/*
-----------------------------------------------------------------------------
This source file is part of OGRE
    (Object-oriented Graphics Rendering Engine)
For the latest info, see http://www.ogre3d.org/

Copyright (c) 2000-2010 Torus Knot Software Ltd

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in
all copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
THE SOFTWARE.
-----------------------------------------------------------------------------
*/
#include "PlayPen.h"
#include "PlayPenSamples.h"
#include "OgreResourceGroupManager.h"

//---------------------------------------------------------------------
PlayPenPlugin::PlayPenPlugin()
: SamplePlugin("PlayPenPlugin")
{
	// add the samples
	addSample(new PlayPen_testManualBlend());
	addSample(new PlayPen_testProjectSphere());
	addSample(new PlayPen_testCameraSetDirection());
	addSample(new PlayPen_testManualLOD());
	addSample(new PlayPen_testManualLODFromFile());
	addSample(new PlayPen_testFullScreenSwitch());
	addSample(new PlayPen_testMorphAnimationWithNormals());
	addSample(new PlayPen_testMorphAnimationWithoutNormals());
	addSample(new PlayPen_testPoseAnimationWithNormals());
	addSample(new PlayPen_testPoseAnimationWithoutNormals());
}
//---------------------------------------------------------------------
PlayPenPlugin::~PlayPenPlugin()
{
	for (SampleSet::iterator i = mSamples.begin(); i != mSamples.end(); ++i)
		delete *i;
	mSamples.clear();
}
//---------------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------
String PlayPenBase::TRANSIENT_RESOURCE_GROUP = "PlayPenTransient";
PlayPenBase::PlayPenBase()
{
	mInfo["Thumbnail"] = "thumb_playpen.png";
	mInfo["Category"] = "Tests";

	ResourceGroupManager& rgm = ResourceGroupManager::getSingleton();
	if (!rgm.resourceGroupExists(TRANSIENT_RESOURCE_GROUP))
		rgm.createResourceGroup(TRANSIENT_RESOURCE_GROUP);
}
//---------------------------------------------------------------------
void PlayPenBase::unloadResources()
{
	ResourceGroupManager::getSingleton().clearResourceGroup(TRANSIENT_RESOURCE_GROUP);

	SdkSample::unloadResources();
}
//---------------------------------------------------------------------
bool PlayPenBase::frameStarted(const FrameEvent& evt)
{
	for (AnimationStateList::iterator animi = mAnimStateList.begin(); animi != mAnimStateList.end(); ++animi)
	{
		(*animi)->addTime(evt.timeSinceLastFrame);
	}
	
	return true;
	
}



#ifndef OGRE_STATIC_LIB

PlayPenPlugin* playPenPlugin = 0;

extern "C" _OgreSampleExport void dllStartPlugin()
{
	playPenPlugin = OGRE_NEW PlayPenPlugin();
	Root::getSingleton().installPlugin(playPenPlugin);
}

extern "C" _OgreSampleExport void dllStopPlugin()
{
	Root::getSingleton().uninstallPlugin(playPenPlugin); 
	OGRE_DELETE playPenPlugin;
}
#endif



//#include "ExampleApplication.h"
//#include "OgreProgressiveMesh.h"
//#include "OgreEdgeListBuilder.h"
//#include "OgreBillboardChain.h"
//#include "OgreTextAreaOverlayElement.h"
//#include "AnimationBlender.h"
//#include "OgreErrorDialog.h"
//#include "OgreFontManager.h"
//#include "OgreDistanceLodStrategy.h"
//#include "OgreTerrain.h"
//#include "OgreTerrainQuadTreeNode.h"
//#include "OgreCommon.h"
//// Static plugins declaration section
//// Note that every entry in here adds an extra header / library dependency
//#ifdef OGRE_STATIC_LIB
//#  define ENABLE_PLUGIN_GL
//#  if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
//#    define ENABLE_PLUGIN_Direct3D9
//#  endif
//#  define ENABLE_PLUGIN_OctreeSceneManager
//#  define ENABLE_PLUGIN_BSPSceneManager
//#  define ENABLE_PLUGIN_ParticleFX
//#  define ENABLE_PLUGIN_CgProgramManager
//#endif
//#include "StaticPluginLoader.h"
//
///*
//#include <ode/odecpp.h>
//#include <ode/odecpp_collision.h>
//*/
//
///*
//#if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
//#include <crtdbg.h>
//#endi*/
//
//
//// Uncomment this to create multiple render windows which are clone of the main window.
//// NOTE: If you choose full screen - make sure you select the primary adapter. This is 
//// important since each full screen window should have it's own adapter and for
//// code simplicity the code here assumes that the main window sits on the first available adapter.
////#define _MULTIPLE_MONITOR_RENDER_MODE_
//
//#define NUM_TEST_NODES 5
//SceneNode* mTestNode[NUM_TEST_NODES] = {0,0,0,0,0};
//SceneNode* mLightNode = 0;
//SceneNode* mRootNode;
//SceneNode* camNode;
//Entity* mEntity;
//Real animTime = 0;
//Animation* mAnim = 0;
//vector<AnimationState*>::type mAnimStateList;
//AnimationState* mAnimState = 0;
//Overlay* mpOverlay;
//Entity* pPlaneEnt;
//Camera* testCam = 0;
//SceneNode* camPlaneNode[6];
//Light* mLight;
//IntersectionSceneQuery* intersectionQuery = 0;
//RaySceneQuery* rayQuery = 0;
//Entity* ball = 0;
//Vector3 ballVector;
//bool testreload = false;
//String testBackgroundLoadGroup;
//Sphere* projectionSphere = 0;
//ManualObject* scissorRect = 0;
//SceneNode* testremoveNode = 0;
//RibbonTrail* mRibbonTrail = 0;
//Mesh* testUpdateMesh = 0;
//// Hacky globals
//GpuProgramParametersSharedPtr fragParams;
//GpuProgramParametersSharedPtr vertParams;
//MaterialPtr skin;
//Frustum* frustum = 0;
//Camera* theCam;
//Camera* reflectCam = 0;
//Camera* camera2 = 0;
//Bone* manuallyControlledBone = 0;
//AnimationBlender* animBlender = 0;
//String animBlendTarget[2];
//int animBlendTargetIndex;
//MovablePlane movablePlane("APlane");
//CompositorInstance* compositorToSwitch = 0;
//int compositorSchemeIndex = 0;
//StringVector compositorSchemeList;
//GpuSharedParametersPtr testSharedParams;
//Terrain* mTerrain = 0;
//Quaternion quat1, quat2;
//
//class RefractionTextureListener : public RenderTargetListener
//{
//public:
//    void preRenderTargetUpdate(const RenderTargetEvent& evt)
//    {
//        pPlaneEnt->setVisible(false);
//
//    }
//    void postRenderTargetUpdate(const RenderTargetEvent& evt)
//    {
//        pPlaneEnt->setVisible(true);
//    }
//
//};
//class ReflectionTextureListener : public RenderTargetListener
//{
//public:
//    void preRenderTargetUpdate(const RenderTargetEvent& evt)
//    {
//        static Plane reflectPlane(Vector3::UNIT_Y, -100);
//        pPlaneEnt->setVisible(false);
//        theCam->enableReflection(reflectPlane);
//
//    }
//    void postRenderTargetUpdate(const RenderTargetEvent& evt)
//    {
//        pPlaneEnt->setVisible(true);
//        theCam->disableReflection();
//    }
//
//};
//
//
//class PlayPenListener : public ExampleFrameListener, public ResourceBackgroundQueue::Listener
//{
//protected:
//	SceneManager* mSceneMgr;
//public:
//    PlayPenListener(SceneManager* mgr, RenderWindow* win, Camera* cam)
//        : ExampleFrameListener(win, cam),mSceneMgr(mgr)
//    {
//    }
//
//	/// Background load completed
//	void operationCompleted(BackgroundProcessTicket ticket, const Ogre::BackgroundProcessResult &)
//	{
//		LogManager::getSingleton().stream() << "Background load complete" ;
//	}
//
//    bool frameStarted(const FrameEvent& evt)
//    {
//        if (!vertParams.isNull())
//        {
//            Matrix4 scaleMat = Matrix4::IDENTITY;
//            scaleMat[0][0] = 0.5f;
//            scaleMat[1][1] = -0.5f;
//            scaleMat[2][2] = 0.5f;
//            scaleMat[0][3] = 0.5f;
//            scaleMat[1][3] = 0.5f;
//            scaleMat[2][3] = 0.5f;
//            Matrix4 mat = frustum->getProjectionMatrixWithRSDepth() * 
//                frustum->getViewMatrix();
//            
//            
//            mat = scaleMat * mat;
//
//            vertParams->setNamedConstant("texViewProjMatrix", mat);
//
//
//
//        }
//
//		if (manuallyControlledBone)
//		{
//			manuallyControlledBone->yaw(Degree(evt.timeSinceLastFrame*100)); 
//		}
//
//
//		static float reloadtime = 10.0f;
//		if (testreload)
//		{
//			reloadtime -= evt.timeSinceLastFrame;
//			if (reloadtime <= 0)
//			{
//				Entity* e = mSceneMgr->getEntity("1");
//				e->getParentSceneNode()->detachObject("1");
//				e = mSceneMgr->getEntity("2");
//				e->getParentSceneNode()->detachObject("2");
//				mSceneMgr->destroyAllEntities();
//				ResourceGroupManager::getSingleton().unloadResourceGroup("Sinbad");
//				ResourceGroupManager::getSingleton().loadResourceGroup("Sinbad");
//
//				testreload = false;
//
//			}
//		}
//
//		static float backgroundLoadTime = 5.0f;
//		if (!testBackgroundLoadGroup.empty())
//		{
//			backgroundLoadTime -= evt.timeSinceLastFrame;
//			if (backgroundLoadTime < 0)
//			{
//				ResourceBackgroundQueue::getSingleton().loadResourceGroup(testBackgroundLoadGroup, this);
//				testBackgroundLoadGroup.clear();
//				LogManager::getSingleton().stream() << "Background load queued";
//			}
//
//		}
//
//
//
//
//        bool ret = ExampleFrameListener::frameStarted(evt);
//
//		if (reflectCam)
//		{
//			reflectCam->setOrientation(mCamera->getOrientation());
//			reflectCam->setPosition(mCamera->getPosition());
//		}
//		if (camera2)
//		{
//			camera2->setOrientation(mCamera->getOrientation());
//			camera2->setPosition(mCamera->getPosition());
//		}
//
//
//		if (projectionSphere && scissorRect)
//		{
//			Real left, top, right, bottom;
//			mCamera->projectSphere(*projectionSphere, &left, &top, &right, &bottom);
//
//			scissorRect->beginUpdate(0);
//			scissorRect->position(left, top, 0);
//			scissorRect->position(left, bottom, 0);
//			scissorRect->position(right, bottom, 0);
//			scissorRect->position(right, top, 0);
//			scissorRect->quad(0,1,2,3);
//			scissorRect->end();
//
//
//		}
//
//        // Neither Terrain nor keyboard input works on iPhone
//#if OGRE_PLATFORM != OGRE_PLATFORM_IPHONE
//		if (mTerrain)
//		{
//			if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_PERIOD))
//			{
//				mTerrain->setLayerWorldSize(0, mTerrain->getLayerWorldSize(0) + 100 * evt.timeSinceLastFrame);
//			}
//			else if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_COMMA))
//			{
//				mTerrain->setLayerWorldSize(0, mTerrain->getLayerWorldSize(0) - 100 * evt.timeSinceLastFrame);
//			}
//
//			// fire ray
//			Ray ray; 
//			ray = mCamera->getCameraToViewportRay(0.5, 0.5);
//			//ray.setOrigin(mCamera->getDerivedPosition());
//			//ray.setDirection(Vector3::NEGATIVE_UNIT_Y);
//			std::pair<bool, Vector3> rayResult = mTerrain->rayIntersects(ray);
//
//			static SceneNode* testNode = 0;
//			if (!testNode)
//			{
//				testNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//				testNode->attachObject(mSceneMgr->createEntity("tst", "sphere.mesh"));
//				testNode->setScale(0.05, 0.05, 0.05);
//			}
//			if (rayResult.first)
//			{
//				testNode->setPosition(rayResult.second);
//				StringUtil::StrStreamType str;
//				str << "HIT: " << rayResult.second;
//
//				
//				if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_SPACE))
//				{
//					Vector3 tsPos;
//					mTerrain->getTerrainPosition(rayResult.second, &tsPos);
//
//					size_t x = tsPos.x * (mTerrain->getSize()-1);
//					size_t y = tsPos.y * (mTerrain->getSize()-1);
//					float addedHeight = 250.0 * evt.timeSinceLastFrame;
//					float newheight = mTerrain->getHeightAtPoint(x, y) + addedHeight;
//
//					mTerrain->setHeightAtPoint(x, y, newheight);
//					mTerrain->update();
//
//				}
//				if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_P))
//				{
//					Vector3 tsPos;
//					mTerrain->getTerrainPosition(rayResult.second, &tsPos);
//					TerrainLayerBlendMap* map = mTerrain->getLayerBlendMap(1);
//					size_t imgx, imgy;
//					map->convertTerrainToImageSpace(tsPos.x, tsPos.y, &imgx, &imgy);
//
//					map->setBlendValue(imgx, imgy, 1);
//					map->update();
//
//				}
//				mDebugText = str.str();
//
//			}
//			else
//			{
//				mDebugText = "MISS";
//			}
//
//			static float updateDelay = 0;
//			if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_U) && updateDelay <= 0)
//			{
//				mTerrain->dirty();
//				mTerrain->update();
//				updateDelay = 0.3;
//			}
//			/*
//			if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_M) && updateDelay <= 0)
//			{
//				StringVector texNames;
//				texNames.push_back("growth_weirdfungus-03_diffusespecular.dds");
//				texNames.push_back("growth_weirdfungus-03_normalheight.dds");
//				mTerrain->addLayer(500, &texNames);
//				updateDelay = 0.3;
//			}
//			*/
//			updateDelay -= evt.timeSinceLastFrame;
//		}
//#endif
//
//		return ret;
//
//    }
//
//    
//    bool frameEnded(const FrameEvent& evt)
//    {
//
//
//        // local just to stop toggles flipping too fast
//        static Real timeUntilNextToggle = 0;
//        static bool animate = true;
//        static bool rotate = false;
//
//        static bool firstTime = true;
//
//        if (!firstTime)
//        {
//            //mCamera->yaw(20);
//        }
//        firstTime = false;
//
//        if (timeUntilNextToggle >= 0) 
//            timeUntilNextToggle -= evt.timeSinceLastFrame;
//
//		static bool mWireframe = false;
//#if OGRE_PLATFORM != OGRE_PLATFORM_IPHONE
//		if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_G) && timeUntilNextToggle <= 0)
//        {
//			mWireframe = !mWireframe;
//			if (mWireframe)
//			{
//				mCamera->setPolygonMode(PM_WIREFRAME);
//			}
//			else
//			{
//				mCamera->setPolygonMode(PM_SOLID);
//			}
//			timeUntilNextToggle = 0.5;
//
//		}
//
//		if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_MINUS) && timeUntilNextToggle <= 0)
//		{
//			if (mWindow->isFullScreen())
//			{
//				mWindow->setFullscreen(false, 800, 600);
//			}
//			else
//			{
//				mWindow->setFullscreen(true, 1024, 768);
//			}
//			timeUntilNextToggle = 5;
//
//		}
//		if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_EQUALS) && timeUntilNextToggle <= 0)
//		{
//			mWindow->setFullscreen(true, 800, 600);
//			timeUntilNextToggle = 0.5;
//
//		}
//#endif
//
//
//
//        for (int i = 0; i < NUM_TEST_NODES; ++i)
//        {
//            if (mTestNode[i] && rotate)
//            mTestNode[i]->yaw(Degree(evt.timeSinceLastFrame * 15));
//        }
//        
//        if (mAnimState && animate)
//            mAnimState->addTime(evt.timeSinceLastFrame);
//
//		if (animBlender && animate)
//		{
//			if (animBlender->getProgress() <= 0.0f)
//			{
//				animBlender->init(animBlendTarget[animBlendTargetIndex]);
//				animBlendTargetIndex = (animBlendTargetIndex + 1) % 2;
//				animBlender->blend(animBlendTarget[animBlendTargetIndex], AnimationBlender::BlendWhileAnimating, 10, false);
//			}
//			else
//			{
//				animBlender->addTime(evt.timeSinceLastFrame);
//			}
//		}
//
//		vector<AnimationState*>::type::iterator animi;
//		for (animi = mAnimStateList.begin(); animi != mAnimStateList.end(); ++animi)
//		{
//			(*animi)->addTime(evt.timeSinceLastFrame);
//		}
//
//#if OGRE_PLATFORM != OGRE_PLATFORM_IPHONE
//        if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_R) && timeUntilNextToggle <= 0)
//        {
//            rotate = !rotate;
//            timeUntilNextToggle = 0.5;
//        }
//        if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_1) && timeUntilNextToggle <= 0)
//        {
//            animate = !animate;
//            timeUntilNextToggle = 0.5;
//        }
//#endif
//
//        if (rayQuery)
//        {
//		    static set<Entity*>::type lastEnts;
//		    rayQuery->setRay(mCamera->getCameraToViewportRay(0.5, 0.5));
//
//		    // Reset last set
//		    for (set<Entity*>::type::iterator lasti = lastEnts.begin();
//				    lasti != lastEnts.end(); ++lasti)
//		    {
//			    (*lasti)->setMaterialName("Examples/OgreLogo");
//		    }
//		    lastEnts.clear();
//    		
//    			
//		    RaySceneQueryResult& results = rayQuery->execute();
//		    for (RaySceneQueryResult::iterator mov = results.begin();
//				    mov != results.end(); ++mov)
//		    {
//                if (mov->movable)
//                {
//			        if (mov->movable->getMovableType() == "Entity")
//			        {
//				        Entity* ent = static_cast<Entity*>(mov->movable);
//				        lastEnts.insert(ent);
//				        ent->setMaterialName("Examples/TextureEffect2");
//        						
//			        }
//                }
//		    }
//        }
//
//        if (intersectionQuery)
//        {
//            static set<Entity*>::type lastEnts;
//
//            // Reset last set
//            for (set<Entity*>::type::iterator lasti = lastEnts.begin();
//                lasti != lastEnts.end(); ++lasti)
//            {
//                (*lasti)->setMaterialName("Examples/OgreLogo");
//            }
//            lastEnts.clear();
//
//
//            IntersectionSceneQueryResult& results = intersectionQuery->execute();
//            for (SceneQueryMovableIntersectionList::iterator mov = results.movables2movables.begin();
//                mov != results.movables2movables.end(); ++mov)
//            {
//                SceneQueryMovableObjectPair& thepair = *mov;
//                if (thepair.first->getMovableType() == "Entity")
//                {
//                    Entity* ent = static_cast<Entity*>(thepair.first);
//                    lastEnts.insert(ent);
//                    ent->setMaterialName("Examples/TextureEffect2");
//
//                }
//                if (thepair.second->getMovableType() == "Entity")
//                {
//                    Entity* ent = static_cast<Entity*>(thepair.second);
//                    lastEnts.insert(ent);
//                    ent->setMaterialName("Examples/TextureEffect2");
//
//                }
//            }
//        }
//
//        /*
//		if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_V) && timeUntilNextToggle <= 0)
//        {
//            static bool isVP = false;
//            if (!isVP)
//            {
//                skin->getTechnique(0)->getPass(0)->setVertexProgram("SimpleVP");
//                skin->getTechnique(0)->getPass(0)->setVertexProgramParameters(vertParams);
//                isVP = true;
//            }
//            else
//            {
//                skin->getTechnique(0)->getPass(0)->setVertexProgram("");
//                isVP = false;
//            }
//			timeUntilNextToggle = 0.5;
//        }
//        */
//
//#if OGRE_PLATFORM != OGRE_PLATFORM_IPHONE
//		if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_SPACE))
//		{
//			if (testremoveNode)
//			{
//				if (mRibbonTrail && timeUntilNextToggle <= 0)
//				{
//					mRibbonTrail->removeNode(testremoveNode);
//					timeUntilNextToggle = 1.0f;
//				}
//			}
//		}
//		if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_0))
//		{
//			if (testremoveNode)
//			{
//				if (mRibbonTrail && timeUntilNextToggle <= 0)
//				{
//					mRibbonTrail->addNode(testremoveNode);
//					timeUntilNextToggle = 1.0f;
//				}
//			}
//		}
//		if (mTestNode[0])
//		{
//			if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_P))
//			{
//				mTestNode[0]->yaw(Degree(-evt.timeSinceLastFrame * 30));
//			}
//			if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_O))
//			{
//				mTestNode[0]->yaw(Degree(evt.timeSinceLastFrame * 30));
//			}
//			if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_K))
//			{
//				mTestNode[0]->roll(Degree(-evt.timeSinceLastFrame * 30));
//			}
//			if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_L))
//			{
//				mTestNode[0]->roll(Degree(evt.timeSinceLastFrame * 30));
//			}
//			if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_U))
//			{
//				mTestNode[0]->translate(0,0,-evt.timeSinceLastFrame * 30);
//			}
//			if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_J))
//			{
//				mTestNode[0]->translate(0,0,evt.timeSinceLastFrame * 30);
//			}
//			if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_M))
//			{
//				mTestNode[0]->translate(0,evt.timeSinceLastFrame * 30, 0);
//			}
//			if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_N))
//			{
//				mTestNode[0]->translate(0,-evt.timeSinceLastFrame * 30, 0);
//			}
//		}
//
//        if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_0) && timeUntilNextToggle <= 0)
//        {
//            mAnimState->setEnabled(!mAnimState->getEnabled());
//            timeUntilNextToggle = 0.5;
//        }
//
//		if (mEntity && mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_SPACE) && timeUntilNextToggle <= 0)
//		{
//			mSceneMgr->destroyEntity(mEntity);
//			//mLight->setCastShadows(true);
//			mEntity = mSceneMgr->createEntity("newEnt", "robot.mesh");
//			mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(mEntity);
//			mAnimStateList.clear();
//			AnimationState* anim = mEntity->getAnimationState("Walk");
//			anim->setEnabled(true);
//			mAnimStateList.push_back(anim);
//		}
//        
//		if (compositorToSwitch && mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_C) && timeUntilNextToggle <= 0)
//		{
//			++compositorSchemeIndex;
//			compositorSchemeIndex = compositorSchemeIndex % compositorSchemeList.size();
//			compositorToSwitch->setScheme(compositorSchemeList[compositorSchemeIndex]);
//			timeUntilNextToggle = 0.5;		
//		}
//#endif
//
//		/** Hack to test frustum vols
//        if (testCam)
//        {
//            // reposition the camera planes
//            PlaneBoundedVolumeList volList = mLight->_getFrustumClipVolumes(testCam);
//
//            PlaneBoundedVolume& vol = volList[1];
//            for (int p = 0; p < 6; ++p)
//            {
//                Plane& pl = vol.planes[p];
//                camPlaneNode[p]->setOrientation(Vector3::UNIT_Z.getRotationTo(pl.normal));
//                camPlaneNode[p]->setPosition(0,0,0);
//                camPlaneNode[p]->translate(0,0, pl.d, Node::TS_LOCAL);
//            }
//
//            vol.intersects(mEntity->getWorldBoundingBox());
//        }
//        */
//
//		if (testUpdateMesh)
//		{
//			static Real updtimeout = 5.0f;
//			updtimeout -= evt.timeSinceLastFrame;
//
//			if (updtimeout < 0)
//			{
//				// change the mesh, add a new submesh
//
//				// Load another mesh
//				MeshPtr msh = MeshManager::getSingleton().load("ogrehead.mesh", 
//					ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//				for (unsigned short e = 0; e < msh->getNumSubMeshes(); ++e)
//				{
//					SubMesh* sm = msh->getSubMesh(e);
//
//					SubMesh* newsm = testUpdateMesh->createSubMesh();
//					newsm->useSharedVertices = false;
//					newsm->operationType = sm->operationType;
//					newsm->vertexData = sm->vertexData->clone();
//					newsm->indexData = sm->indexData->clone();
//				}
//
//
//				updtimeout = 100000;
//
//			}
//		}
//
//
//        // Print camera details
//        //mWindow->setDebugText("P: " + StringConverter::toString(mCamera->getDerivedPosition()) + " " + 
//        //    "O: " + StringConverter::toString(mCamera->getDerivedOrientation()));
//        return ExampleFrameListener::frameStarted(evt) && ExampleFrameListener::frameEnded(evt);        
//
//    }
//
//
//};
//
//
//class PlayPenApplication : public ExampleApplication
//{
//protected:
//    RefractionTextureListener  mRefractionListener;
//    ReflectionTextureListener  mReflectionListener;
//	StaticPluginLoader		   mStaticPluginLoader;
//	RenderWindowList      mRenderWindows;	
//public:
//    PlayPenApplication() {
//    
//    
//    }
//
//    ~PlayPenApplication() 
//    {
//        if (frustum)
//            delete frustum;
//		// Early delete so we can destroy static plugins
//		if (mFrameListener)
//		{
//			delete mFrameListener;
//			mFrameListener = 0;
//		}
//
//		delete mTerrain;
//
//		if (mRoot)
//		{
//			delete mRoot;
//			mRoot = 0;
//		}
//#ifdef OGRE_STATIC_LIB
//		mStaticPluginLoader.unload();
//#endif
//    }
//protected:
//
//	bool configure(void)
//	{
//		bool result;
//
//		if(mRoot->showConfigDialog())
//		{
//#ifdef _MULTIPLE_MONITOR_RENDER_MODE_
//			result = createMultipleRenderWindows();
//#else
//			// If returned true, user clicked OK so initialise
//			// Here we choose to let the system create a default rendering window by passing 'true'
//			mWindow = mRoot->initialise(true);
//#endif			
//			result = true;
//		}
//		else
//		{
//			result = false;
//		}	
//
//		return result;
//	}
//
//	bool createMultipleRenderWindows()
//	{	
//		// Create the main window.
//		mWindow = mRoot->initialise(true, "RenderWindow_0");
//		
//		// Create the rest of the windows.
//		for (unsigned i = 1; i < mRoot->getDisplayMonitorCount(); ++i)
//		{
//			String strWindowName = "RenderWindow_" + StringConverter::toString(i);
//			NameValuePairList nvList;
//
//			nvList["monitorIndex"] = StringConverter::toString(i);
//
//			RenderWindow* currRenderWindow = mRoot->createRenderWindow(strWindowName,
//				mWindow->getWidth(), mWindow->getHeight(), mWindow->isFullScreen(), &nvList);
//
//			currRenderWindow->setDeactivateOnFocusChange(false);
//
//			mRenderWindows.push_back(currRenderWindow);
//		}
//	
//		return true;
//	}
//
//	virtual void createCamera(void)
//	{
//		// Create the camera
//		mCamera = mSceneMgr->createCamera("PlayerCam");
//
//		// Position it at 500 in Z direction
//		mCamera->setPosition(Vector3(0,0,500));
//		// Look back along -Z
//		mCamera->lookAt(Vector3(0,0,-300));
//		mCamera->setNearClipDistance(5);
//
//		// Attach the main camera to additional render windows.
//		attachCameraToAdditionalRenderWindows();
//	}
//
//
//	void attachCameraToAdditionalRenderWindows()
//	{		
//		// Create camera for the secondary render windows.
//		for (unsigned int i=0; i < mRenderWindows.size(); ++i)
//		{
//			RenderWindow* pCurWindow = mRenderWindows[i];
//
//			pCurWindow->addViewport(mCamera);
//		}		
//	}
//    
//    void chooseSceneManager(void)
//    {
//		// DefaultSceneManager
//		//mSceneMgr = mRoot->createSceneManager("DefaultSceneManager", "PlayPenSMInstance");
//
//		// BspSceneManager
//		//mSceneMgr = mRoot->createSceneManager("BspSceneManager", "PlayPenSMInstance");
//
//		// OctreeSceneManager
//		//mSceneMgr = mRoot->createSceneManager("OctreeSceneManager", "PlayPenSMInstance");
//
//		// TerrainSceneManager
//		mSceneMgr = mRoot->createSceneManager("TerrainSceneManager", "PlayPenSMInstance");
//	}
//
//
//    void createTestBugPlaneMesh3Streams(const String& testMeshName)
//    {
//        Plane plane(Vector3::UNIT_Z, 0);
//        Real width = 258;
//        Real height = 171;
//        int xsegments = 50;
//        int ysegments = 50;
//        Real xTile = 1.0f;
//        Real yTile = 1.0f;
//        const Vector3& upVector = Vector3::UNIT_Y;
//        MeshPtr pMesh = MeshManager::getSingleton().createManual(testMeshName, 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//        SubMesh *pSub = pMesh->createSubMesh();
//
//        // Set up vertex data
//        // Use a single shared buffer
//        pMesh->sharedVertexData = new VertexData();
//        VertexData* vertexData = pMesh->sharedVertexData;
//        // Set up Vertex Declaration
//        VertexDeclaration* vertexDecl = vertexData->vertexDeclaration;
//        // We always need positions
//        vertexDecl->addElement(0, 0, VET_FLOAT3, VES_POSITION);
//        vertexDecl->addElement(1, 0, VET_FLOAT3, VES_NORMAL);
//        vertexDecl->addElement(2, 0, VET_FLOAT2, VES_TEXTURE_COORDINATES, 0);
//
//        vertexData->vertexCount = (xsegments + 1) * (ysegments + 1);
//
//        // Allocate vertex buffers
//        HardwareVertexBufferSharedPtr vbufpos = 
//            HardwareBufferManager::getSingleton().
//            createVertexBuffer(vertexDecl->getVertexSize(0), vertexData->vertexCount,
//            HardwareBuffer::HBU_STATIC_WRITE_ONLY, false);
//        HardwareVertexBufferSharedPtr vbufnorm = 
//            HardwareBufferManager::getSingleton().
//            createVertexBuffer(vertexDecl->getVertexSize(1), vertexData->vertexCount,
//            HardwareBuffer::HBU_STATIC_WRITE_ONLY, false);
//        HardwareVertexBufferSharedPtr vbuftex = 
//            HardwareBufferManager::getSingleton().
//            createVertexBuffer(vertexDecl->getVertexSize(2), vertexData->vertexCount,
//            HardwareBuffer::HBU_STATIC_WRITE_ONLY, false);
//
//        // Set up the binding (one source only)
//        VertexBufferBinding* binding = vertexData->vertexBufferBinding;
//        binding->setBinding(0, vbufpos);
//        binding->setBinding(1, vbufnorm);
//        binding->setBinding(2, vbuftex);
//
//        // Work out the transform required
//        // Default orientation of plane is normal along +z, distance 0
//        Matrix4 xlate, xform, rot;
//        Matrix3 rot3;
//        xlate = rot = Matrix4::IDENTITY;
//        // Determine axes
//        Vector3 zAxis, yAxis, xAxis;
//        zAxis = plane.normal;
//        zAxis.normalise();
//        yAxis = upVector;
//        yAxis.normalise();
//        xAxis = yAxis.crossProduct(zAxis);
//
//        rot3.FromAxes(xAxis, yAxis, zAxis);
//        rot = rot3;
//
//        // Set up standard xform from origin
//        xlate.setTrans(plane.normal * -plane.d);
//
//        // concatenate
//        xform = xlate * rot;
//
//        // Generate vertex data
//        // Lock the whole buffer
//        float* pPos = static_cast<float*>(
//            vbufpos->lock(HardwareBuffer::HBL_DISCARD) );
//        float* pNorm = static_cast<float*>(
//            vbufnorm->lock(HardwareBuffer::HBL_DISCARD) );
//        float* pTex = static_cast<float*>(
//            vbuftex->lock(HardwareBuffer::HBL_DISCARD) );
//        Real xSpace = width / xsegments;
//        Real ySpace = height / ysegments;
//        Real halfWidth = width / 2;
//        Real halfHeight = height / 2;
//        Real xTex = (1.0f * xTile) / xsegments;
//        Real yTex = (1.0f * yTile) / ysegments;
//        Vector3 vec;
//        Vector3 min, max;
//        Real maxSquaredLength;
//        bool firstTime = true;
//
//        for (int y = 0; y < ysegments + 1; ++y)
//        {
//            for (int x = 0; x < xsegments + 1; ++x)
//            {
//                // Work out centered on origin
//                vec.x = (x * xSpace) - halfWidth;
//                vec.y = (y * ySpace) - halfHeight;
//                vec.z = 0.0f;
//                // Transform by orientation and distance
//                vec = xform * vec;
//                // Assign to geometry
//                *pPos++ = vec.x;
//                *pPos++ = vec.y;
//                *pPos++ = vec.z;
//
//                // Build bounds as we go
//                if (firstTime)
//                {
//                    min = vec;
//                    max = vec;
//                    maxSquaredLength = vec.squaredLength();
//                    firstTime = false;
//                }
//                else
//                {
//                    min.makeFloor(vec);
//                    max.makeCeil(vec);
//                    maxSquaredLength = std::max(maxSquaredLength, vec.squaredLength());
//                }
//
//                // Default normal is along unit Z
//                vec = Vector3::UNIT_Z;
//                // Rotate
//                vec = rot * vec;
//
//                *pNorm++ = vec.x;
//                *pNorm++ = vec.y;
//                *pNorm++ = vec.z;
//
//                *pTex++ = x * xTex;
//                *pTex++ = 1 - (y * yTex);
//
//
//            } // x
//        } // y
//
//        // Unlock
//        vbufpos->unlock();
//        vbufnorm->unlock();
//        vbuftex->unlock();
//        // Generate face list
//        pSub->useSharedVertices = true;
//        //tesselate2DMesh(pSub, xsegments + 1, ysegments + 1, false, indexBufferUsage, indexShadowBuffer);
//        SubMesh* sm = pSub;
//        int meshWidth = xsegments + 1;
//        int meshHeight = ysegments + 1; 
//        bool doubleSided = false;
//        HardwareBuffer::Usage indexBufferUsage = HardwareBuffer::HBU_STATIC_WRITE_ONLY;
//        bool indexShadowBuffer = true;
//        // The mesh is built, just make a list of indexes to spit out the triangles
//        int vInc, uInc, v, u, iterations;
//        int vCount, uCount;
//
//        if (doubleSided)
//        {
//            iterations = 2;
//            vInc = 1;
//            v = 0; // Start with front
//        }
//        else
//        {
//            iterations = 1;
//            vInc = 1;
//            v = 0;
//        }
//
//        // Allocate memory for faces
//        // Num faces, width*height*2 (2 tris per square), index count is * 3 on top
//        sm->indexData->indexCount = (meshWidth-1) * (meshHeight-1) * 2 * iterations * 3;
//        sm->indexData->indexBuffer = HardwareBufferManager::getSingleton().
//            createIndexBuffer(HardwareIndexBuffer::IT_16BIT,
//            sm->indexData->indexCount, indexBufferUsage, indexShadowBuffer);
//
//        int v1, v2, v3;
//        //bool firstTri = true;
//        HardwareIndexBufferSharedPtr ibuf = sm->indexData->indexBuffer;
//        // Lock the whole buffer
//        unsigned short* pIndexes = static_cast<unsigned short*>(
//            ibuf->lock(HardwareBuffer::HBL_DISCARD) );
//
//        while (iterations--)
//        {
//            // Make tris in a zigzag pattern (compatible with strips)
//            u = 0;
//            uInc = 1; // Start with moving +u
//
//            vCount = meshHeight - 1;
//            while (vCount--)
//            {
//                uCount = meshWidth - 1;
//                while (uCount--)
//                {
//                    // First Tri in cell
//                    // -----------------
//                    v1 = ((v + vInc) * meshWidth) + u;
//                    v2 = (v * meshWidth) + u;
//                    v3 = ((v + vInc) * meshWidth) + (u + uInc);
//                    // Output indexes
//                    *pIndexes++ = v1;
//                    *pIndexes++ = v2;
//                    *pIndexes++ = v3;
//                    // Second Tri in cell
//                    // ------------------
//                    v1 = ((v + vInc) * meshWidth) + (u + uInc);
//                    v2 = (v * meshWidth) + u;
//                    v3 = (v * meshWidth) + (u + uInc);
//                    // Output indexes
//                    *pIndexes++ = v1;
//                    *pIndexes++ = v2;
//                    *pIndexes++ = v3;
//
//                    // Next column
//                    u += uInc;
//                }
//                // Next row
//                v += vInc;
//                u = 0;
//
//
//            }
//
//            // Reverse vInc for double sided
//            v = meshHeight - 1;
//            vInc = -vInc;
//
//        }
//        // Unlock
//        ibuf->unlock();
//
//        //pMesh->_updateBounds();
//        pMesh->_setBounds(AxisAlignedBox(min, max));
//        pMesh->_setBoundingSphereRadius(Math::Sqrt(maxSquaredLength));
//        // load
//        pMesh->load();
//        pMesh->touch();
//    }
//
//    void stressTestStaticGeometry(void)
//    {
//
//		// Set ambient light
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.5, 0.5, 0.5));
//
//		// Create a point light
//		Light* l = mSceneMgr->createLight("MainLight");
//		l->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
//		Vector3 dir(1, -1, -1.5);
//		dir.normalise();
//		l->setDirection(dir);
//		l->setDiffuseColour(1.0, 0.7, 0.0);
//
//
//		Plane plane;
//		plane.normal = Vector3::UNIT_Y;
//		plane.d = 0;
//		MeshManager::getSingleton().createPlane("Myplane",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, plane,
//			4500,4500,10,10,true,1,5,5,Vector3::UNIT_Z);
//		Entity* pPlaneEnt = mSceneMgr->createEntity( "plane", "Myplane" );
//		pPlaneEnt->setMaterialName("Examples/GrassFloor");
//		pPlaneEnt->setCastShadows(false);
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(pPlaneEnt);
//
//		Vector3 min(-2000,0,-2000);
//		Vector3 max(2000,0,2000);
//
//
//		Entity* e = mSceneMgr->createEntity("1", "ogrehead.mesh");
//		StaticGeometry* s = 0;
//
//		unsigned int count = 10;
//		while(count--)
//		{
//			if(s) mSceneMgr->destroyStaticGeometry(s);
//			s = mSceneMgr->createStaticGeometry("bing");
//
//			s->addEntity(e, Vector3(100, 100, 100));
//
//			s->build();
//		}
//
//
//		//s->setRenderingDistance(1000);
//		//s->dump("static.txt");
//		//mSceneMgr->showBoundingBoxes(true);
//		mCamera->setLodBias(0.5);
//        
//
//    }
//
//	void testManualBlend()
//	{
//		// create material
//		MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().create("TestMat", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		Pass * p = mat->getTechnique(0)->getPass(0);
//		p->setLightingEnabled(false);
//		p->createTextureUnitState("Dirt.jpg");
//		TextureUnitState* t = p->createTextureUnitState("PoolFloorLightingMap.png");
//		t->setColourOperationEx(LBX_BLEND_MANUAL, LBS_TEXTURE, LBS_CURRENT, 
//			ColourValue::White, ColourValue::White, 0.75);
//
//		Entity *planeEnt = mSceneMgr->createEntity("Plane", SceneManager::PT_PLANE);
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(planeEnt);
//		planeEnt->setMaterialName("TestManual");
//
//
//
//	}
//
//	class TestManualLoader : public ManualResourceLoader
//	{
//	public:
//		void loadResource(Resource* resource) 
//		{
//			resource->_dirtyState();
//		}
//
//	};
//	void testManualLoader()
//	{
//		TestManualLoader loader;
//		MeshPtr msh = MeshManager::getSingleton().createManual("test", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, &loader);
//
//		msh->load();
//
//	}
//
//	void testProjectSphere()
//	{
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue::White);
//
//		
//		Plane plane;
//		plane.normal = Vector3::UNIT_Y;
//		plane.d = 0;
//		MeshManager::getSingleton().createPlane("Myplane",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, plane,
//			4500,4500,10,10,true,1,5,5,Vector3::UNIT_Z);
//		Entity* pPlaneEnt = mSceneMgr->createEntity( "plane", "Myplane" );
//		pPlaneEnt->setMaterialName("Examples/GrassFloor");
//		pPlaneEnt->setCastShadows(false);
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(pPlaneEnt);
//
//		projectionSphere = new Sphere(Vector3(0, 2000, 0), 1500.0);
//
//		ManualObject* debugSphere = mSceneMgr->createManualObject("debugSphere");
//		debugSphere->begin("BaseWhiteNoLighting", RenderOperation::OT_LINE_STRIP);
//		for (int i = 0; i <= 20; ++i)
//		{
//			Vector3 basePos(projectionSphere->getRadius(), 0, 0);
//			Quaternion quat;
//			quat.FromAngleAxis(Radian(((float)i/(float)20)*Math::TWO_PI), Vector3::UNIT_Y);
//			basePos = quat * basePos;
//			debugSphere->position(basePos);
//		}
//		for (int i = 0; i <= 20; ++i)
//		{
//			Vector3 basePos(projectionSphere->getRadius(), 0, 0);
//			Quaternion quat;
//			quat.FromAngleAxis(Radian(((float)i/(float)20)*Math::TWO_PI), Vector3::UNIT_Z);
//			basePos = quat * basePos;
//			debugSphere->position(basePos);
//		}
//		debugSphere->end();
//
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(0,2000,0))->attachObject(debugSphere);
//
//		MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().create("scissormat", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		Pass* p = mat->getTechnique(0)->getPass(0);
//		p->setDepthWriteEnabled(false);
//		p->setSceneBlending(SBT_TRANSPARENT_ALPHA);
//		TextureUnitState* t = p->createTextureUnitState();
//		t->setColourOperationEx(LBX_SOURCE1, LBS_MANUAL, LBS_CURRENT, 
//			ColourValue::Red);
//		t->setAlphaOperation(LBX_SOURCE1, LBS_MANUAL, LBS_CURRENT, 0.5f);
//
//
//
//		scissorRect = mSceneMgr->createManualObject("scissorrect");
//		scissorRect->setUseIdentityProjection(true);
//		scissorRect->setUseIdentityView(true);
//		AxisAlignedBox aabb;
//		aabb.setInfinite();
//		scissorRect->setBoundingBox(aabb);
//		scissorRect->begin(mat->getName());
//		scissorRect->position(Vector3::ZERO);
//		scissorRect->position(Vector3::ZERO);
//		scissorRect->position(Vector3::ZERO);
//		scissorRect->quad(0, 1, 2, 3);
//		scissorRect->end();
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(scissorRect);
//
//
//
//
//	}
//	// Basically a copy of OSMAnimSerializer from oSceneLoaderLib
//	class AnimSerializer : public Ogre::Serializer
//	{
//	public:
//		AnimSerializer()
//		{
//			mVersion = "[oFusion_Serializer_v1.0]";
//		}
//
//		void addAnimation(Ogre::Skeleton* skeleton, Ogre::DataStreamPtr& stream)
//		{
//			Ogre::SkeletonSerializer serializer;
//
//			// Check header
//			readFileHeader(stream);
//
//			Ogre::uint16 numBones;
//
//			// Read number of bones needed for this animation
//			readShorts(stream, &numBones, 1);
//
//			if( numBones != skeleton->getNumBones() )
//			{
//				OGRE_EXCEPT(Ogre::Exception::ERR_RT_ASSERTION_FAILED,
//					"Animation not valid for skeleton: " + skeleton->getName(), 
//					"AnimSerializer::addAnimation");
//			}
//
//			// Workaround the oFusion file-in-file problem: 
//			//   http://www.ogre3d.org/phpBB2addons/viewtopic.php?t=3018
//			// we just chop off the first file part.
//			Ogre::DataStreamPtr memStream(new Ogre::MemoryDataStream(stream));
//			serializer.importSkeleton(memStream, skeleton);
//		}
//	};
//
//	void testMRTCompositorScript()
//	{
//
//		Entity* e = mSceneMgr->createEntity("e1", "knot.mesh");
//		e->setMaterialName("Ogre/MRTtest/scene");
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(e);
//		mCamera->setPosition(0, 0, -100);
//		mCamera->lookAt(Vector3::ZERO);
//
//		CompositorInstance* compInst = 
//			CompositorManager::getSingleton().addCompositor(mWindow->getViewport(0), "TestMRT");
//		CompositorManager::getSingleton().setCompositorEnabled(mWindow->getViewport(0), "TestMRT", true);
//
//		// Set up debug panels for each of the MRT outputs
//		String texName = compInst->getTextureInstanceName("mrt0", 0);
//		addTextureDebugOverlay(TextureManager::getSingleton().getByName(texName), 0);
//		texName = compInst->getTextureInstanceName("mrt0", 1);
//		addTextureDebugOverlay(TextureManager::getSingleton().getByName(texName), 1);
//		texName = compInst->getTextureInstanceName("mrt0", 2);
//		addTextureDebugOverlay(TextureManager::getSingleton().getByName(texName), 2);
//		texName = compInst->getTextureInstanceName("mrt0", 3);
//		addTextureDebugOverlay(TextureManager::getSingleton().getByName(texName), 3);
//	}
//
//	void testNormalMapMirroredUVs()
//	{
//
//		ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation(
//			"../../../../Tests/Media", "FileSystem");
//		// this mesh has been generated with 4-component tangents, including a parity in w
//		Entity* e = mSceneMgr->createEntity("2", "testmirroreduvmesh.mesh");
//		e->setMaterialName("Examples/BumpMapping/MultiLightTangentParity");
//		// here's what it looks like without the parity
//		//e->setMaterialName("Examples/BumpMapping/MultiLight");
//		
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(e);
//
//		Light* l = mSceneMgr->createLight("3");
//		l->setPosition(1000,500,1000);
//		
//		mCamera->setPosition(0,200,50);
//		mCamera->lookAt(Vector3::ZERO);
//		
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.2, 0.2, 0.2));
//	}
//
//	void testMaterialSerializer()
//	{
//		MaterialSerializer ser;
//
//		// simple material
//		MaterialPtr m = MaterialManager::getSingleton().getByName("Examples/EnvMappedRustySteel");
//		ser.queueForExport(m);
//
//		// scheme-based but otherwise simple material
//		m = MaterialManager::getSingleton().getByName("Examples/MorningSkyBox");
//		ser.queueForExport(m);
//
//		// fairly simple shader, with custom param & default params
//		m = MaterialManager::getSingleton().getByName("Examples/CelShading");
//		ser.queueForExport(m);
//
//		// More complex shader
//		m = MaterialManager::getSingleton().getByName("Examples/BumpMapping/SingleLight");
//		ser.queueForExport(m);
//
//		// more complex shader, with light iteration
//		m = MaterialManager::getSingleton().getByName("Examples/BumpMapping/MultiLight");
//		ser.queueForExport(m);
//
//		// With a unified program
//		m = MaterialManager::getSingleton().getByName("jaiqua");
//		ser.queueForExport(m);
//
//
//		// export
//		ser.exportQueued("testexport.material", true);
//
//		
//
//
//	}
//
//	void testTransparencyMipMaps()
//	{
//		MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().create("test", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		// known png with alpha
//		Pass* pass = mat->getTechnique(0)->getPass(0);
//		pass->createTextureUnitState("ogretext.png");
//		pass->setSceneBlending(SBT_TRANSPARENT_ALPHA);
//		// alpha blend
//		pass->setDepthWriteEnabled(false);
//
//		// alpha reject
//		//pass->setDepthWriteEnabled(true);
//		//pass->setAlphaRejectSettings(CMPF_LESS, 128);
//
//		// Define a floor plane mesh
//		Plane p;
//		p.normal = Vector3::UNIT_Y;
//		p.d = 200;
//		MeshManager::getSingleton().createPlane("FloorPlane",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,
//			p,2000,2000,1,1,true,1,5,5,Vector3::UNIT_Z);
//
//		// Create an entity (the floor)
//		Entity* ent = mSceneMgr->createEntity("floor", "FloorPlane");
//		ent->setMaterialName("test");
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(ent);
//
//		mSceneMgr->setSkyDome(true, "Examples/CloudySky", 5, 8);
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue::White);
//
//
//		{
//		
//		Real alphaLevel = 0.5f;
//		MaterialPtr alphamat = MaterialManager::getSingleton().create("testy", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		Pass* pass = alphamat->getTechnique(0)->getPass(0);
//		pass->setSceneBlending(SBT_TRANSPARENT_ALPHA);
//		pass->setDepthWriteEnabled(false);
//		TextureUnitState* t = pass->createTextureUnitState();
//		t->setAlphaOperation(LBX_SOURCE1, LBS_MANUAL, LBS_CURRENT, alphaLevel);
//
//		ent = mSceneMgr->createEntity("asd", "ogrehead.mesh");
//		ent->setMaterialName("testy");
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(ent);
//
//		}
//		
//	}
//
//    void testCthNewBlending(void)
//    {
//        // Set ambient light
//        mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.5, 0.5, 0.5));
//
//        // Create a point light
//        Light* l = mSceneMgr->createLight("MainLight");
//        l->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
//        l->setDirection(-Vector3::UNIT_Y);
//
//        // Accept default settings: point light, white diffuse, just set position
//        // NB I could attach the light to a SceneNode if I wanted it to move automatically with
//        //  other objects, but I don't
//        //l->setPosition(20,80,50);
//
//
//        Entity *ent = mSceneMgr->createEntity("head", "ogrehead_2.mesh");
//
//        // Add entity to the root scene node
//        mRootNode = mSceneMgr->getRootSceneNode();
//        static_cast<SceneNode*>(mRootNode->createChild())->attachObject(ent);
//
//        mTestNode[0] = static_cast<SceneNode*>(
//            mRootNode->createChild("TestNode", Vector3(100,0,0)));
//        ent = mSceneMgr->createEntity("head2", "ogrehead.mesh");
//        mTestNode[0]->attachObject(ent);
//
//        mTestNode[0]->attachObject(l);
//        
//
//        // Create a skydome
//        mSceneMgr->setSkyDome(true, "Examples/CloudySky", 5, 8);
//
//        // Define a floor plane mesh
//        Plane p;
//        p.normal = Vector3::UNIT_Y;
//        p.d = 200;
//        MeshManager::getSingleton().createPlane("FloorPlane",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,
//			p,2000,2000,1,1,true,1,5,5,Vector3::UNIT_Z);
//
//        // Create an entity (the floor)
//        ent = mSceneMgr->createEntity("floor", "FloorPlane");
//        ent->setMaterialName("Block/Material1");
//
//        mRootNode->attachObject(ent);
//
//        mCamera->setPosition(0,0,200);
//        mCamera->setDirection(0,0,-1);
//
//        //mSceneMgr->setDisplaySceneNodes(true);
//
//    }
//
//    void testMatrices(void)
//    {
//        mCamera->setPosition(0,0,500);
//        mCamera->lookAt(0,0,0);
//        const Matrix4& view = mCamera->getViewMatrix();
//        const Matrix4& proj = mCamera->getProjectionMatrix();
//
//        Matrix4 viewproj = proj * view;
//
//        Vector3 point3d(100,100,0);
//
//        Vector3 projPoint = viewproj * point3d;
//
//        point3d = Vector3(100,100,400);
//        projPoint = viewproj * point3d;
//    }
//    void testBasicPlane()
//    {
//        /*
//        // Create a light
//        Light* l = mSceneMgr->createLight("MainLight");
//        // Accept default settings: point light, white diffuse, just set position
//        // NB I could attach the light to a SceneNode if I wanted it to move automatically with
//        //  other objects, but I don't
//        l->setPosition(20,80,50);
//        */
//
//        // Create a point light
//        Light* l = mSceneMgr->createLight("MainLight");
//        l->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
//        l->setDirection(-Vector3::UNIT_Y);
//        Entity *ent;
//
//        // Define a floor plane mesh
//        Plane p;
//        p.normal = Vector3::UNIT_Y;
//        p.d = 200;
//        MeshManager::getSingleton().createPlane("FloorPlane",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,
//			p,2000,2000,1,1,true,1,5,5,Vector3::UNIT_Z);
//
//        // Create an entity (the floor)
//        ent = mSceneMgr->createEntity("floor", "FloorPlane");
//        ent->setMaterialName("Examples/RustySteel");
//
//        mSceneMgr->getRootSceneNode()->attachObject(ent);
//
//        Entity* sphereEnt = mSceneMgr->createEntity("ogre", "ogrehead.mesh");
//		
//		mRootNode = mSceneMgr->getRootSceneNode();
//        SceneNode* node = mSceneMgr->createSceneNode();
//        node->attachObject(sphereEnt);
//        mRootNode->addChild(node);
//
//    }
//
//    void testAlpha()
//    {
//        /*
//        // Create a light
//        Light* l = mSceneMgr->createLight("MainLight");
//        // Accept default settings: point light, white diffuse, just set position
//        // NB I could attach the light to a SceneNode if I wanted it to move automatically with
//        //  other objects, but I don't
//        l->setPosition(20,80,50);
//        */
//
//        // Create a point light
//        Light* l = mSceneMgr->createLight("MainLight");
//        l->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
//        l->setDirection(-Vector3::UNIT_Y);
//        Entity *ent;
//
//        // Define a floor plane mesh
//        Plane p;
//        p.normal = Vector3::UNIT_Y;
//        p.d = 200;
//        MeshManager::getSingleton().createPlane("FloorPlane",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,
//			p,2000,2000,1,1,true,1,5,5,Vector3::UNIT_Z);
//
//        p.normal = Vector3::UNIT_Z;
//        p.d = 200;
//        MeshManager::getSingleton().createPlane("WallPlane",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,
//			p,2000,2000,1,1,true,1,5,5,Vector3::UNIT_Y);
//
//        // Create an entity (the floor)
//        ent = mSceneMgr->createEntity("floor", "FloorPlane");
//        ent->setMaterialName("Core/StatsBlockBorder/Up");
//
//        mSceneMgr->getRootSceneNode()->attachObject(ent);
//
//        ent = mSceneMgr->createEntity("wall", "WallPlane");
//        ent->setMaterialName("Core/StatsBlockBorder/Up");
//
//        mSceneMgr->getRootSceneNode()->attachObject(ent);
//
//
//        Entity* sphereEnt = mSceneMgr->createEntity("ogre", "ogrehead.mesh");
//		
//		mRootNode = mSceneMgr->getRootSceneNode();
//        SceneNode* node = mSceneMgr->createSceneNode();
//        node->attachObject(sphereEnt);
//        mRootNode->addChild(node);
//
//        mSceneMgr->showBoundingBoxes(true);
//
//    }
//    void testBsp()
//    {
//        // Load Quake3 locations from a file
//        ConfigFile cf;
//
//        cf.load("quake3settings.cfg");
//
//        String quakePk3 = cf.getSetting("Pak0Location");
//        String quakeLevel = cf.getSetting("Map");
//
//		ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation(quakePk3, "Zip");
//
//
//        // Load world geometry
//        mSceneMgr->setWorldGeometry(quakeLevel);
//
//        // modify camera for close work
//        mCamera->setNearClipDistance(4);
//        mCamera->setFarClipDistance(4000);
//
//        // Also change position, and set Quake-type orientation
//        // Get random player start point
//        ViewPoint vp = mSceneMgr->getSuggestedViewpoint(true);
//        mCamera->setPosition(vp.position);
//        mCamera->pitch(Degree(90)); // Quake uses X/Y horizon, Z up
//        mCamera->rotate(vp.orientation);
//        // Don't yaw along variable axis, causes leaning
//        mCamera->setFixedYawAxis(true, Vector3::UNIT_Z);
//
//    }
//
//    void testAnimation()
//    {
//        Light* l = mSceneMgr->createLight("MainLight");
//        l->setPosition(200,110,0);
//        l->setType(Light::LT_POINT);
//        Entity *ent;
//
//        mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.5, 0.5, 0.4));
//
//        // Create an entity (the plant)
//        ent = mSceneMgr->createEntity("1", "skeletonandpose.mesh");
//
//        SceneNode* node = static_cast<SceneNode*>(mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChild(Vector3(-50,0,0)));
//        node->attachObject(ent);
//        node->scale(2,2,2);
//
//        mAnimState = ent->getAnimationState("pose2_Clip");
//        mAnimState->setEnabled(true);
//
//        mWindow->getViewport(0)->setBackgroundColour(ColourValue(1,0,0));
//
//
//    }
//
//	void testAnimationBlend()
//	{
//		Light* l = mSceneMgr->createLight("MainLight");
//		l->setPosition(200,110,0);
//		l->setType(Light::LT_POINT);
//		Entity *ent;
//
//		mWindow->getViewport(0)->setBackgroundColour(ColourValue::Red);
//
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.5, 0.5, 0.4));
//
//		// Create an entity (the plant)
//		ent = mSceneMgr->createEntity("1", "sticky.mesh");
//
//		SceneNode* node = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//		node->attachObject(ent);
//		node->scale(2,2,2);
//
//		//mAnimState = ent->getAnimationState("triangle");
//		//mAnimState->setEnabled(true);
//
//		animBlender = new AnimationBlender(ent);
//		animBlendTarget[0] = "still";
//		animBlendTarget[1] = "triangle";
//		animBlendTargetIndex = 1;
//		animBlender->init(animBlendTarget[0]);
//		animBlender->blend(animBlendTarget[1], AnimationBlender::BlendWhileAnimating, 10, false);
//
//		mCamera->setPosition(-50,0,0);
//		mCamera->lookAt(0,0,0);
//
//
//	}
//
//    void testGpuPrograms(void)
//    {
//        // Set ambient light
//        mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.5, 0.5, 0.5));
//
//        // Create a point light
//        Light* l = mSceneMgr->createLight("MainLight");
//        l->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
//        l->setDirection(-Vector3::UNIT_Y);
//
//        Entity* pEnt = mSceneMgr->createEntity( "1", "robot.mesh" );
//        mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(pEnt);
//
//        mTestNode[0] = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//            
//        pEnt = mSceneMgr->createEntity( "2", "ogrehead.mesh" );
//        mTestNode[0]->attachObject( pEnt );
//        mTestNode[0]->translate(100,0,0);
//
//        // Rejig the ogre skin material
//        // Load the programs first
//
//        pEnt->getSubEntity(1)->setMaterialName("SimpleTest");
//
//    }
//    void testProjection(void)
//    {
//        // Set ambient light
//        mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.5, 0.5, 0.5));
//
//        // Create a point light
//        Light* l = mSceneMgr->createLight("MainLight");
//        l->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
//        l->setDirection(-Vector3::UNIT_Y);
//
//        Entity* pEnt;
//        //pEnt = mSceneMgr->createEntity( "1", "knot.mesh" );
//        //mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(-30,0,-50))->attachObject(pEnt);
//        //pEnt->setMaterialName("Examples/OgreLogo");
//
//        // Define a floor plane mesh
//        Plane p;
//        p.normal = Vector3::UNIT_Z;
//        p.d = 200;
//        MeshManager::getSingleton().createPlane("WallPlane",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,
//			p,1500,1500,1,1,true,1,5,5,Vector3::UNIT_Y);
//        pEnt = mSceneMgr->createEntity( "5", "WallPlane" );
//        pEnt->setMaterialName("Examples/OgreLogo");
//        mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(pEnt);
//
//
//        mTestNode[0] = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//            
//        //pEnt = mSceneMgr->createEntity( "2", "ogrehead.mesh" );
//        //mTestNode[0]->attachObject( pEnt );
//        mTestNode[0]->translate(0, 0, 750);
//
//        frustum = new Frustum();
//        frustum->setVisible(true);
//        frustum->setFarClipDistance(5000);
//        frustum->setNearClipDistance(200);
//        frustum->setAspectRatio(1);
//        //frustum->setProjectionType(PT_ORTHOGRAPHIC);
//        mTestNode[0]->attachObject(frustum);
//
//        // Hook the frustum up to the material
//        MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().getByName("Examples/OgreLogo");
//        TextureUnitState *t = mat->getTechnique(0)->getPass(0)->getTextureUnitState(0);
//        t->setProjectiveTexturing(true, frustum);
//        //t->setTextureAddressingMode(TextureUnitState::TAM_CLAMP);
//
//    }
//
//    void testMultiViewports(void)
//    {
//        // Set ambient light
//        mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.5, 0.5, 0.5));
//
//        // Create a point light
//        Light* l = mSceneMgr->createLight("MainLight");
//        l->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
//        l->setDirection(-Vector3::UNIT_Y);
//
//        Entity* pEnt = mSceneMgr->createEntity( "1", "knot.mesh" );
//        mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(-30,0,-50))->attachObject(pEnt);
//
//        mTestNode[0] = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//            
//        pEnt = mSceneMgr->createEntity( "2", "ogrehead.mesh" );
//        mTestNode[0]->attachObject( pEnt );
//        mTestNode[0]->translate(0, 0, 200);
//
//        frustum = new Frustum();
//        //frustum->setVisible(true);
//        frustum->setFarClipDistance(5000);
//        frustum->setNearClipDistance(100);
//        mTestNode[0]->attachObject(frustum);
//
//        Viewport* vp = mRoot->getAutoCreatedWindow()->addViewport(mCamera, 1, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);
//        vp->setOverlaysEnabled(false);
//        vp->setBackgroundColour(ColourValue(1,0,0));
//
//    }
//
//
//    // Just override the mandatory create scene method
//    void testSceneNodeTracking(void)
//    {
//
//        // Set ambient light
//        mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.2, 0.2, 0.2));
//
//        // Create a skydome
//        mSceneMgr->setSkyDome(true, "Examples/CloudySky", 5, 8);
//
//        // Create a light
//        Light* l = mSceneMgr->createLight("MainLight");
//        // Accept default settings: point light, white diffuse, just set position
//        // NB I could attach the light to a SceneNode if I wanted it to move automatically with
//        //  other objects, but I don't
//        l->setPosition(20,80,50);
//
//        Entity *ent;
//
//        // Define a floor plane mesh
//        Plane p;
//        p.normal = Vector3::UNIT_Y;
//        p.d = 200;
//        MeshManager::getSingleton().createPlane("FloorPlane",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,
//			p,200000,200000,20,20,true,1,50,50,Vector3::UNIT_Z);
//
//        // Create an entity (the floor)
//        ent = mSceneMgr->createEntity("floor", "FloorPlane");
//        ent->setMaterialName("Examples/RustySteel");
//        // Attach to child of root node, better for culling (otherwise bounds are the combination of the 2)
//        mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(ent);
//
//        // Add a head, give it it's own node
//        SceneNode* headNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//        ent = mSceneMgr->createEntity("head", "ogrehead.mesh");
//        headNode->attachObject(ent);
//
//        // Add another head, give it it's own node
//        SceneNode* headNode2 = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//        ent = mSceneMgr->createEntity("head2", "ogrehead.mesh");
//        headNode2->attachObject(ent);
//
//        // Make sure the head node tracks the root
//        headNode->setAutoTracking(true, headNode2, Vector3::UNIT_Z);
//        //headNode->setFixedYawAxis(true);
//
//        // Create the camera node & attach camera
//        //SceneNode* camNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//        //camNode->attachObject(mCamera);
//
//        // set up spline animation of node
//        Animation* anim = mSceneMgr->createAnimation("CameraTrack", 10);
//        // Spline it for nice curves
//        anim->setInterpolationMode(Animation::IM_SPLINE);
//        // Create a track to animate the head's node
//        NodeAnimationTrack* track = anim->createNodeTrack(0, headNode);
//        // Setup keyframes
//        TransformKeyFrame* key = track->createNodeKeyFrame(0); // startposition
//        key = track->createNodeKeyFrame(2.5);
//        key->setTranslate(Vector3(500,500,-1000));
//        key = track->createNodeKeyFrame(5);
//        key->setTranslate(Vector3(-1500,1000,-600));
//        key = track->createNodeKeyFrame(7.5);
//        key->setTranslate(Vector3(0,-100,0));
//        key = track->createNodeKeyFrame(10);
//        key->setTranslate(Vector3(0,0,0));
//        // Create a track to animate the second head's node
//        track = anim->createNodeTrack(1, headNode2);
//        // Setup keyframes
//        key = track->createNodeKeyFrame(0); // startposition
//        key = track->createNodeKeyFrame(2.5);
//        key->setTranslate(Vector3(-500,600,-100));
//        key = track->createNodeKeyFrame(5);
//        key->setTranslate(Vector3(800,200,-600));
//        key = track->createNodeKeyFrame(7.5);
//        key->setTranslate(Vector3(200,-1000,0));
//        key = track->createNodeKeyFrame(10);
//        key->setTranslate(Vector3(30,70,110));
//        // Create a new animation state to track this
//        mAnimState = mSceneMgr->createAnimationState("CameraTrack");
//        mAnimState->setEnabled(true);
//
//        // Put in a bit of fog for the hell of it
//        mSceneMgr->setFog(FOG_EXP, ColourValue::White, 0.0002);
//
//    }
//
//
//
//    void testDistortion(void)
//    {
//        theCam = mCamera;
//        // Set ambient light
//        mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.5, 0.5, 0.5));
//
//        // Create a point light
//        Light* l = mSceneMgr->createLight("MainLight");
//        l->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
//        l->setDirection(-Vector3::UNIT_Y);
//
//        Entity* pEnt;
//
//		TexturePtr rttTex = TextureManager::getSingleton().createManual("Refraction", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, TEX_TYPE_2D, 
//			512, 512, 1, 0, PF_R8G8B8, TU_RENDERTARGET);
//        {
//            Viewport *v = rttTex->getBuffer()->getRenderTarget()->addViewport( mCamera );
//            MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().getByName("Examples/FresnelReflectionRefraction");
//            mat->getTechnique(0)->getPass(0)->getTextureUnitState(2)->setTextureName("Refraction");
//            v->setOverlaysEnabled(false);
//            rttTex->getBuffer()->getRenderTarget()->addListener(&mRefractionListener);
//        }
//
//		rttTex = TextureManager::getSingleton().createManual("Reflection", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, TEX_TYPE_2D, 
//			512, 512, 1, 0, PF_R8G8B8, TU_RENDERTARGET);
//        {
//            Viewport *v = rttTex->getBuffer()->getRenderTarget()->addViewport( mCamera );
//            MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().getByName("Examples/FresnelReflectionRefraction");
//            mat->getTechnique(0)->getPass(0)->getTextureUnitState(1)->setTextureName("Reflection");
//            v->setOverlaysEnabled(false);
//            rttTex->getBuffer()->getRenderTarget()->addListener(&mReflectionListener);
//        }
//        // Define a floor plane mesh
//        Plane p;
//        p.normal = Vector3::UNIT_Y;
//        p.d = 100;
//        MeshManager::getSingleton().createPlane("WallPlane",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,
//			p,1500,1500,10,10,true,1,5,5,Vector3::UNIT_Z);
//        pPlaneEnt = mSceneMgr->createEntity( "5", "WallPlane" );
//        pPlaneEnt->setMaterialName("Examples/FresnelReflectionRefraction");
//        mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(pPlaneEnt);
//
//        
//        mSceneMgr->setSkyBox(true, "Examples/CloudyNoonSkyBox");
//
//        mTestNode[0] = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//        int i;
//        for (i = 0; i < 10; ++i)
//        {
//            pEnt = mSceneMgr->createEntity( "ogre" + StringConverter::toString(i), "ogrehead.mesh" );
//            mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(i*100 - 500, -75, 0))->attachObject(pEnt);
//            pEnt = mSceneMgr->createEntity( "knot" + StringConverter::toString(i), "knot.mesh" );
//            mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(i*100 - 500, 140, 0))->attachObject(pEnt);
//        }
//
//
//
//    }
//
//
//    void testEdgeBuilderSingleIndexBufSingleVertexBuf()
//    {
//        /* This tests the edge builders ability to find shared edges in the simple case
//           of a single index buffer referencing a single vertex buffer
//        */
//        VertexData vd;
//        IndexData id;
//        // Test pyramid
//        vd.vertexCount = 4;
//        vd.vertexStart = 0;
//        vd.vertexDeclaration = HardwareBufferManager::getSingleton().createVertexDeclaration();
//        vd.vertexDeclaration->addElement(0, 0, VET_FLOAT3, VES_POSITION);
//        HardwareVertexBufferSharedPtr vbuf = HardwareBufferManager::getSingleton().createVertexBuffer(sizeof(float)*3, 4, HardwareBuffer::HBU_STATIC,true);
//        vd.vertexBufferBinding->setBinding(0, vbuf);
//        float* pFloat = static_cast<float*>(vbuf->lock(HardwareBuffer::HBL_DISCARD));
//        *pFloat++ = 0  ; *pFloat++ = 0  ; *pFloat++ = 0  ;
//        *pFloat++ = 50 ; *pFloat++ = 0  ; *pFloat++ = 0  ;
//        *pFloat++ = 0  ; *pFloat++ = 100; *pFloat++ = 0  ;
//        *pFloat++ = 0  ; *pFloat++ = 0  ; *pFloat++ = -50;
//        vbuf->unlock();
//            
//        id.indexBuffer = HardwareBufferManager::getSingleton().createIndexBuffer(
//            HardwareIndexBuffer::IT_16BIT, 12, HardwareBuffer::HBU_STATIC, true);
//        id.indexCount = 12;
//        id.indexStart = 0;
//        unsigned short* pIdx = static_cast<unsigned short*>(id.indexBuffer->lock(HardwareBuffer::HBL_DISCARD));
//        *pIdx++ = 0; *pIdx++ = 1; *pIdx++ = 2;
//        *pIdx++ = 0; *pIdx++ = 2; *pIdx++ = 3;
//        *pIdx++ = 1; *pIdx++ = 3; *pIdx++ = 2;
//        *pIdx++ = 0; *pIdx++ = 3; *pIdx++ = 1;
//        id.indexBuffer->unlock();
//
//        EdgeListBuilder edgeBuilder;
//        edgeBuilder.addVertexData(&vd);
//        edgeBuilder.addIndexData(&id);
//        EdgeData* edgeData = edgeBuilder.build();
//
//        edgeData->log(LogManager::getSingleton().getDefaultLog());
//
//        delete edgeData;
//
//
//    }
//
//    void testEdgeBuilderMultiIndexBufSingleVertexBuf()
//    {
//        /* This tests the edge builders ability to find shared edges when there are
//           multiple index sets (submeshes) using a single vertex buffer.
//        */
//        VertexData vd;
//        IndexData ind[4];
//        // Test pyramid
//        vd.vertexCount = 4;
//        vd.vertexStart = 0;
//        vd.vertexDeclaration = HardwareBufferManager::getSingleton().createVertexDeclaration();
//        vd.vertexDeclaration->addElement(0, 0, VET_FLOAT3, VES_POSITION);
//        HardwareVertexBufferSharedPtr vbuf = HardwareBufferManager::getSingleton().createVertexBuffer(sizeof(float)*3, 4, HardwareBuffer::HBU_STATIC,true);
//        vd.vertexBufferBinding->setBinding(0, vbuf);
//        float* pFloat = static_cast<float*>(vbuf->lock(HardwareBuffer::HBL_DISCARD));
//        *pFloat++ = 0  ; *pFloat++ = 0  ; *pFloat++ = 0  ;
//        *pFloat++ = 50 ; *pFloat++ = 0  ; *pFloat++ = 0  ;
//        *pFloat++ = 0  ; *pFloat++ = 100; *pFloat++ = 0  ;
//        *pFloat++ = 0  ; *pFloat++ = 0  ; *pFloat++ = -50;
//        vbuf->unlock();
//            
//        ind[0].indexBuffer = HardwareBufferManager::getSingleton().createIndexBuffer(
//            HardwareIndexBuffer::IT_16BIT, 3, HardwareBuffer::HBU_STATIC, true);
//        ind[0].indexCount = 3;
//        ind[0].indexStart = 0;
//        unsigned short* pIdx = static_cast<unsigned short*>(ind[0].indexBuffer->lock(HardwareBuffer::HBL_DISCARD));
//        *pIdx++ = 0; *pIdx++ = 1; *pIdx++ = 2;
//        ind[0].indexBuffer->unlock();
//
//        ind[1].indexBuffer = HardwareBufferManager::getSingleton().createIndexBuffer(
//            HardwareIndexBuffer::IT_16BIT, 3, HardwareBuffer::HBU_STATIC, true);
//        ind[1].indexCount = 3;
//        ind[1].indexStart = 0;
//        pIdx = static_cast<unsigned short*>(ind[1].indexBuffer->lock(HardwareBuffer::HBL_DISCARD));
//        *pIdx++ = 0; *pIdx++ = 2; *pIdx++ = 3;
//        ind[1].indexBuffer->unlock();
//
//        ind[2].indexBuffer = HardwareBufferManager::getSingleton().createIndexBuffer(
//            HardwareIndexBuffer::IT_16BIT, 3, HardwareBuffer::HBU_STATIC, true);
//        ind[2].indexCount = 3;
//        ind[2].indexStart = 0;
//        pIdx = static_cast<unsigned short*>(ind[2].indexBuffer->lock(HardwareBuffer::HBL_DISCARD));
//        *pIdx++ = 1; *pIdx++ = 3; *pIdx++ = 2;
//        ind[2].indexBuffer->unlock();
//
//        ind[3].indexBuffer = HardwareBufferManager::getSingleton().createIndexBuffer(
//            HardwareIndexBuffer::IT_16BIT, 3, HardwareBuffer::HBU_STATIC, true);
//        ind[3].indexCount = 3;
//        ind[3].indexStart = 0;
//        pIdx = static_cast<unsigned short*>(ind[3].indexBuffer->lock(HardwareBuffer::HBL_DISCARD));
//        *pIdx++ = 0; *pIdx++ = 3; *pIdx++ = 1;
//        ind[3].indexBuffer->unlock();
//
//        EdgeListBuilder edgeBuilder;
//        edgeBuilder.addVertexData(&vd);
//        edgeBuilder.addIndexData(&ind[0]);
//        edgeBuilder.addIndexData(&ind[1]);
//        edgeBuilder.addIndexData(&ind[2]);
//        edgeBuilder.addIndexData(&ind[3]);
//        EdgeData* edgeData = edgeBuilder.build();
//
//        edgeData->log(LogManager::getSingleton().getDefaultLog());
//
//        delete edgeData;
//
//
//    }
//
//
//    void testEdgeBuilderMultiIndexBufMultiVertexBuf()
//    {
//        /* This tests the edge builders ability to find shared edges when there are
//           both multiple index sets (submeshes) each using a different vertex buffer
//           (not using shared geoemtry). 
//        */
//
//        VertexData vd[4];
//        IndexData ind[4];
//        // Test pyramid
//        vd[0].vertexCount = 3;
//        vd[0].vertexStart = 0;
//        vd[0].vertexDeclaration = HardwareBufferManager::getSingleton().createVertexDeclaration();
//        vd[0].vertexDeclaration->addElement(0, 0, VET_FLOAT3, VES_POSITION);
//        HardwareVertexBufferSharedPtr vbuf = HardwareBufferManager::getSingleton().createVertexBuffer(sizeof(float)*3, 3, HardwareBuffer::HBU_STATIC,true);
//        vd[0].vertexBufferBinding->setBinding(0, vbuf);
//        float* pFloat = static_cast<float*>(vbuf->lock(HardwareBuffer::HBL_DISCARD));
//        *pFloat++ = 0  ; *pFloat++ = 0  ; *pFloat++ = 0  ;
//        *pFloat++ = 50 ; *pFloat++ = 0  ; *pFloat++ = 0  ;
//        *pFloat++ = 0  ; *pFloat++ = 100; *pFloat++ = 0  ;
//        vbuf->unlock();
//
//        vd[1].vertexCount = 3;
//        vd[1].vertexStart = 0;
//        vd[1].vertexDeclaration = HardwareBufferManager::getSingleton().createVertexDeclaration();
//        vd[1].vertexDeclaration->addElement(0, 0, VET_FLOAT3, VES_POSITION);
//        vbuf = HardwareBufferManager::getSingleton().createVertexBuffer(sizeof(float)*3, 3, HardwareBuffer::HBU_STATIC,true);
//        vd[1].vertexBufferBinding->setBinding(0, vbuf);
//        pFloat = static_cast<float*>(vbuf->lock(HardwareBuffer::HBL_DISCARD));
//        *pFloat++ = 0  ; *pFloat++ = 0  ; *pFloat++ = 0  ;
//        *pFloat++ = 0  ; *pFloat++ = 100; *pFloat++ = 0  ;
//        *pFloat++ = 0  ; *pFloat++ = 0  ; *pFloat++ = -50;
//        vbuf->unlock();
//
//        vd[2].vertexCount = 3;
//        vd[2].vertexStart = 0;
//        vd[2].vertexDeclaration = HardwareBufferManager::getSingleton().createVertexDeclaration();
//        vd[2].vertexDeclaration->addElement(0, 0, VET_FLOAT3, VES_POSITION);
//        vbuf = HardwareBufferManager::getSingleton().createVertexBuffer(sizeof(float)*3, 3, HardwareBuffer::HBU_STATIC,true);
//        vd[2].vertexBufferBinding->setBinding(0, vbuf);
//        pFloat = static_cast<float*>(vbuf->lock(HardwareBuffer::HBL_DISCARD));
//        *pFloat++ = 50 ; *pFloat++ = 0  ; *pFloat++ = 0  ;
//        *pFloat++ = 0  ; *pFloat++ = 100; *pFloat++ = 0  ;
//        *pFloat++ = 0  ; *pFloat++ = 0  ; *pFloat++ = -50;
//        vbuf->unlock();
//            
//        vd[3].vertexCount = 3;
//        vd[3].vertexStart = 0;
//        vd[3].vertexDeclaration = HardwareBufferManager::getSingleton().createVertexDeclaration();
//        vd[3].vertexDeclaration->addElement(0, 0, VET_FLOAT3, VES_POSITION);
//        vbuf = HardwareBufferManager::getSingleton().createVertexBuffer(sizeof(float)*3, 3, HardwareBuffer::HBU_STATIC,true);
//        vd[3].vertexBufferBinding->setBinding(0, vbuf);
//        pFloat = static_cast<float*>(vbuf->lock(HardwareBuffer::HBL_DISCARD));
//        *pFloat++ = 0  ; *pFloat++ = 0  ; *pFloat++ = 0  ;
//        *pFloat++ = 50 ; *pFloat++ = 0  ; *pFloat++ = 0  ;
//        *pFloat++ = 0  ; *pFloat++ = 0  ; *pFloat++ = -50;
//        vbuf->unlock();
//
//        ind[0].indexBuffer = HardwareBufferManager::getSingleton().createIndexBuffer(
//            HardwareIndexBuffer::IT_16BIT, 3, HardwareBuffer::HBU_STATIC, true);
//        ind[0].indexCount = 3;
//        ind[0].indexStart = 0;
//        unsigned short* pIdx = static_cast<unsigned short*>(ind[0].indexBuffer->lock(HardwareBuffer::HBL_DISCARD));
//        *pIdx++ = 0; *pIdx++ = 1; *pIdx++ = 2;
//        ind[0].indexBuffer->unlock();
//
//        ind[1].indexBuffer = HardwareBufferManager::getSingleton().createIndexBuffer(
//            HardwareIndexBuffer::IT_16BIT, 3, HardwareBuffer::HBU_STATIC, true);
//        ind[1].indexCount = 3;
//        ind[1].indexStart = 0;
//        pIdx = static_cast<unsigned short*>(ind[1].indexBuffer->lock(HardwareBuffer::HBL_DISCARD));
//        *pIdx++ = 0; *pIdx++ = 1; *pIdx++ = 2;
//        ind[1].indexBuffer->unlock();
//
//        ind[2].indexBuffer = HardwareBufferManager::getSingleton().createIndexBuffer(
//            HardwareIndexBuffer::IT_16BIT, 3, HardwareBuffer::HBU_STATIC, true);
//        ind[2].indexCount = 3;
//        ind[2].indexStart = 0;
//        pIdx = static_cast<unsigned short*>(ind[2].indexBuffer->lock(HardwareBuffer::HBL_DISCARD));
//        *pIdx++ = 0; *pIdx++ = 2; *pIdx++ = 1;
//        ind[2].indexBuffer->unlock();
//
//        ind[3].indexBuffer = HardwareBufferManager::getSingleton().createIndexBuffer(
//            HardwareIndexBuffer::IT_16BIT, 3, HardwareBuffer::HBU_STATIC, true);
//        ind[3].indexCount = 3;
//        ind[3].indexStart = 0;
//        pIdx = static_cast<unsigned short*>(ind[3].indexBuffer->lock(HardwareBuffer::HBL_DISCARD));
//        *pIdx++ = 0; *pIdx++ = 2; *pIdx++ = 1;
//        ind[3].indexBuffer->unlock();
//
//        EdgeListBuilder edgeBuilder;
//        edgeBuilder.addVertexData(&vd[0]);
//        edgeBuilder.addVertexData(&vd[1]);
//        edgeBuilder.addVertexData(&vd[2]);
//        edgeBuilder.addVertexData(&vd[3]);
//        edgeBuilder.addIndexData(&ind[0], 0);
//        edgeBuilder.addIndexData(&ind[1], 1);
//        edgeBuilder.addIndexData(&ind[2], 2);
//        edgeBuilder.addIndexData(&ind[3], 3);
//        EdgeData* edgeData = edgeBuilder.build();
//
//        edgeData->log(LogManager::getSingleton().getDefaultLog());
//
//        delete edgeData;
//
//
//    }
//
//    void testSkeletalAnimation()
//    {
//        // Set ambient light
//        mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.5, 0.5, 0.5));
//        //mWindow->getViewport(0)->setBackgroundColour(ColourValue::White);
//
//
//
//        Entity *ent = mSceneMgr->createEntity("robot", "robot.mesh");
//		//ent->setDisplaySkeleton(true);
//        // Uncomment the below to test software skinning
//        ent->setMaterialName("Examples/Rocky");
//        // Add entity to the scene node
//        mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(ent);
//        mAnimState = ent->getAnimationState("Walk");
//        mAnimState->setEnabled(true);
//
//        // Give it a little ambience with lights
//        Light* l;
//        l = mSceneMgr->createLight("BlueLight");
//        l->setPosition(-200,-80,-100);
//        l->setDiffuseColour(0.5, 0.5, 1.0);
//
//        l = mSceneMgr->createLight("GreenLight");
//        l->setPosition(0,0,-100);
//        l->setDiffuseColour(0.5, 1.0, 0.5);
//
//        // Position the camera
//        mCamera->setPosition(200,50,0);
//        mCamera->lookAt(0,50,0);
//
//        // Report whether hardware skinning is enabled or not
//        Technique* t = ent->getSubEntity(0)->getTechnique();
//        Pass* p = t->getPass(0);
//		OverlayElement* guiDbg = OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Core/DebugText");
//        if (p->hasVertexProgram() && 
//            p->getVertexProgram()->isSkeletalAnimationIncluded())
//        {
//			guiDbg->setCaption("Hardware skinning is enabled");
//        }
//        else
//        {
//            guiDbg->setCaption("Software skinning is enabled");
//        }
//
//
//    }
//
//
//    void testPrepareShadowVolume(void)
//    {
//
//        // Set ambient light
//        mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.5, 0.5, 0.5));
//
//        // Create a point light
//        Light* l = mSceneMgr->createLight("MainLight");
//        l->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
//        l->setDirection(-Vector3::UNIT_Y);
//
//        mTestNode[0] = (SceneNode*)mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChild();
//            
//        Entity* pEnt = mSceneMgr->createEntity( "1", "ogrehead.mesh" );
//        mTestNode[0]->attachObject( pEnt );
//
//        pEnt->getMesh()->prepareForShadowVolume();
//
//    }
//
//    void testWindowedViewportMode()
//    {
//        // Set ambient light
//        mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.5, 0.5, 0.5));
//
//        // Create a point light
//        Light* l = mSceneMgr->createLight("MainLight");
//        l->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
//        l->setDirection(-Vector3::UNIT_Y);
//
//        mTestNode[0] = (SceneNode*)mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChild();
//
//        Entity* pEnt = mSceneMgr->createEntity( "1", "ogrehead.mesh" );
//        mTestNode[0]->attachObject( pEnt );
//
//        mCamera->setWindow(0,0,0.5,0.5);
//
//    }
//    void testSubEntityVisibility()
//    {
//        // Set ambient light
//        mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.5, 0.5, 0.5));
//
//        // Create a point light
//        Light* l = mSceneMgr->createLight("MainLight");
//        l->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
//        l->setDirection(-Vector3::UNIT_Y);
//
//        mTestNode[0] = (SceneNode*)mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChild();
//
//        Entity* pEnt = mSceneMgr->createEntity( "1", "ogrehead.mesh" );
//        mTestNode[0]->attachObject( pEnt );
//
//        pEnt->getSubEntity(1)->setVisible(false);
//
//
//    }
//
//    void testAttachObjectsToBones()
//    {
//        Entity *ent;
//        for (int i = 0; i < 12; ++i)
//        {
//            ent = mSceneMgr->createEntity("robot" + StringConverter::toString(i), "robot.mesh");
//			if (i % 2)
//			{
//				Entity* ent2 = mSceneMgr->createEntity("plane" + StringConverter::toString(i), "razor.mesh");
//				ent->attachObjectToBone("Joint8", ent2);
//			}
//			else
//			{
//				ParticleSystem* psys = mSceneMgr->createParticleSystem("psys" + StringConverter::toString(i), "Examples/PurpleFountain");
//				psys->getEmitter(0)->setTimeToLive(0.2);
//				ent->attachObjectToBone("Joint15", psys);
//			}
//            // Add entity to the scene node
//            mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(
//                Vector3(0,0,(i*200)-(12*200/2)))->attachObject(ent);
//
//			ent->getParentNode()->yaw(Degree(i * 45));
//        }
//        mAnimState = ent->getAnimationState("Walk");
//        mAnimState->setEnabled(true);
//
//
//
//        // Give it a little ambience with lights
//        Light* l;
//        l = mSceneMgr->createLight("BlueLight");
//        l->setPosition(-200,-80,-100);
//        l->setDiffuseColour(0.5, 0.5, 1.0);
//
//        l = mSceneMgr->createLight("GreenLight");
//        l->setPosition(0,0,-100);
//        l->setDiffuseColour(0.5, 1.0, 0.5);
//
//        // Position the camera
//        mCamera->setPosition(100,50,100);
//        mCamera->lookAt(-50,50,0);
//
//        mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(1,1,1,1));
//        mSceneMgr->showBoundingBoxes(true);
//
//    }
//    void testOrtho()
//    {
//        // Set ambient light
//        mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.0, 0.0, 0.0));
//
//        // Create a point light
//        Light* l = mSceneMgr->createLight("MainLight");
//        l->setPosition(800,600,0);
//
//        mTestNode[0] = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//        mLightNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//
//        Entity* pEnt = mSceneMgr->createEntity( "3", "knot.mesh" );
//        mTestNode[1] = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(-200, 0, -200));
//        mTestNode[1]->attachObject( pEnt );
//
//        pEnt = mSceneMgr->createEntity( "4", "knot.mesh" );
//        mTestNode[2] = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(100, 0, 200));
//        mTestNode[2]->attachObject( pEnt );
//
//
//        mSceneMgr->setSkyBox(true, "Examples/CloudyNoonSkyBox");
//
//
//        Plane plane;
//        plane.normal = Vector3::UNIT_Y;
//        plane.d = 100;
//        MeshManager::getSingleton().createPlane("Myplane",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, plane,
//            1500,1500,10,10,true,1,5,5,Vector3::UNIT_Z);
//        Entity* pPlaneEnt = mSceneMgr->createEntity( "plane", "Myplane" );
//        pPlaneEnt->setMaterialName("2 - Default");
//        pPlaneEnt->setCastShadows(false);
//        mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(pPlaneEnt);
//
//        mCamera->setFixedYawAxis(false);
//        mCamera->setProjectionType(PT_ORTHOGRAPHIC);
//        mCamera->setPosition(0,10000,0);
//        mCamera->lookAt(0,0,0);
//        mCamera->setNearClipDistance(1000);
//
//    }
//
//	void testManualLOD()
//	{
//		MeshPtr msh1 = (MeshPtr)MeshManager::getSingleton().load("robot.mesh", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//
//        msh1->createManualLodLevel(Math::Sqr(200), "razor.mesh");
//		msh1->createManualLodLevel(Math::Sqr(500), "sphere.mesh");
//
//		Entity *ent;
//		for (int i = 0; i < 5; ++i)
//		{
//			ent = mSceneMgr->createEntity("robot" + StringConverter::toString(i), "robot.mesh");
//			// Add entity to the scene node
//			mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(
//				Vector3(0,0,(i*50)-(5*50/2)))->attachObject(ent);
//		}
//		mAnimState = ent->getAnimationState("Walk");
//		mAnimState->setEnabled(true);
//
//
//
//		// Give it a little ambience with lights
//		Light* l;
//		l = mSceneMgr->createLight("BlueLight");
//		l->setPosition(-200,-80,-100);
//		l->setDiffuseColour(0.5, 0.5, 1.0);
//
//		l = mSceneMgr->createLight("GreenLight");
//		l->setPosition(0,0,-100);
//		l->setDiffuseColour(0.5, 1.0, 0.5);
//
//		// Position the camera
//		mCamera->setPosition(100,50,100);
//		mCamera->lookAt(-50,50,0);
//
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue::White);
//
//	}
//
//	void testFallbackResourceGroup()
//	{
//		// Load all textures from new resource group "Test"
//		ResourceGroupManager::getSingleton().removeResourceLocation("../../../Media/materials/textures");
//		ResourceGroupManager::getSingleton().removeResourceLocation("../../../Media/models");
//		ResourceGroupManager::getSingleton().createResourceGroup("Test");
//		ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation("../../../Media/materials/textures", "FileSystem", "Test");
//		ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation("../../../Media/models", "FileSystem", "Test");
//
//		// Load a texture from default group (won't be found there, but should fall back)
//		TextureManager::getSingleton().load("dirt01.jpg", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//
//		ResourceGroupManager::getSingleton().unloadUnreferencedResourcesInGroup("Test");
//
//		// Add a few robots for fun
//		Entity *ent;
//		for (int i = 0; i < 5; ++i)
//		{
//			ent = mSceneMgr->createEntity("robot" + StringConverter::toString(i), "robot.mesh");
//			// Add entity to the scene node
//			mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(
//				Vector3(0,0,(i*50)-(5*50/2)))->attachObject(ent);
//		}
//		// Give it a little ambience with lights
//		Light* l;
//		l = mSceneMgr->createLight("BlueLight");
//		l->setPosition(-200,-80,-100);
//		l->setDiffuseColour(0.5, 0.5, 1.0);
//
//		l = mSceneMgr->createLight("GreenLight");
//		l->setPosition(0,0,-100);
//		l->setDiffuseColour(0.5, 1.0, 0.5);
//
//		// Position the camera
//		mCamera->setPosition(100,50,100);
//		mCamera->lookAt(-50,50,0);
//
//	}
//
//	void testGeneratedLOD()
//	{
//		MeshPtr msh1 = (MeshPtr)MeshManager::getSingleton().load("barrel.mesh", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//
//		msh1->removeLodLevels();
//
//		Mesh::LodValueList lodList;
//        lodList.push_back(Math::Sqr(50));
//		lodList.push_back(Math::Sqr(100));
//		lodList.push_back(Math::Sqr(150));
//		lodList.push_back(Math::Sqr(200));
//		lodList.push_back(Math::Sqr(250));
//		lodList.push_back(Math::Sqr(300));
//
//		msh1->generateLodLevels(lodList, ProgressiveMesh::VRQ_PROPORTIONAL, 0.3);
//
//		Entity *ent;
//		for (int i = 0; i < 1; ++i)
//		{
//			ent = mSceneMgr->createEntity("tst" + StringConverter::toString(i), "barrel.mesh");
//			// Add entity to the scene node
//			mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(
//				Vector3(0,0,(i*50)-(5*50/2)))->attachObject(ent);
//		}
//
//		// Give it a little ambience with lights
//		Light* l;
//		l = mSceneMgr->createLight("BlueLight");
//		l->setPosition(-200,-80,-100);
//		l->setDiffuseColour(0.5, 0.5, 1.0);
//
//		l = mSceneMgr->createLight("GreenLight");
//		l->setPosition(0,0,-100);
//		l->setDiffuseColour(0.5, 1.0, 0.5);
//
//		// Position the camera
//		mCamera->setPosition(100,50,100);
//		mCamera->lookAt(-50,50,0);
//
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue::White);
//
//	}
//
//    void clearSceneSetup()
//    {
//        bool showOctree = true;
//        mSceneMgr->setOption("ShowOctree", &showOctree);
//
//        // Set ambient light
//        mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.2, 0.2, 0.2));
//
//        // Create a skydome
//        mSceneMgr->setSkyDome(true, "Examples/CloudySky", 5, 8);
//
//        // Create a light
//        Light* l = mSceneMgr->createLight("MainLight");
//        // Accept default settings: point light, white diffuse, just set position
//        // NB I could attach the light to a SceneNode if I wanted it to move automatically with
//        //  other objects, but I don't
//        l->setPosition(20,80,50);
//
//        Entity *ent;
//
//        // Create an entity (the floor)
//        ent = mSceneMgr->createEntity("floor", "FloorPlane");
//        ent->setMaterialName("Examples/RustySteel");
//        // Attach to child of root node, better for culling (otherwise bounds are the combination of the 2)
//        mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(ent);
//
//        // Add a head, give it it's own node
//        SceneNode* headNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//        ent = mSceneMgr->createEntity("head", "ogrehead.mesh");
//        headNode->attachObject(ent);
//
//        // Add another head, give it it's own node
//        SceneNode* headNode2 = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//        ent = mSceneMgr->createEntity("head2", "ogrehead.mesh");
//        headNode2->attachObject(ent);
//
//        // Make sure the head node tracks the root
//        headNode->setAutoTracking(true, headNode2, Vector3::UNIT_Z);
//        //headNode->setFixedYawAxis(true);
//
//        // Create the camera node & attach camera
//        //SceneNode* camNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//        //camNode->attachObject(mCamera);
//
//        // set up spline animation of node
//        Animation* anim = mSceneMgr->createAnimation("CameraTrack", 10);
//        // Spline it for nice curves
//        anim->setInterpolationMode(Animation::IM_SPLINE);
//        // Create a track to animate the head's node
//        NodeAnimationTrack* track = anim->createNodeTrack(0, headNode);
//        // Setup keyframes
//        TransformKeyFrame* key = track->createNodeKeyFrame(0); // startposition
//        key = track->createNodeKeyFrame(2.5);
//        key->setTranslate(Vector3(500,500,-1000));
//        key = track->createNodeKeyFrame(5);
//        key->setTranslate(Vector3(-1500,1000,-600));
//        key = track->createNodeKeyFrame(7.5);
//        key->setTranslate(Vector3(0,-100,0));
//        key = track->createNodeKeyFrame(10);
//        key->setTranslate(Vector3(0,0,0));
//        // Create a track to animate the second head's node
//        track = anim->createNodeTrack(1, headNode2);
//        // Setup keyframes
//        key = track->createNodeKeyFrame(0); // startposition
//        key = track->createNodeKeyFrame(2.5);
//        key->setTranslate(Vector3(-500,600,-100));
//        key = track->createNodeKeyFrame(5);
//        key->setTranslate(Vector3(800,200,-600));
//        key = track->createNodeKeyFrame(7.5);
//        key->setTranslate(Vector3(200,-1000,0));
//        key = track->createNodeKeyFrame(10);
//        key->setTranslate(Vector3(30,70,110));
//        // Create a new animation state to track this
//        mAnimState = mSceneMgr->createAnimationState("CameraTrack");
//        mAnimState->setEnabled(true);
//    }
//    class ClearSceneListener : public FrameListener
//    {
//    protected:
//        SceneManager* mSceneMgr;
//        PlayPenApplication* ppApp;
//
//    public:
//        ClearSceneListener(SceneManager* sm, PlayPenApplication* target)
//        {
//            mSceneMgr = sm;
//            ppApp = target;
//        }
//        bool frameStarted(const FrameEvent& evt)
//        {
//            static Real timeElapsed = 0;
//
//            timeElapsed += evt.timeSinceLastFrame;
//            if (timeElapsed > 15)
//            {
//                mSceneMgr->clearScene();
//                ppApp->clearSceneSetup();
//                timeElapsed = 0;
//            }
//            return true;
//        }
//    };
//    ClearSceneListener* csListener;
//    void testClearScene()
//    {
//        // Define a floor plane mesh
//        Plane p;
//        p.normal = Vector3::UNIT_Y;
//        p.d = 200;
//        MeshManager::getSingleton().createPlane("FloorPlane",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,
//			p,200000,200000,20,20,true,1,50,50,Vector3::UNIT_Z);
//
//
//        // leak here I know
//        csListener = new ClearSceneListener(mSceneMgr, this);
//        Root::getSingleton().addFrameListener(csListener);
//        clearSceneSetup();
//    }
//
//    void testStencilShadows(ShadowTechnique tech, bool pointLight, bool directionalLight)
//    {
//        mSceneMgr->setShadowTechnique(tech);
//        //mSceneMgr->setShowDebugShadows(true);
//        mSceneMgr->setShadowDirectionalLightExtrusionDistance(1000);
//        //mSceneMgr->setShadowColour(ColourValue(0.4, 0.25, 0.25));
//
//        //mSceneMgr->setShadowFarDistance(800);
//        // Set ambient light
//        mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.0, 0.0, 0.0));
//        
//        // Point light
//        if(pointLight)
//        {
//            mLight = mSceneMgr->createLight("MainLight");
//            mLight->setPosition(-400,400,-300);
//            mLight->setDiffuseColour(0.9, 0.9, 1);
//            mLight->setSpecularColour(0.9, 0.9, 1);
//            mLight->setAttenuation(6000,1,0.001,0);
//        }
//        // Directional light
//        if (directionalLight)
//        {
//            mLight = mSceneMgr->createLight("Light2");
//            Vector3 dir(-1,-1,0);
//            dir.normalise();
//            mLight->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
//            mLight->setDirection(dir);
//            mLight->setDiffuseColour(1, 1, 0.8);
//            mLight->setSpecularColour(1, 1, 1);
//        }
//
//        mTestNode[0] = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//
//		// Hardware skin
//        Entity* pEnt;
//        pEnt = mSceneMgr->createEntity( "1", "robot.mesh" );
//        AnimationState* anim = pEnt->getAnimationState("Walk");
//        anim->setEnabled(true);
//		mAnimStateList.push_back(anim);
//		mTestNode[0]->attachObject( pEnt );
//
//		// Software skin
//		pEnt = mSceneMgr->createEntity( "12", "robot.mesh" );
//		anim = pEnt->getAnimationState("Walk");
//		anim->setEnabled(true);
//		mAnimStateList.push_back(anim);
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(100, 0, 0))->attachObject(pEnt);
//		pEnt->setMaterialName("Examples/Rocky");
//
//		// test object
//		//pEnt = mSceneMgr->createEntity("tst", "building.mesh");
//		//mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(300, 0, 0))->attachObject(pEnt);
//
//
//        // Does not receive shadows
//        pEnt = mSceneMgr->createEntity( "3", "knot.mesh" );
//        pEnt->setMaterialName("Examples/EnvMappedRustySteel");
//        MaterialPtr mat2 = MaterialManager::getSingleton().getByName("Examples/EnvMappedRustySteel");
//        mat2->setReceiveShadows(false);
//        mTestNode[2] = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(-200, 0, -200));
//        mTestNode[2]->attachObject( pEnt );
//
//        // Transparent object 
//        pEnt = mSceneMgr->createEntity( "3.5", "knot.mesh" );
//        pEnt->setMaterialName("Examples/TransparentTest");
//        MaterialPtr mat3 = MaterialManager::getSingleton().getByName("Examples/TransparentTest");
//		pEnt->setCastShadows(false);
//        mTestNode[3] = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(350, 0, -200));
//        mTestNode[3]->attachObject( pEnt );
//
//		// User test
//		/*
//		pEnt = mSceneMgr->createEntity( "3.6", "ogre_male_endCaps.mesh" );
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(0, 0, 100))->attachObject( pEnt );
//		*/
//
//        MeshPtr msh = MeshManager::getSingleton().load("knot.mesh", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//        unsigned short src, dest;
//        if (!msh->suggestTangentVectorBuildParams(VES_TANGENT, src, dest))
//        {
//            msh->buildTangentVectors(VES_TANGENT, src, dest);
//        }
//        pEnt = mSceneMgr->createEntity( "4", "knot.mesh" );
//        pEnt->setMaterialName("Examples/BumpMapping/MultiLightSpecular");
//        mTestNode[2] = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(100, 0, 200));
//        mTestNode[2]->attachObject( pEnt );
//
//		// controller based material
//		pEnt = mSceneMgr->createEntity( "432", "knot.mesh" );
//		pEnt->setMaterialName("Examples/TextureEffect2");
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(100, 200, 200))->attachObject( pEnt );
//
//        ParticleSystem* pSys2 = mSceneMgr->createParticleSystem("smoke", 
//            "Examples/Smoke");
//        mTestNode[4] = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(-300, -100, 200));
//        mTestNode[4]->attachObject(pSys2);
//
//
//        mSceneMgr->setSkyBox(true, "Examples/CloudyNoonSkyBox");
//
//
//        Plane plane;
//        plane.normal = Vector3::UNIT_Y;
//        plane.d = 100;
//        MeshManager::getSingleton().createPlane("Myplane",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, plane,
//            1500,1500,10,10,true,1,5,5,Vector3::UNIT_Z);
//        Entity* pPlaneEnt = mSceneMgr->createEntity( "plane", "Myplane" );
//        pPlaneEnt->setMaterialName("2 - Default");
//        pPlaneEnt->setCastShadows(false);
//        mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(pPlaneEnt);
//
//        mCamera->setPosition(180, 34, 223);
//        mCamera->setOrientation(Quaternion(0.7265, -0.2064, 0.6304, 0.1791));
//
//		// Create a render texture
//		TexturePtr rtt = TextureManager::getSingleton().createManual("rtt0", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, 
//			TEX_TYPE_2D, 512, 512, 0, PF_R8G8B8, TU_RENDERTARGET);
//		rtt->getBuffer()->getRenderTarget()->addViewport(mCamera);
//		// Create an overlay showing the rtt
//		MaterialPtr debugMat = MaterialManager::getSingleton().create(
//			"DebugRTT", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		debugMat->getTechnique(0)->getPass(0)->setLightingEnabled(false);
//		TextureUnitState *t = debugMat->getTechnique(0)->getPass(0)->createTextureUnitState("rtt0");
//		t->setTextureAddressingMode(TextureUnitState::TAM_CLAMP);
//		OverlayContainer* debugPanel = (OverlayContainer*)
//			(OverlayManager::getSingleton().createOverlayElement("Panel", "Ogre/DebugShadowPanel"));
//		debugPanel->_setPosition(0.6, 0);
//		debugPanel->_setDimensions(0.4, 0.6);
//		debugPanel->setMaterialName("DebugRTT");
//		Overlay* debugOverlay = OverlayManager::getSingleton().getByName("Core/DebugOverlay");
//		debugOverlay->add2D(debugPanel);
//
//
//    }
//
//	void testStencilShadowsMixedOpSubMeshes(bool pointLight, bool directionalLight)
//	{
//		mSceneMgr->setShadowTechnique(SHADOWTYPE_STENCIL_MODULATIVE);
//		//mSceneMgr->setShowDebugShadows(true);
//		mSceneMgr->setShadowDirectionalLightExtrusionDistance(1000);
//
//		//mSceneMgr->setShadowFarDistance(800);
//		// Set ambient light
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.0, 0.0, 0.0));
//
//		// Point light
//		if(pointLight)
//		{
//			mLight = mSceneMgr->createLight("MainLight");
//			mLight->setPosition(-400,400,-300);
//			mLight->setDiffuseColour(0.9, 0.9, 1);
//			mLight->setSpecularColour(0.9, 0.9, 1);
//			mLight->setAttenuation(6000,1,0.001,0);
//		}
//		// Directional light
//		if (directionalLight)
//		{
//			mLight = mSceneMgr->createLight("Light2");
//			Vector3 dir(-1,-1,0);
//			dir.normalise();
//			mLight->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
//			mLight->setDirection(dir);
//			mLight->setDiffuseColour(1, 1, 0.8);
//			mLight->setSpecularColour(1, 1, 1);
//		}
//
//		mSceneMgr->setSkyBox(true, "Examples/CloudyNoonSkyBox");
//
//
//		Plane plane;
//		plane.normal = Vector3::UNIT_Y;
//		plane.d = 100;
//		MeshManager::getSingleton().createPlane("Myplane",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, plane,
//			1500,1500,10,10,true,1,5,5,Vector3::UNIT_Z);
//		Entity* pPlaneEnt = mSceneMgr->createEntity( "plane", "Myplane" );
//		pPlaneEnt->setMaterialName("2 - Default");
//		pPlaneEnt->setCastShadows(false);
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(pPlaneEnt);
//
//		mCamera->setPosition(180, 34, 223);
//		mCamera->setOrientation(Quaternion(0.7265, -0.2064, 0.6304, 0.1791));
//
//
//		ManualObject* man = mSceneMgr->createManualObject("testMO");
//		man->begin("2 - Default");
//		man->position(0, 200, 0);
//		man->position(0, 50, 100);
//		man->position(100, 50, -100);
//		man->position(-100, 50, -100);
//		man->triangle(0, 1, 2);
//		man->triangle(0, 2, 3);
//		man->triangle(0, 3, 1);
//		man->end();
//		man->begin("2 - Default", RenderOperation::OT_LINE_STRIP);
//		man->position(0, 200, 0);
//		man->position(50, 250, 0);
//		man->position(200, 300, 0);
//		man->index(0);
//		man->index(1);
//		man->index(2);
//		man->end();
//		MeshPtr msh = man->convertToMesh("testMO.mesh");
//		
//		Entity* e = mSceneMgr->createEntity("34", "testMO.mesh");
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(e);
//
//
//
//	}
//    void test2Spotlights()
//    {
//        mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.3, 0.3, 0.3));
//
//        mLight = mSceneMgr->createLight("MainLight");
//        // Spotlight test
//        mLight->setType(Light::LT_SPOTLIGHT);
//        mLight->setDiffuseColour(1.0, 0.0, 0.8);
//        mLight->setSpotlightRange(Degree(30), Degree(40));
//        mTestNode[0] = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//        mTestNode[0]->setPosition(800,600,0);
//        mTestNode[0]->lookAt(Vector3(800,0,0), Node::TS_WORLD, Vector3::UNIT_Z);
//        mTestNode[0]->attachObject(mLight);
//
//        mTestNode[1] = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//        mLight = mSceneMgr->createLight("AnotherLight");
//        // Spotlight test
//        mLight->setType(Light::LT_SPOTLIGHT);
//        mLight->setDiffuseColour(0, 1.0, 0.8);
//        mLight->setSpotlightRange(Degree(30), Degree(40));
//        mTestNode[1] = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//        mTestNode[1]->setPosition(0,600,800);
//        mTestNode[1]->lookAt(Vector3(0,0,800), Node::TS_WORLD, Vector3::UNIT_Z);
//        mTestNode[1]->attachObject(mLight);
//
//
//        Plane plane;
//        plane.normal = Vector3::UNIT_Y;
//        plane.d = 100;
//        MeshManager::getSingleton().createPlane("Myplane",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, plane,
//            3500,3500,100,100,true,1,5,5,Vector3::UNIT_Z);
//        Entity* pPlaneEnt;
//        pPlaneEnt = mSceneMgr->createEntity( "plane", "Myplane" );
//        pPlaneEnt->setMaterialName("2 - Default");
//        mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(pPlaneEnt);
//
//    }
//
//	void addTextureShadowDebugOverlay(size_t num)
//	{
//		for (size_t i = 0; i < num; ++i)
//		{
//			TexturePtr shadowTex = mSceneMgr->getShadowTexture(i);
//			addTextureDebugOverlay(shadowTex, i);
//
//		}
//
//	}
//	void addTextureDebugOverlay(TexturePtr tex, size_t i)
//	{
//		addTextureDebugOverlay(tex->getName(), i);
//	}
//	void addTextureDebugOverlay(const String& texname, size_t i)
//	{
//		Overlay* debugOverlay = OverlayManager::getSingleton().getByName("Core/DebugOverlay");
//
//		// Set up a debug panel to display the shadow
//		MaterialPtr debugMat = MaterialManager::getSingleton().create(
//			"Ogre/DebugTexture" + StringConverter::toString(i), 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		debugMat->getTechnique(0)->getPass(0)->setLightingEnabled(false);
//		TextureUnitState *t = debugMat->getTechnique(0)->getPass(0)->createTextureUnitState(texname);
//		t->setTextureAddressingMode(TextureUnitState::TAM_CLAMP);
//		//t = debugMat->getTechnique(0)->getPass(0)->createTextureUnitState("spot_shadow_fade.png");
//		//t->setTextureAddressingMode(TextureUnitState::TAM_CLAMP);
//		//t->setColourOperation(LBO_ADD);
//		
//
//		OverlayContainer* debugPanel = (OverlayContainer*)
//			(OverlayManager::getSingleton().createOverlayElement("Panel", "Ogre/DebugTexPanel" + StringConverter::toString(i)));
//		debugPanel->_setPosition(0.8, i*0.25);
//		debugPanel->_setDimensions(0.2, 0.24);
//		debugPanel->setMaterialName(debugMat->getName());
//		debugOverlay->add2D(debugPanel);
//
//	}
//
//
//    void testTextureShadows(ShadowTechnique tech, bool directional)
//    {
//        mSceneMgr->setShadowTextureSize(1024);
//        mSceneMgr->setShadowTechnique(tech);
//
//		//FocusedShadowCameraSetup* lispsmSetup = new FocusedShadowCameraSetup();
//		//LiSPSMShadowCameraSetup* lispsmSetup = new LiSPSMShadowCameraSetup();
//		//lispsmSetup->setOptimalAdjustFactor(1.5);
//		//mSceneMgr->setShadowCameraSetup(ShadowCameraSetupPtr(lispsmSetup));
//
//        mSceneMgr->setShadowFarDistance(1000);
//        mSceneMgr->setShadowColour(ColourValue(0.35, 0.35, 0.35));
//        //mSceneMgr->setShadowFarDistance(800);
//        // Set ambient light
//        mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.3, 0.3, 0.3));
//
//        mLight = mSceneMgr->createLight("MainLight");
//
//		
//        // Directional test
//		if (directional)
//		{
//			mLight->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
//			Vector3 vec(-1,-1,0);
//			vec.normalise();
//			mLight->setDirection(vec);
//		}
//        // Spotlight test
//		else
//		{
//			mLight->setType(Light::LT_SPOTLIGHT);
//			mLight->setAttenuation(1500, 1, 0, 0);
//			mLight->setDiffuseColour(1.0, 1.0, 0.8);
//			mTestNode[0] = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//			mTestNode[0]->setPosition(800,600,0);
//			mTestNode[0]->lookAt(Vector3(0,0,0), Node::TS_WORLD, Vector3::UNIT_Z);
//			mTestNode[0]->attachObject(mLight);
//		}
//
//        mTestNode[1] = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//
//
//        Entity* pEnt;
//        pEnt = mSceneMgr->createEntity( "1", "robot.mesh" );
//		//pEnt->setRenderingDistance(100);
//        mAnimState = pEnt->getAnimationState("Walk");
//        mAnimState->setEnabled(true);
//        //pEnt->setMaterialName("2 - Default");
//        mTestNode[1]->attachObject( pEnt );
//        mTestNode[1]->translate(0,-100,0);
//
//		quat1 = Quaternion::IDENTITY;
//		quat2.FromAngleAxis(Degree(360), Vector3::UNIT_Y);
//
//        pEnt = mSceneMgr->createEntity( "3", "knot.mesh" );
//        mTestNode[2] = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(-200, 0, -200));
//        mTestNode[2]->attachObject( pEnt );
//
//		createRandomEntityClones(pEnt, 20, Vector3(-1000,0,-1000), Vector3(1000,0,1000));
//
//
//        // Transparent object (can force cast shadows)
//        pEnt = mSceneMgr->createEntity( "3.5", "knot.mesh" );
//		MaterialPtr tmat = MaterialManager::getSingleton().create("TestAlphaTransparency", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		tmat->setTransparencyCastsShadows(true);
//		Pass* tpass = tmat->getTechnique(0)->getPass(0);
//		tpass->setAlphaRejectSettings(CMPF_GREATER, 150);
//		tpass->setSceneBlending(SBT_TRANSPARENT_ALPHA);
//		tpass->createTextureUnitState("gras_02.png");
//		tpass->setCullingMode(CULL_NONE);
//
//        pEnt->setMaterialName("TestAlphaTransparency");
//        mTestNode[3] = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(350, 0, -200));
//        mTestNode[3]->attachObject( pEnt );
//
//        MeshPtr msh = MeshManager::getSingleton().load("knot.mesh",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//        msh->buildTangentVectors(VES_TANGENT, 0, 0);
//        pEnt = mSceneMgr->createEntity( "4", "knot.mesh" );
//        //pEnt->setMaterialName("Examples/BumpMapping/MultiLightSpecular");
//        mTestNode[2] = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(100, 0, 200));
//        mTestNode[2]->attachObject( pEnt );
//
//        mSceneMgr->setSkyBox(true, "Examples/CloudyNoonSkyBox");
//
//
//
//        movablePlane.normal = Vector3::UNIT_Y;
//        movablePlane.d = 100;
//        MeshManager::getSingleton().createPlane("Myplane",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, movablePlane,
//            2500,2500,10,10,true,1,5,5,Vector3::UNIT_Z);
//        Entity* pPlaneEnt;
//        pPlaneEnt = mSceneMgr->createEntity( "plane", "Myplane" );
//		if (tech & SHADOWDETAILTYPE_INTEGRATED)
//		{
//			pPlaneEnt->setMaterialName("Examples/Plane/IntegratedShadows");
//		}
//		else
//		{
//			pPlaneEnt->setMaterialName("2 - Default");
//		}
//        pPlaneEnt->setCastShadows(false);
//        mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(pPlaneEnt);
//
//		addTextureShadowDebugOverlay(1);
//
//
//		/*
//        ParticleSystem* pSys2 = mSceneMgr->createParticleSystem("smoke", 
//            "Examples/Smoke");
//        mTestNode[4] = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(-300, -100, 200));
//        mTestNode[4]->attachObject(pSys2);
//		*/
//
//		mCamera->setPosition(0, 1000, 500);
//		mCamera->lookAt(0,0,0);
//		mCamera->setFarClipDistance(10000);
//
//
//    }
//
//	void testTextureShadowsCustomCasterMat(ShadowTechnique tech, bool directional)
//	{
//
//		testTextureShadows(tech, directional);
//
//		String customCasterMatVp = 
//			"void customCasterVp(float4 position : POSITION,\n"
//			"out float4 oPosition : POSITION,\n"
//			"uniform float4x4 worldViewProj)\n"
//			"{\n"
//			"	oPosition = mul(worldViewProj, position);\n"
//			"}\n";
//		String customCasterMatFp = 
//			"void customCasterFp(\n"
//			"out float4 oColor : COLOR)\n"
//			"{\n"
//			"	oColor = float4(1,1,0,1); // just a test\n"
//			"}\n";
//
//		HighLevelGpuProgramPtr vp = HighLevelGpuProgramManager::getSingleton()
//			.createProgram("CustomShadowCasterVp", 
//				ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, 
//				"cg", GPT_VERTEX_PROGRAM);
//		vp->setSource(customCasterMatVp);
//		vp->setParameter("profiles", "vs_1_1 arbvp1");
//		vp->setParameter("entry_point", "customCasterVp");
//		vp->load();
//
//		HighLevelGpuProgramPtr fp = HighLevelGpuProgramManager::getSingleton()
//			.createProgram("CustomShadowCasterFp", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, 
//			"cg", GPT_FRAGMENT_PROGRAM);
//		fp->setSource(customCasterMatFp);
//		fp->setParameter("profiles", "ps_1_1 arbfp1");
//		fp->setParameter("entry_point", "customCasterFp");
//		fp->load();
//		
//		MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().create("CustomShadowCaster", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		Pass* p = mat->getTechnique(0)->getPass(0);
//		p->setVertexProgram("CustomShadowCasterVp");
//		p->getVertexProgramParameters()->setNamedAutoConstant(
//			"worldViewProj", GpuProgramParameters::ACT_WORLDVIEWPROJ_MATRIX);
//		p->setFragmentProgram("CustomShadowCasterFp");
//
//		mSceneMgr->setShadowTextureCasterMaterial("CustomShadowCaster");
//
//
//		
//
//
//	}
//
//	void testTextureShadowsCustomReceiverMat(ShadowTechnique tech, bool directional)
//	{
//		testTextureShadows(tech, directional);
//
//		String customReceiverMatVp = 
//			"void customReceiverVp(float4 position : POSITION,\n"
//			"out float4 oPosition : POSITION,\n"
//			"out float2 oUV : TEXCOORD0,\n"
//			"uniform float4x4 texViewProj,\n"
//			"uniform float4x4 worldViewProj)\n"
//			"{\n"
//			"	oPosition = mul(worldViewProj, position);\n"
//			"	float4 suv = mul(texViewProj, position);\n"
//			"	oUV = suv.xy / suv.w;\n"
//			"}\n";
//		String customReceiverMatFp = 
//			"void customReceiverFp(\n"
//			"float2 uv : TEXCOORD0,\n"
//			"uniform sampler2D shadowTex : register(s0),\n"
//			"out float4 oColor : COLOR)\n"
//			"{\n"
//			"	float4 shadow = tex2D(shadowTex, uv);\n"
//			"	oColor = shadow * float4(1,0,1,1); // just a test\n"
//			"}\n";
//
//		HighLevelGpuProgramPtr vp = HighLevelGpuProgramManager::getSingleton()
//			.createProgram("CustomShadowReceiverVp", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, 
//			"cg", GPT_VERTEX_PROGRAM);
//		vp->setSource(customReceiverMatVp);
//		vp->setParameter("profiles", "vs_1_1 arbvp1");
//		vp->setParameter("entry_point", "customReceiverVp");
//		vp->load();
//
//		HighLevelGpuProgramPtr fp = HighLevelGpuProgramManager::getSingleton()
//			.createProgram("CustomShadowReceiverFp", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, 
//			"cg", GPT_FRAGMENT_PROGRAM);
//		fp->setSource(customReceiverMatFp);
//		fp->setParameter("profiles", "ps_1_1 arbfp1");
//		fp->setParameter("entry_point", "customReceiverFp");
//		fp->load();
//
//		MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().create("CustomShadowReceiver", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		Pass* p = mat->getTechnique(0)->getPass(0);
//		p->setVertexProgram("CustomShadowReceiverVp");
//		p->getVertexProgramParameters()->setNamedAutoConstant(
//			"worldViewProj", GpuProgramParameters::ACT_WORLDVIEWPROJ_MATRIX);
//		p->getVertexProgramParameters()->setNamedAutoConstant(
//			"texViewProj", GpuProgramParameters::ACT_TEXTURE_VIEWPROJ_MATRIX);
//		p->setFragmentProgram("CustomShadowReceiverFp");
//		p->createTextureUnitState(); // shadow texture will populate
//
//		mSceneMgr->setShadowTextureReceiverMaterial("CustomShadowReceiver");
//
//
//
//	}
//
//
//	//---------------------------------------------------------------------------
//	class GaussianListener: public Ogre::CompositorInstance::Listener
//	{
//	protected:
//		int mVpWidth, mVpHeight;
//		// Array params - have to pack in groups of 4 since this is how Cg generates them
//		// also prevents dependent texture read problems if ops don't require swizzle
//		float mBloomTexWeights[15][4];
//		float mBloomTexOffsetsHorz[15][4];
//		float mBloomTexOffsetsVert[15][4];
//	public:
//		GaussianListener() {}
//		virtual ~GaussianListener() {}
//		void notifyViewportSize(int width, int height)
//		{
//			mVpWidth = width;
//			mVpHeight = height;
//			// Calculate gaussian texture offsets & weights
//			float deviation = 3.0f;
//			float texelSize = 1.0f / (float)std::min(mVpWidth, mVpHeight);
//
//			// central sample, no offset
//			mBloomTexOffsetsHorz[0][0] = 0.0f;
//			mBloomTexOffsetsHorz[0][1] = 0.0f;
//			mBloomTexWeights[0][0] = mBloomTexWeights[0][1] = 
//				mBloomTexWeights[0][2] = Ogre::Math::gaussianDistribution(0, 0, deviation);
//			mBloomTexWeights[0][3] = 1.0f;
//
//			// 'pre' samples
//			for(int i = 1; i < 8; ++i)
//			{
//				mBloomTexWeights[i][0] = mBloomTexWeights[i][1] = 
//					mBloomTexWeights[i][2] = Ogre::Math::gaussianDistribution(i, 0, deviation);
//				mBloomTexWeights[i][3] = 1.0f;
//				mBloomTexOffsetsHorz[i][0] = i * texelSize;
//				mBloomTexOffsetsHorz[i][1] = 0.0f;
//				mBloomTexOffsetsVert[i][0] = 0.0f;
//				mBloomTexOffsetsVert[i][1] = i * texelSize;
//			}
//			// 'post' samples
//			for(int i = 8; i < 15; ++i)
//			{
//				mBloomTexWeights[i][0] = mBloomTexWeights[i][1] = 
//					mBloomTexWeights[i][2] = mBloomTexWeights[i - 7][0];
//				mBloomTexWeights[i][3] = 1.0f;
//
//				mBloomTexOffsetsHorz[i][0] = -mBloomTexOffsetsHorz[i - 7][0];
//				mBloomTexOffsetsHorz[i][1] = 0.0f;
//				mBloomTexOffsetsVert[i][0] = 0.0f;
//				mBloomTexOffsetsVert[i][1] = -mBloomTexOffsetsVert[i - 7][1];
//			}
//
//		}
//		virtual void notifyMaterialSetup(Ogre::uint32 pass_id, Ogre::MaterialPtr &mat)
//		{
//			// Prepare the fragment params offsets
//			switch(pass_id)
//			{
//			case 701: // blur horz
//				{
//					// horizontal bloom
//					mat->load();
//					Ogre::GpuProgramParametersSharedPtr fparams = 
//						mat->getBestTechnique()->getPass(0)->getFragmentProgramParameters();
//					const Ogre::String& progName = mat->getBestTechnique()->getPass(0)->getFragmentProgramName();
//					fparams->setNamedConstant("sampleOffsets", mBloomTexOffsetsHorz[0], 15);
//					fparams->setNamedConstant("sampleWeights", mBloomTexWeights[0], 15);
//
//					break;
//				}
//			case 700: // blur vert
//				{
//					// vertical bloom 
//					mat->load();
//					Ogre::GpuProgramParametersSharedPtr fparams = 
//						mat->getTechnique(0)->getPass(0)->getFragmentProgramParameters();
//					const Ogre::String& progName = mat->getBestTechnique()->getPass(0)->getFragmentProgramName();
//					fparams->setNamedConstant("sampleOffsets", mBloomTexOffsetsVert[0], 15);
//					fparams->setNamedConstant("sampleWeights", mBloomTexWeights[0], 15);
//
//					break;
//				}
//			}
//
//		}
//		virtual void notifyMaterialRender(Ogre::uint32 pass_id, Ogre::MaterialPtr &mat)
//		{
//
//		}
//	};
//	GaussianListener gaussianListener;
//
//	void testCompositorTextureShadows(ShadowTechnique tech)
//	{
//		mSceneMgr->setShadowTextureSize(512);
//		mSceneMgr->setShadowTechnique(tech);
//		mSceneMgr->setShadowFarDistance(1500);
//		mSceneMgr->setShadowColour(ColourValue(0.35, 0.35, 0.35));
//		//mSceneMgr->setShadowFarDistance(800);
//		// Set ambient light
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.3, 0.3, 0.3));
//
//		mLight = mSceneMgr->createLight("MainLight");
//
//		/*
//		// Directional test
//		mLight->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
//		Vector3 vec(-1,-1,0);
//		vec.normalise();
//		mLight->setDirection(vec);
//
//		*/
//		// Spotlight test
//		mLight->setType(Light::LT_SPOTLIGHT);
//		mLight->setDiffuseColour(1.0, 1.0, 0.8);
//		mTestNode[0] = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//		mTestNode[0]->setPosition(800,600,0);
//		mTestNode[0]->lookAt(Vector3(0,0,0), Node::TS_WORLD, Vector3::UNIT_Z);
//		mTestNode[0]->attachObject(mLight);
//		
//
//		mTestNode[1] = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//
//
//		Entity* pEnt;
//		pEnt = mSceneMgr->createEntity( "1", "robot.mesh" );
//		//pEnt->setRenderingDistance(100);
//		mAnimState = pEnt->getAnimationState("Walk");
//		mAnimState->setEnabled(true);
//		//pEnt->setMaterialName("2 - Default");
//		mTestNode[1]->attachObject( pEnt );
//		mTestNode[1]->translate(0,-100,0);
//
//		pEnt = mSceneMgr->createEntity( "3", "knot.mesh" );
//		mTestNode[2] = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(-200, 0, -200));
//		mTestNode[2]->attachObject( pEnt );
//
//		// Transparent object (can force cast shadows)
//		pEnt = mSceneMgr->createEntity( "3.5", "knot.mesh" );
//		MaterialPtr tmat = MaterialManager::getSingleton().create("TestAlphaTransparency", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		tmat->setTransparencyCastsShadows(true);
//		Pass* tpass = tmat->getTechnique(0)->getPass(0);
//		tpass->setAlphaRejectSettings(CMPF_GREATER, 150);
//		tpass->setSceneBlending(SBT_TRANSPARENT_ALPHA);
//		tpass->createTextureUnitState("gras_02.png");
//		tpass->setCullingMode(CULL_NONE);
//
//		pEnt->setMaterialName("TestAlphaTransparency");
//		mTestNode[3] = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(350, 0, -200));
//		mTestNode[3]->attachObject( pEnt );
//
//		MeshPtr msh = MeshManager::getSingleton().load("knot.mesh",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		msh->buildTangentVectors(VES_TANGENT, 0, 0);
//		pEnt = mSceneMgr->createEntity( "4", "knot.mesh" );
//		//pEnt->setMaterialName("Examples/BumpMapping/MultiLightSpecular");
//		mTestNode[2] = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(100, 0, 200));
//		mTestNode[2]->attachObject( pEnt );
//
//		mSceneMgr->setSkyBox(true, "Examples/CloudyNoonSkyBox");
//
//
//		Plane plane;
//		plane.normal = Vector3::UNIT_Y;
//		plane.d = 100;
//		MeshManager::getSingleton().createPlane("Myplane",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, plane,
//			1500,1500,10,10,true,1,5,5,Vector3::UNIT_Z);
//		Entity* pPlaneEnt;
//		pPlaneEnt = mSceneMgr->createEntity( "plane", "Myplane" );
//		pPlaneEnt->setMaterialName("2 - Default");
//		pPlaneEnt->setCastShadows(false);
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(pPlaneEnt);
//
//		// Set up a debug panel to display the shadow
//		addTextureShadowDebugOverlay(1);
//
//
//
//		ParticleSystem* pSys2 = mSceneMgr->createParticleSystem("smoke", 
//			"Examples/Smoke");
//		mTestNode[4] = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(-300, -100, 200));
//		mTestNode[4]->attachObject(pSys2);
//
//		TexturePtr shadowTex = mSceneMgr->getShadowTexture(0);
//		RenderTarget* shadowRtt = shadowTex->getBuffer()->getRenderTarget();
//		Viewport* vp = shadowRtt->getViewport(0);
//		Ogre::CompositorInstance *instance = 
//			CompositorManager::getSingleton().addCompositor(vp, "Gaussian Blur");
//		CompositorManager::getSingleton().setCompositorEnabled(
//			vp, "Gaussian Blur", true);
//		instance->addListener(&gaussianListener);
//		gaussianListener.notifyViewportSize(vp->getActualWidth(), vp->getActualHeight());
//
//
//
//
//
//	}
//
//	void testCompositorTechniqueSwitch(bool sharedTextures)
//	{
//		CompositorManager& cmgr = CompositorManager::getSingleton();
//		CompositorPtr compositor = cmgr.create("testtechswitch", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		// technique 1 (Invert)
//		CompositionTechnique* ctech1 = compositor->createTechnique();
//		CompositionTechnique::TextureDefinition* tdef =	ctech1->createTextureDefinition("rt0");
//		tdef->formatList.push_back(PF_A8B8G8R8);
//		tdef->width = tdef->height = 0;
//		tdef->pooled = sharedTextures;
//
//		CompositionTargetPass* tpass = ctech1->createTargetPass();
//		tpass->setOutputName("rt0");
//		tpass->setInputMode(CompositionTargetPass::IM_PREVIOUS);
//		CompositionTargetPass* tout = ctech1->getOutputTargetPass();
//		tout->setInputMode(CompositionTargetPass::IM_NONE);
//		CompositionPass* pass = tout->createPass();
//		pass->setType(CompositionPass::PT_RENDERQUAD);
//		pass->setMaterialName("Ogre/Compositor/Invert");
//		pass->setInput(0, "rt0");
//
//		// technique 2 (Tiling)
//		ctech1 = compositor->createTechnique();
//		ctech1->setSchemeName("Tiling");
//		tdef =	ctech1->createTextureDefinition("rt0");
//		tdef->formatList.push_back(PF_A8B8G8R8);
//		tdef->width = tdef->height = 0;
//		tdef->pooled = sharedTextures;
//
//		tpass = ctech1->createTargetPass();
//		tpass->setOutputName("rt0");
//		tpass->setInputMode(CompositionTargetPass::IM_PREVIOUS);
//		tout = ctech1->getOutputTargetPass();
//		tout->setInputMode(CompositionTargetPass::IM_NONE);
//		pass = tout->createPass();
//		pass->setType(CompositionPass::PT_RENDERQUAD);
//		pass->setMaterialName("Ogre/Compositor/Tiling");
//		pass->setInput(0, "rt0");
//
//		compositor->load();
//
//		Entity* e = mSceneMgr->createEntity("1", "knot.mesh");
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(e);
//		mSceneMgr->setSkyBox(true, "Examples/CloudyNoonSkyBox", 1000);
//
//		// enable compositor (should pick first technique)
//		Viewport* vp = mWindow->getViewport(0);
//
//		compositorToSwitch = cmgr.addCompositor(vp, compositor->getName());
//		compositorSchemeList.push_back("");
//		compositorSchemeList.push_back("Tiling");
//
//		cmgr.setCompositorEnabled(vp, compositor->getName(), true);
//
//		mCamera->setPosition(0, 0, -300);
//		mCamera->lookAt(Vector3::ZERO);
//
//
//
//	}
//
//    void testOverlayZOrder(void)
//    {
//        Overlay* o = OverlayManager::getSingleton().getByName("Test/Overlay3");
//        o->show();
//        o = OverlayManager::getSingleton().getByName("Test/Overlay2");
//        o->show();
//        o = OverlayManager::getSingleton().getByName("Test/Overlay1");
//        o->show();
//    }
//
//    void createRandomEntityClones(Entity* ent, size_t cloneCount, 
//        const Vector3& min, const Vector3& max)
//    {
//        Entity *cloneEnt;
//        for (size_t n = 0; n < cloneCount; ++n)
//        {
//            // Create a new node under the root
//            SceneNode* node = mSceneMgr->createSceneNode();
//            // Random translate
//            Vector3 nodePos;
//            nodePos.x = Math::RangeRandom(min.x, max.x);
//            nodePos.y = Math::RangeRandom(min.y, max.y);
//            nodePos.z = Math::RangeRandom(min.z, max.z);
//            node->setPosition(nodePos);
//            mSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(node);
//            cloneEnt = ent->clone(ent->getName() + "_clone" + StringConverter::toString(n));
//            // Attach to new node
//            node->attachObject(cloneEnt);
//
//        }
//    }
//
//    void testIntersectionSceneQuery()
//    {
//        // Set ambient light
//        mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.5, 0.5, 0.5));
//
//        // Create a point light
//        Light* l = mSceneMgr->createLight("MainLight");
//        l->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
//        l->setDirection(-Vector3::UNIT_Y);
//
//        // Create a set of random balls
//        Entity* ent = mSceneMgr->createEntity("Ball", "sphere.mesh");
//        mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(ent);
//        createRandomEntityClones(ent, 500, Vector3(-5000,-5000,-5000), Vector3(5000,5000,5000));
//
//        intersectionQuery = mSceneMgr->createIntersectionQuery();
//    }
//
//    void testRaySceneQuery()
//    {
//        // Set ambient light
//        mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.5, 0.5, 0.5));
//
//        // Create a point light
//        Light* l = mSceneMgr->createLight("MainLight");
//        l->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
//        l->setDirection(-Vector3::UNIT_Y);
//
//        // Create a set of random balls
//        Entity* ent = mSceneMgr->createEntity("Ball", "sphere.mesh");
//        mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(ent);
//        createRandomEntityClones(ent, 100, Vector3(-1000,-1000,-1000), Vector3(1000,1000,1000));
//
//        rayQuery = mSceneMgr->createRayQuery(
//			mCamera->getCameraToViewportRay(0.5, 0.5));
//        rayQuery->setSortByDistance(true, 1);
//
//        bool val = true;
//        mSceneMgr->setOption("ShowOctree", &val);
//
//		//mCamera->setFarClipDistance(0);
//
//    }
//
//	void testLotsAndLotsOfEntities()
//	{
//		// Set ambient light
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.5, 0.5, 0.5));
//
//		// Create a point light
//		Light* l = mSceneMgr->createLight("MainLight");
//		l->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
//		l->setDirection(-Vector3::UNIT_Y);
//
//		// Create a set of random balls
//		Entity* ent = mSceneMgr->createEntity("Ball", "cube.mesh");
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(ent);
//		createRandomEntityClones(ent, 3000, Vector3(-1000,-1000,-1000), Vector3(1000,1000,1000));
//
//		//bool val = true;
//		//mSceneMgr->setOption("ShowOctree", &val);
//
//		mCamera->setPosition(0,0, -4000);
//		mCamera->lookAt(Vector3::ZERO);
//
//		// enable the profiler
//		Profiler* prof = Profiler::getSingletonPtr();
//		if (prof)
//			prof->setEnabled(true);
//		
//
//	}
//
//	void testSimpleMesh()
//	{
//		// Set ambient light
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.5, 0.5, 0.5));
//
//		// Create a point light
//		Light* l = mSceneMgr->createLight("MainLight");
//		l->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
//		Vector3 dir(1, -1, 0);
//		dir.normalise();
//		l->setDirection(dir);
//
//		// Create a set of random balls
//		Entity* ent = mSceneMgr->createEntity("test", "xsicylinder.mesh");
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(ent);
//
//	}
//
//	void testGLSLTangent()
//	{
//
//		Entity* ent = mSceneMgr->createEntity("test", "athene.mesh");
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(ent);
//		ent->setMaterialName("testglsl");
//	}
//
//	void testInfiniteAAB()
//	{
//		// When using the BspSceneManager
//		//mSceneMgr->setWorldGeometry("ogretestmap.bsp");
//
//		// When using the TerrainSceneManager
//		mSceneMgr->setWorldGeometry("terrain.cfg");
//
//		AxisAlignedBox b1; // null
//		assert( b1.isNull() );
//		
//		AxisAlignedBox b2(Vector3::ZERO, 5.0 * Vector3::UNIT_SCALE); // finite
//		assert( b2.isFinite() );
//
//		AxisAlignedBox b3;
//		b3.setInfinite();
//		assert( b3.isInfinite() );
//
//		{
//			// Create background material
//			MaterialPtr material = MaterialManager::getSingleton().create("Background", "General");
//			material->getTechnique(0)->getPass(0)->createTextureUnitState("rockwall.tga");
//			material->getTechnique(0)->getPass(0)->setDepthCheckEnabled(false);
//			material->getTechnique(0)->getPass(0)->setDepthWriteEnabled(false);
//			material->getTechnique(0)->getPass(0)->setLightingEnabled(false);
//
//			// Create left background rectangle
//			// NOTE: Uses finite aab
//			Rectangle2D* rect1 = new Rectangle2D(true);
//			rect1->setCorners(-0.5, 0.1, -0.1, -0.1);
//			// Hacky, set small bounding box, to show problem
//			rect1->setBoundingBox(AxisAlignedBox(-10.0*Vector3::UNIT_SCALE, 10.0*Vector3::UNIT_SCALE));
//			rect1->setMaterial("Background");
//			rect1->setRenderQueueGroup(RENDER_QUEUE_OVERLAY - 1);
//			SceneNode* node = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("Background1");
//			node->attachObject(rect1);
//
//			// Create right background rectangle
//			// NOTE: Uses infinite aab
//			Rectangle2D* rect2 = new Rectangle2D(true);
//			rect2->setCorners(0.1, 0.1, 0.5, -0.1);
//			AxisAlignedBox aabInf; aabInf.setInfinite();
//			rect2->setBoundingBox(aabInf);
//			rect2->setMaterial("Background");
//			rect2->setRenderQueueGroup(RENDER_QUEUE_OVERLAY - 1);
//			node = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("Background2");
//			node->attachObject(rect2);
//
//			// Create a manual object for 2D
//			ManualObject* manual = mSceneMgr->createManualObject("manual");
//			manual->setUseIdentityProjection(true);
//			manual->setUseIdentityView(true);
//			manual->begin("BaseWhiteNoLighting", RenderOperation::OT_LINE_STRIP);
//			manual->position(-0.2, -0.2, 0.0);
//			manual->position( 0.2, -0.2, 0.0);
//			manual->position( 0.2,  0.2, 0.0);
//			manual->position(-0.2,  0.2, 0.0);
//			manual->index(0);
//			manual->index(1);
//			manual->index(2);
//			manual->index(3);
//			manual->index(0);
//			manual->end();
//			manual->setBoundingBox(aabInf); // Use infinite aab to always stay visible
//			rect2->setRenderQueueGroup(RENDER_QUEUE_OVERLAY - 1);
//			mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(manual);
//		}
//
//		mSceneMgr->showBoundingBoxes(true);
//
//		Entity* ent = mSceneMgr->createEntity("test", "ogrehead.mesh");
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(
//			"test", 50.0 * Vector3::UNIT_X)->attachObject(ent);
//	}
//
//	void test2Windows(void)
//	{
//		// Set ambient light
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.5, 0.5, 0.5));
//
//		// Create a point light
//		Light* l = mSceneMgr->createLight("MainLight");
//		l->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
//		Vector3 dir(1, -1, 0);
//		dir.normalise();
//		l->setDirection(dir);
//
//		Entity* ent = mSceneMgr->createEntity("head", "robot.mesh");
//		AnimationState* a = ent->getAnimationState("Walk");
//		a->setEnabled(true);
//		mAnimStateList.push_back(a);
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(ent);
//
//		NameValuePairList valuePair;
//		valuePair["top"] = StringConverter::toString(0);
//		valuePair["left"] = StringConverter::toString(0);
//
//		RenderWindow* win2 = mRoot->createRenderWindow("window2", 800,600, false, &valuePair);
//		win2->addViewport(mCamera);
//
//		mCamera->setPosition(0,0,-300);
//		mCamera->lookAt(Vector3::ZERO);
//
//
//
//	}
//
//	void testStaticGeometry(void)
//	{
//
//		// Set ambient light
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0, 0, 0));
//
//		// Create a point light
//		Light* l = mSceneMgr->createLight("MainLight");
//		l->setDiffuseColour(0.4, 0.4, 0.4);
//		l->setSpecularColour(ColourValue::White);
//
//		SceneNode* animNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//		Animation* anim = mSceneMgr->createAnimation("an1", 20);
//		anim->setInterpolationMode(Animation::IM_SPLINE);
//		NodeAnimationTrack* track = anim->createNodeTrack(1, animNode);
//		TransformKeyFrame* kf = track->createNodeKeyFrame(0);
//		kf->setTranslate(Vector3(2300, 600, 2300));
//		kf = track->createNodeKeyFrame(5);
//		kf->setTranslate(Vector3(-2300, 600, 2300));
//		kf = track->createNodeKeyFrame(10);
//		kf->setTranslate(Vector3(-2300, 600, -2300));
//		kf = track->createNodeKeyFrame(15);
//		kf->setTranslate(Vector3(2300, 600, -2300));
//		kf = track->createNodeKeyFrame(20);
//		kf->setTranslate(Vector3(2300, 600, 2300));
//
//		//animNode->attachObject(l);
//		l->setPosition(0, 600, 0);
//		l->setAttenuation(10000, 1, 0, 0);
//
//		AnimationState* animState = mSceneMgr->createAnimationState("an1");
//		animState->setEnabled(true);
//		mAnimStateList.push_back(animState);
//		
//
//
//		Plane plane;
//		plane.normal = Vector3::UNIT_Y;
//		plane.d = 0;
//		MeshManager::getSingleton().createPlane("Myplane",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, plane,
//			4500,4500,10,10,true,1,5,5,Vector3::UNIT_Z);
//		Entity* pPlaneEnt = mSceneMgr->createEntity( "plane", "Myplane" );
//		pPlaneEnt->setMaterialName("Examples/GrassFloor");
//		pPlaneEnt->setCastShadows(false);
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(pPlaneEnt);
//
//		Vector3 min(-2000,30,-2000);
//		Vector3 max(2000,30,2000);
//
//
//		MeshPtr msh = MeshManager::getSingleton().load("ogrehead.mesh", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		msh->buildTangentVectors();
//
//		Entity* e = mSceneMgr->createEntity("1", "ogrehead.mesh");
//		e->setMaterialName("Examples/BumpMapping/MultiLightSpecular");
//		
//		StaticGeometry* s = mSceneMgr->createStaticGeometry("bing");
//		s->setCastShadows(true);
//		s->setRegionDimensions(Vector3(500,500,500));
//		for (int i = 0; i < 10; ++i)
//		{
//			Vector3 pos;
//			pos.x = Math::RangeRandom(min.x, max.x);
//			pos.y = Math::RangeRandom(min.y, max.y);
//			pos.z = Math::RangeRandom(min.z, max.z);
//
//			s->addEntity(e, pos);
//			Entity* e2 = e->clone("clone" + StringConverter::toString(i));
//			mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(pos+Vector3(0,60,0))->attachObject(e2);
//
//		}
//
//		s->build();
//		mCamera->setLodBias(0.5);
//
//		//mTestNode[0] = s->getRegionIterator().getNext()->getParentSceneNode();
//
//
//
//		
//
//
//
//	}
//
//	void testStaticGeometryWithLOD(bool stencilShadows)
//	{
//		if (stencilShadows)
//		{
//			mSceneMgr->setShadowTechnique(SHADOWTYPE_STENCIL_MODULATIVE);
//		}
//		// Set ambient light
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0, 0, 0));
//
//		// Create a point light
//		Light* l = mSceneMgr->createLight("MainLight");
//		l->setDiffuseColour(0.4, 0.4, 0.4);
//		l->setSpecularColour(ColourValue::White);
//
//		SceneNode* animNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//		Animation* anim = mSceneMgr->createAnimation("an1", 20);
//		anim->setInterpolationMode(Animation::IM_SPLINE);
//		NodeAnimationTrack* track = anim->createNodeTrack(1, animNode);
//		TransformKeyFrame* kf = track->createNodeKeyFrame(0);
//		kf->setTranslate(Vector3(2300, 600, 2300));
//		kf = track->createNodeKeyFrame(5);
//		kf->setTranslate(Vector3(-2300, 600, 2300));
//		kf = track->createNodeKeyFrame(10);
//		kf->setTranslate(Vector3(-2300, 600, -2300));
//		kf = track->createNodeKeyFrame(15);
//		kf->setTranslate(Vector3(2300, 600, -2300));
//		kf = track->createNodeKeyFrame(20);
//		kf->setTranslate(Vector3(2300, 600, 2300));
//
//		//animNode->attachObject(l);
//		l->setPosition(0, 600, 0);
//		l->setAttenuation(10000, 1, 0, 0);
//
//		AnimationState* animState = mSceneMgr->createAnimationState("an1");
//		animState->setEnabled(true);
//		mAnimStateList.push_back(animState);
//
//
//
//		Plane plane;
//		plane.normal = Vector3::UNIT_Y;
//		plane.d = 0;
//		MeshManager::getSingleton().createPlane("Myplane",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, plane,
//			4500,4500,10,10,true,1,5,5,Vector3::UNIT_Z);
//		Entity* pPlaneEnt = mSceneMgr->createEntity( "plane", "Myplane" );
//		pPlaneEnt->setMaterialName("Examples/GrassFloor");
//		pPlaneEnt->setCastShadows(false);
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(pPlaneEnt);
//
//		Vector3 min(-2000,30,-2000);
//		Vector3 max(2000,30,2000);
//
//
//		MeshPtr msh = MeshManager::getSingleton().load("knot.mesh", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		
//		Entity* e = mSceneMgr->createEntity("1", msh->getName());
//
//		StaticGeometry* s = mSceneMgr->createStaticGeometry("bing");
//		s->setCastShadows(true);
//		s->setRegionDimensions(Vector3(500,500,500));
//		for (int i = 0; i < 10; ++i)
//		{
//			Vector3 pos;
//			pos.x = Math::RangeRandom(min.x, max.x);
//			pos.y = Math::RangeRandom(min.y, max.y);
//			pos.z = Math::RangeRandom(min.z, max.z);
//
//			s->addEntity(e, pos);
//
//		}
//
//		s->build();
//		mCamera->setLodBias(0.5);
//
//		//mTestNode[0] = s->getRegionIterator().getNext()->getParentSceneNode();
//
//
//
//
//
//
//
//	}
//
//	void testReloadResources()
//	{
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue::White);
//		ResourceGroupManager::getSingleton().createResourceGroup("Sinbad");
//		Root::getSingleton().addResourceLocation("../../../Media/models", "FileSystem", "Sinbad");
//		MeshManager& mmgr = MeshManager::getSingleton();
//		mmgr.load("robot.mesh", "Sinbad");
//		mmgr.load("knot.mesh", "Sinbad");
//
//		Entity* e = mSceneMgr->createEntity("1", "robot.mesh");
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(e);
//		e = mSceneMgr->createEntity("2", "robot.mesh");
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(100,0,0))->attachObject(e);
//		e = mSceneMgr->createEntity("3", "knot.mesh");
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(100,300,0))->attachObject(e);
//
//		testreload = true;
//
//	}
//
//	void testBillboardTextureCoords()
//	{
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue::White);
//
//		BillboardSet* bbs = mSceneMgr->createBillboardSet("test");
//        BillboardSet* bbs2 = mSceneMgr->createBillboardSet("test2");
//		float xsegs = 3;
//		float ysegs = 3;
//		float width = 300;
//		float height = 300;
//		float gap = 20;
//
//		// set up texture coords
//		bbs->setTextureStacksAndSlices(ysegs, xsegs);
//		bbs->setDefaultDimensions(width/xsegs, height/xsegs);
//		bbs2->setDefaultDimensions(width/xsegs, height/xsegs);
//
//		for (float y = 0; y < ysegs; ++y)
//		{
//			for (float x = 0; x < xsegs; ++x)
//			{
//				Vector3 midPoint;
//				midPoint.x = (x * width / xsegs) + ((x-1) * gap);
//				midPoint.y = (y * height / ysegs) + ((y-1) * gap);
//				midPoint.z = 0;
//				Billboard* bb = bbs->createBillboard(midPoint);
//				bb->setTexcoordIndex((ysegs - y - 1)*xsegs + x);
//                Billboard* bb2 = bbs2->createBillboard(midPoint);
//                bb2->setTexcoordRect(
//                    FloatRect((x + 0) / xsegs, (ysegs - y - 1) / ysegs,
//                              (x + 1) / xsegs, (ysegs - y - 0) / ysegs));
//			}
//		}
//
//		bbs->setMaterialName("Examples/OgreLogo");
//        bbs2->setMaterialName("Examples/OgreLogo");
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(bbs);
//        mSceneMgr->getRootSceneNode()
//            ->createChildSceneNode(Vector3(- (width + xsegs * gap), 0, 0))
//            ->attachObject(bbs2);
//
//	}
//
//	class SortFunctor
//	{
//	public:
//		int operator()(const int& p) const
//		{
//			return p;
//		}
//
//	};
//	void testRadixSort()
//	{
//		RadixSort<list<int>::type, int, int> rs;
//		SortFunctor f;
//
//		list<int>::type particles;
//		for (int r = 0; r < 20; ++r)
//		{
//			particles.push_back((int)Math::RangeRandom(-1e3f, 1e3f));
//		}
//
//		list<int>::type::iterator i;
//		LogManager::getSingleton().logMessage("BEFORE");
//		for (i = particles.begin(); i != particles.end(); ++i)
//			LogManager::getSingleton().stream() << *i;
//
//		rs.sort(particles, f);
//
//
//		LogManager::getSingleton().logMessage("AFTER");
//		for (i = particles.begin(); i != particles.end(); ++i)
//			LogManager::getSingleton().stream() << *i;
//
//
//
//	}
//
//	void testMorphAnimation()
//	{
//		bool testStencil = true;
//
//		if (testStencil)
//			mSceneMgr->setShadowTechnique(SHADOWTYPE_STENCIL_MODULATIVE);
//
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.5, 0.5, 0.5));
//		Vector3 dir(-1, -1, 0.5);
//		dir.normalise();
//		Light* l = mSceneMgr->createLight("light1");
//		l->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
//		l->setDirection(dir);
//
//		
//		MeshPtr mesh = MeshManager::getSingleton().load("cube.mesh", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//
//		SubMesh* sm = mesh->getSubMesh(0);
//		// Re-organise geometry since this mesh has no animation and all 
//		// vertex elements are packed into one buffer
//		VertexDeclaration* newDecl = 
//			sm->vertexData->vertexDeclaration->getAutoOrganisedDeclaration(false, true);
//		sm->vertexData->reorganiseBuffers(newDecl);
//		if (testStencil)
//			sm->vertexData->prepareForShadowVolume(); // need to re-prep since reorganised
//		// get the position buffer (which should now be separate);
//		const VertexElement* posElem = 
//			sm->vertexData->vertexDeclaration->findElementBySemantic(VES_POSITION);
//		HardwareVertexBufferSharedPtr origbuf = 
//			sm->vertexData->vertexBufferBinding->getBuffer(
//				posElem->getSource());
//
//		// Create a new position buffer with updated values
//		HardwareVertexBufferSharedPtr newbuf = 
//			HardwareBufferManager::getSingleton().createVertexBuffer(
//				VertexElement::getTypeSize(VET_FLOAT3),
//				sm->vertexData->vertexCount, 
//				HardwareBuffer::HBU_STATIC, true);
//		float* pSrc = static_cast<float*>(origbuf->lock(HardwareBuffer::HBL_READ_ONLY));
//		float* pDst = static_cast<float*>(newbuf->lock(HardwareBuffer::HBL_DISCARD));
//
//		for (size_t v = 0; v < sm->vertexData->vertexCount; ++v)
//		{
//			// x
//			*pDst++ = *pSrc++;
//			// y (translate)
//			*pDst++ = (*pSrc++) + 100.0f;
//			// z
//			*pDst++ = *pSrc++;
//		}
//
//		origbuf->unlock();
//		newbuf->unlock();
//		
//		// create a morph animation
//		Animation* anim = mesh->createAnimation("testAnim", 10.0f);
//		VertexAnimationTrack* vt = anim->createVertexTrack(1, sm->vertexData, VAT_MORPH);
//		// re-use start positions for frame 0
//		VertexMorphKeyFrame* kf = vt->createVertexMorphKeyFrame(0);
//		kf->setVertexBuffer(origbuf);
//
//		// Use translated buffer for mid frame
//		kf = vt->createVertexMorphKeyFrame(5.0f);
//		kf->setVertexBuffer(newbuf);
//
//		// re-use start positions for final frame
//		kf = vt->createVertexMorphKeyFrame(10.0f);
//		kf->setVertexBuffer(origbuf);
//
//		// write
//		MeshSerializer ser;
//		ser.exportMesh(mesh.get(), "../../../Media/testmorph.mesh");
//		
//
//		Entity* e = mSceneMgr->createEntity("test", "testmorph.mesh");
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(e);
//		AnimationState* animState = e->getAnimationState("testAnim");
//		animState->setEnabled(true);
//		animState->setWeight(1.0f);
//		mAnimStateList.push_back(animState);
//
//		e = mSceneMgr->createEntity("test2", "testmorph.mesh");
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(100,0,0))->attachObject(e);
//		// test hardware morph
//		e->setMaterialName("Examples/HardwareMorphAnimation");
//		animState = e->getAnimationState("testAnim");
//		animState->setEnabled(true);
//		animState->setWeight(1.0f);
//		mAnimStateList.push_back(animState);
//
//		mCamera->setNearClipDistance(0.5);
//		//mSceneMgr->setShowDebugShadows(true);
//
//		Plane plane;
//		plane.normal = Vector3::UNIT_Y;
//		plane.d = 200;
//		MeshManager::getSingleton().createPlane("Myplane",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, plane,
//			1500,1500,10,10,true,1,5,5,Vector3::UNIT_Z);
//		Entity* pPlaneEnt = mSceneMgr->createEntity( "plane", "Myplane" );
//		pPlaneEnt->setMaterialName("2 - Default");
//		pPlaneEnt->setCastShadows(false);
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(pPlaneEnt);
//
//
//
//	}
//
//
//	void testPoseAnimation()
//	{
//		bool testStencil = false;
//
//		if (testStencil)
//			mSceneMgr->setShadowTechnique(SHADOWTYPE_STENCIL_MODULATIVE);
//
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.5, 0.5, 0.5));
//		Vector3 dir(-1, -1, 0.5);
//		dir.normalise();
//		Light* l = mSceneMgr->createLight("light1");
//		l->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
//		l->setDirection(dir);
//
//		MeshPtr mesh = MeshManager::getSingleton().load("cube.mesh", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//
//		SubMesh* sm = mesh->getSubMesh(0);
//		// Re-organise geometry since this mesh has no animation and all 
//		// vertex elements are packed into one buffer
//		VertexDeclaration* newDecl = 
//			sm->vertexData->vertexDeclaration->getAutoOrganisedDeclaration(false, true);
//		sm->vertexData->reorganiseBuffers(newDecl);
//		if (testStencil)
//			sm->vertexData->prepareForShadowVolume(); // need to re-prep since reorganised
//		// get the position buffer (which should now be separate);
//		const VertexElement* posElem = 
//			sm->vertexData->vertexDeclaration->findElementBySemantic(VES_POSITION);
//		HardwareVertexBufferSharedPtr origbuf = 
//			sm->vertexData->vertexBufferBinding->getBuffer(
//			posElem->getSource());
//
//
//		// create 2 poses
//		Pose* pose = mesh->createPose(1, "pose1");
//		// Pose1 moves vertices 0, 1, 2 and 3 upward
//		Vector3 offset1(0, 50, 0);
//		pose->addVertex(0, offset1);
//		pose->addVertex(1, offset1);
//		pose->addVertex(2, offset1);
//		pose->addVertex(3, offset1);
//
//		pose = mesh->createPose(1, "pose2");
//		// Pose2 moves vertices 3, 4, and 5 to the right
//		// Note 3 gets affected by both
//		Vector3 offset2(100, 0, 0);
//		pose->addVertex(3, offset2);
//		pose->addVertex(4, offset2);
//		pose->addVertex(5, offset2);
//
//
//		Animation* anim = mesh->createAnimation("poseanim", 20.0f);
//		VertexAnimationTrack* vt = anim->createVertexTrack(1, sm->vertexData, VAT_POSE);
//		
//		// Frame 0 - no effect 
//		VertexPoseKeyFrame* kf = vt->createVertexPoseKeyFrame(0);
//
//		// Frame 1 - bring in pose 1 (index 0)
//		kf = vt->createVertexPoseKeyFrame(3);
//		kf->addPoseReference(0, 1.0f);
//
//		// Frame 2 - remove all 
//		kf = vt->createVertexPoseKeyFrame(6);
//
//		// Frame 3 - bring in pose 2 (index 1)
//		kf = vt->createVertexPoseKeyFrame(9);
//		kf->addPoseReference(1, 1.0f);
//
//		// Frame 4 - remove all
//		kf = vt->createVertexPoseKeyFrame(12);
//
//
//		// Frame 5 - bring in pose 1 at 50%, pose 2 at 100% 
//		kf = vt->createVertexPoseKeyFrame(15);
//		kf->addPoseReference(0, 0.5f);
//		kf->addPoseReference(1, 1.0f);
//
//		// Frame 6 - bring in pose 1 at 100%, pose 2 at 50% 
//		kf = vt->createVertexPoseKeyFrame(18);
//		kf->addPoseReference(0, 1.0f);
//		kf->addPoseReference(1, 0.5f);
//
//		// Frame 7 - reset
//		kf = vt->createVertexPoseKeyFrame(20);
//
//		// write
//		MeshSerializer ser;
//		ser.exportMesh(mesh.get(), "../../../Media/testpose.mesh");
//
//
//		Entity*  e;
//		AnimationState* animState;
//		// software pose
//		e = mSceneMgr->createEntity("test2", "testpose.mesh");
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(150,0,0))->attachObject(e);
//		animState = e->getAnimationState("poseanim");
//		animState->setEnabled(true);
//		animState->setWeight(1.0f);
//		mAnimStateList.push_back(animState);
//		
//		// test hardware pose
//		e = mSceneMgr->createEntity("test", "testpose.mesh");
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(e);
//		e->setMaterialName("Examples/HardwarePoseAnimation");
//		animState = e->getAnimationState("poseanim");
//		animState->setEnabled(true);
//		animState->setWeight(1.0f);
//		mAnimStateList.push_back(animState);
//		
//
//		mCamera->setNearClipDistance(0.5);
//		mSceneMgr->setShowDebugShadows(true);
//
//		Plane plane;
//		plane.normal = Vector3::UNIT_Y;
//		plane.d = 200;
//		MeshManager::getSingleton().createPlane("Myplane",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, plane,
//			1500,1500,10,10,true,1,5,5,Vector3::UNIT_Z);
//		Entity* pPlaneEnt = mSceneMgr->createEntity( "plane", "Myplane" );
//		pPlaneEnt->setMaterialName("2 - Default");
//		pPlaneEnt->setCastShadows(false);
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(pPlaneEnt);
//
//		mCamera->setPosition(0,0,-300);
//		mCamera->lookAt(0,0,0);
//
//
//
//	}
//
//	void testPoseAnimation2()
//	{
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.5, 0.5, 0.5));
//		Vector3 dir(-1, -1, -0.5);
//		dir.normalise();
//		Light* l = mSceneMgr->createLight("light1");
//		l->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
//		l->setDirection(dir);
//
//		/*
//		MeshPtr mesh = MeshManager::getSingleton().load("facial.mesh", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		Animation* anim = mesh->createAnimation("pose", 20);
//		VertexAnimationTrack* track = anim->createVertexTrack(4, VAT_POSE);
//		// Frame 0 - no effect 
//		VertexPoseKeyFrame* kf = track->createVertexPoseKeyFrame(0);
//
//		// bring in pose 4 (happy)
//		kf = track->createVertexPoseKeyFrame(5);
//		kf->addPoseReference(4, 1.0f);
//
//		// bring in pose 5 (sad)
//		kf = track->createVertexPoseKeyFrame(10);
//		kf->addPoseReference(5, 1.0f);
//
//		// bring in pose 6 (mad)
//		kf = track->createVertexPoseKeyFrame(15);
//		kf->addPoseReference(6, 1.0f);
//		
//		kf = track->createVertexPoseKeyFrame(20);
//		*/
//
//		// software pose
//		Entity* e = mSceneMgr->createEntity("test2", "facial.mesh");
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(150,0,0))->attachObject(e);
//		AnimationState* animState = e->getAnimationState("Speak");
//		animState->setEnabled(true);
//		animState->setWeight(1.0f);
//		mAnimStateList.push_back(animState);
//
//
//		/*
//		// test hardware pose
//		e = mSceneMgr->createEntity("test", "testpose.mesh");
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(e);
//		e->setMaterialName("Examples/HardwarePoseAnimation");
//		animState = e->getAnimationState("poseanim");
//		animState->setEnabled(true);
//		animState->setWeight(1.0f);
//		mAnimStateList.push_back(animState);
//		*/
//
//
//		mCamera->setNearClipDistance(0.5);
//		mSceneMgr->setShowDebugShadows(true);
//
//		Plane plane;
//		plane.normal = Vector3::UNIT_Y;
//		plane.d = 200;
//		MeshManager::getSingleton().createPlane("Myplane",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, plane,
//			1500,1500,10,10,true,1,5,5,Vector3::UNIT_Z);
//		Entity* pPlaneEnt = mSceneMgr->createEntity( "plane", "Myplane" );
//		pPlaneEnt->setMaterialName("2 - Default");
//		pPlaneEnt->setCastShadows(false);
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(pPlaneEnt);
//
//	}
//
//
//	void testReflectedBillboards()
//	{
//		// Set ambient light
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.2, 0.2, 0.2));
//
//		// Create a light
//		Light* l = mSceneMgr->createLight("MainLight");
//		l->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
//		Vector3 dir(0.5, -1, 0);
//		dir.normalise();
//		l->setDirection(dir);
//		l->setDiffuseColour(1.0f, 1.0f, 0.8f);
//		l->setSpecularColour(1.0f, 1.0f, 1.0f);
//
//
//		// Create a prefab plane
//		Plane plane;
//		plane.d = 0;
//		plane.normal = Vector3::UNIT_Y;
//		MeshManager::getSingleton().createPlane("ReflectionPlane", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, 
//			plane, 2000, 2000, 
//			1, 1, true, 1, 1, 1, Vector3::UNIT_Z);
//		Entity* planeEnt = mSceneMgr->createEntity( "Plane", "ReflectionPlane" );
//
//		// Attach the rtt entity to the root of the scene
//		SceneNode* rootNode = mSceneMgr->getRootSceneNode();
//		SceneNode* planeNode = rootNode->createChildSceneNode();
//
//		// Attach both the plane entity, and the plane definition
//		planeNode->attachObject(planeEnt);
//
//		TexturePtr rttTex = TextureManager::getSingleton().createManual("RttTex", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, TEX_TYPE_2D, 
//			512, 512, 1, 0, PF_R8G8B8, TU_RENDERTARGET);
//		{
//			reflectCam = mSceneMgr->createCamera("ReflectCam");
//			reflectCam->setNearClipDistance(mCamera->getNearClipDistance());
//			reflectCam->setFarClipDistance(mCamera->getFarClipDistance());
//			reflectCam->setAspectRatio(
//				(Real)mWindow->getViewport(0)->getActualWidth() / 
//				(Real)mWindow->getViewport(0)->getActualHeight());
//
//			Viewport *v = rttTex->getBuffer()->getRenderTarget()->addViewport( reflectCam );
//			v->setClearEveryFrame( true );
//			v->setBackgroundColour( ColourValue::Black );
//
//			MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().create("RttMat",
//				ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//			TextureUnitState* t = mat->getTechnique(0)->getPass(0)->createTextureUnitState("RustedMetal.jpg");
//			t = mat->getTechnique(0)->getPass(0)->createTextureUnitState("RttTex");
//			// Blend with base texture
//			t->setColourOperationEx(LBX_BLEND_MANUAL, LBS_TEXTURE, LBS_CURRENT, ColourValue::White, 
//				ColourValue::White, 0.25);
//			t->setTextureAddressingMode(TextureUnitState::TAM_CLAMP);
//			t->setProjectiveTexturing(true, reflectCam);
//
//			// set up linked reflection
//			reflectCam->enableReflection(plane);
//			// Also clip
//			reflectCam->enableCustomNearClipPlane(plane);
//		}
//
//		// Give the plane a texture
//		planeEnt->setMaterialName("RttMat");
//
//
//		// point billboards
//		ParticleSystem* pSys2 = mSceneMgr->createParticleSystem("fountain1", 
//			"Examples/Smoke");
//		// Point the fountain at an angle
//		SceneNode* fNode = static_cast<SceneNode*>(rootNode->createChild());
//		fNode->attachObject(pSys2);
//
//		// oriented_self billboards
//		ParticleSystem* pSys3 = mSceneMgr->createParticleSystem("fountain2", 
//			"Examples/PurpleFountain");
//		// Point the fountain at an angle
//		fNode = rootNode->createChildSceneNode();
//		fNode->translate(-200,-100,0);
//		fNode->rotate(Vector3::UNIT_Z, Degree(-20));
//		fNode->attachObject(pSys3);
//
//
//
//		// oriented_common billboards
//		ParticleSystem* pSys4 = mSceneMgr->createParticleSystem("rain", 
//			"Examples/Rain");
//		SceneNode* rNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//		rNode->translate(0,1000,0);
//		rNode->attachObject(pSys4);
//		// Fast-forward the rain so it looks more natural
//		pSys4->fastForward(5);
//
//
//		mCamera->setPosition(-50, 100, 500);
//		mCamera->lookAt(0,0,0);
//	}
//
//	void testManualObjectNonIndexed()
//	{
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.5, 0.5, 0.5));
//		Vector3 dir(-1, -1, 0.5);
//		dir.normalise();
//		Light* l = mSceneMgr->createLight("light1");
//		l->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
//		l->setDirection(dir);
//
//		Plane plane;
//		plane.normal = Vector3::UNIT_Y;
//		plane.d = 100;
//		MeshManager::getSingleton().createPlane("Myplane",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, plane,
//			1500,1500,10,10,true,1,5,5,Vector3::UNIT_Z);
//		Entity* pPlaneEnt = mSceneMgr->createEntity( "plane", "Myplane" );
//		pPlaneEnt->setMaterialName("2 - Default");
//		pPlaneEnt->setCastShadows(false);
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(pPlaneEnt);
//
//		ManualObject* man = static_cast<ManualObject*>(
//			mSceneMgr->createMovableObject("test", ManualObjectFactory::FACTORY_TYPE_NAME));
//
//		man->begin("Examples/OgreLogo");
//		// Define a 40x40 plane, non-indexed
//		man->position(-20, 20, 20);
//		man->normal(0, 0, 1);
//		man->textureCoord(0, 0);
//
//		man->position(-20, -20, 20);
//		man->normal(0, 0, 1);
//		man->textureCoord(0, 1);
//
//		man->position(20, 20, 20);
//		man->normal(0, 0, 1);
//		man->textureCoord(1, 0);
//
//		man->position(-20, -20, 20);
//		man->normal(0, 0, 1);
//		man->textureCoord(0, 1);
//
//		man->position(20, -20, 20);
//		man->normal(0, 0, 1);
//		man->textureCoord(1, 1);
//
//		man->position(20, 20, 20);
//		man->normal(0, 0, 1);
//		man->textureCoord(1, 0);
//
//		man->end();
//
//		man->begin("Examples/BumpyMetal");
//
//		// Define a 40x40 plane, non-indexed
//		man->position(-20, 20, 20);
//		man->normal(0, 1, 0);
//		man->textureCoord(0, 0);
//
//		man->position(20, 20, 20);
//		man->normal(0, 1, 0);
//		man->textureCoord(0, 1);
//
//		man->position(20, 20, -20);
//		man->normal(0, 1, 0);
//		man->textureCoord(1, 1);
//
//		man->position(20, 20, -20);
//		man->normal(0, 1, 0);
//		man->textureCoord(1, 1);
//
//		man->position(-20, 20, -20);
//		man->normal(0, 1, 0);
//		man->textureCoord(1, 0);
//
//		man->position(-20, 20, 20);
//		man->normal(0, 1, 0);
//		man->textureCoord(0, 0);
//
//		man->end();
//
//
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(man);
//
//	}
//
//	void testManualObjectNonIndexedUpdateSmaller()
//	{
//		testManualObjectNonIndexed();
//		ManualObject* man = static_cast<ManualObject*>(
//			mSceneMgr->getMovableObject("test", ManualObjectFactory::FACTORY_TYPE_NAME));
//
//		// Redefine but make smaller (one tri less)
//		man->beginUpdate(0);
//		man->position(-30, 30, 30);
//		man->normal(0, 0, 1);
//		man->textureCoord(0, 0);
//
//		man->position(-30, -30, 30);
//		man->normal(0, 0, 1);
//		man->textureCoord(0, 1);
//
//		man->position(90, 30, 30);
//		man->normal(0, 0, 1);
//		man->textureCoord(1, 0);
//
//
//		man->end();
//
//	}
//
//	void testManualObjectNonIndexedUpdateLarger()
//	{
//		testManualObjectNonIndexed();
//		ManualObject* man = static_cast<ManualObject*>(
//			mSceneMgr->getMovableObject("test", ManualObjectFactory::FACTORY_TYPE_NAME));
//
//		// Redefine but make larger (2 more tri)
//		man->beginUpdate(0);
//
//		man->position(-20, 20, 20);
//		man->normal(0, 0, 1);
//		man->textureCoord(0, 0);
//
//		man->position(-20, -20, 20);
//		man->normal(0, 0, 1);
//		man->textureCoord(0, 1);
//
//		man->position(20, 20, 20);
//		man->normal(0, 0, 1);
//		man->textureCoord(1, 0);
//
//		man->position(-20, -20, 20);
//		man->normal(0, 0, 1);
//		man->textureCoord(0, 1);
//
//		man->position(20, -20, 20);
//		man->normal(0, 0, 1);
//		man->textureCoord(1, 1);
//
//		man->position(20, 20, 20);
//		man->normal(0, 0, 1);
//		man->textureCoord(1, 0);
//
//
//		man->position(-20, 40, 20);
//		man->normal(0, 0, 1);
//		man->textureCoord(0, 0);
//
//		man->position(-20, 20, 20);
//		man->normal(0, 0, 1);
//		man->textureCoord(0, 1);
//
//		man->position(20, 40, 20);
//		man->normal(0, 0, 1);
//		man->textureCoord(1, 0);
//
//		man->position(-20, 20, 20);
//		man->normal(0, 0, 1);
//		man->textureCoord(0, 1);
//
//		man->position(20, 20, 20);
//		man->normal(0, 0, 1);
//		man->textureCoord(1, 1);
//
//		man->position(20, 40, 20);
//		man->normal(0, 0, 1);
//		man->textureCoord(1, 0);
//
//
//		man->end();
//
//	}
//	void testManualObjectIndexed()
//	{
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.5, 0.5, 0.5));
//		Vector3 dir(-1, -1, 0.5);
//		dir.normalise();
//		Light* l = mSceneMgr->createLight("light1");
//		l->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
//		l->setDirection(dir);
//
//		Plane plane;
//		plane.normal = Vector3::UNIT_Y;
//		plane.d = 100;
//		MeshManager::getSingleton().createPlane("Myplane",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, plane,
//			1500,1500,10,10,true,1,5,5,Vector3::UNIT_Z);
//		Entity* pPlaneEnt = mSceneMgr->createEntity( "plane", "Myplane" );
//		pPlaneEnt->setMaterialName("2 - Default");
//		pPlaneEnt->setCastShadows(false);
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(pPlaneEnt);
//
//		ManualObject* man = static_cast<ManualObject*>(
//			mSceneMgr->createMovableObject("test", ManualObjectFactory::FACTORY_TYPE_NAME));
//
//		man->begin("Examples/OgreLogo");
//		// Define a 40x40 plane, indexed
//		man->position(-20, 20, 20);
//		man->normal(0, 0, 1);
//		man->textureCoord(0, 0);
//
//		man->position(-20, -20, 20);
//		man->normal(0, 0, 1);
//		man->textureCoord(0, 1);
//
//		man->position(20, -20, 20);
//		man->normal(0, 0, 1);
//		man->textureCoord(1, 1);
//
//		man->position(20, 20, 20);
//		man->normal(0, 0, 1);
//		man->textureCoord(1, 0);
//
//		man->quad(0, 1, 2, 3);
//
//		man->end();
//
//		man->begin("Examples/BumpyMetal");
//
//		// Define a 40x40 plane, indexed
//		man->position(-20, 20, 20);
//		man->normal(0, 1, 0);
//		man->textureCoord(0, 0);
//
//		man->position(20, 20, 20);
//		man->normal(0, 1, 0);
//		man->textureCoord(0, 1);
//
//		man->position(20, 20, -20);
//		man->normal(0, 1, 0);
//		man->textureCoord(1, 1);
//
//		man->position(-20, 20, -20);
//		man->normal(0, 1, 0);
//		man->textureCoord(1, 0);
//
//		man->quad(0, 1, 2, 3);
//
//		man->end();
//
//
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(man);
//
//		
//
//	}
//
//	void testManualObjectIndexedUpdateSmaller()
//	{
//		testManualObjectIndexed();
//		ManualObject* man = static_cast<ManualObject*>(
//			mSceneMgr->getMovableObject("test", ManualObjectFactory::FACTORY_TYPE_NAME));
//
//
//		man->beginUpdate(0);
//		// 1 tri smaller
//		man->position(-20, 20, 20);
//		man->normal(0, 0, 1);
//		man->textureCoord(0, 0);
//
//		man->position(-20, -20, 20);
//		man->normal(0, 0, 1);
//		man->textureCoord(0, 1);
//
//		man->position(20, -20, 20);
//		man->normal(0, 0, 1);
//		man->textureCoord(1, 1);
//
//		man->triangle(0, 1, 2);
//
//		man->end();
//
//	}
//
//	void testManualObjectIndexedUpdateLarger()
//	{
//		testManualObjectIndexed();
//		ManualObject* man = static_cast<ManualObject*>(
//			mSceneMgr->getMovableObject("test", ManualObjectFactory::FACTORY_TYPE_NAME));
//
//
//		man->beginUpdate(0);
//		// 1 quad larger
//		man->position(-20, 20, 20);
//		man->normal(0, 0, 1);
//		man->textureCoord(0, 0);
//
//		man->position(-20, -20, 20);
//		man->normal(0, 0, 1);
//		man->textureCoord(0, 1);
//
//		man->position(20, -20, 20);
//		man->normal(0, 0, 1);
//		man->textureCoord(1, 1);
//
//		man->position(20, 20, 20);
//		man->normal(0, 0, 1);
//		man->textureCoord(1, 0);
//
//
//		man->position(-20, 40, 20);
//		man->normal(0, 0, 1);
//		man->textureCoord(0, 0);
//
//		man->position(-20, 20, 20);
//		man->normal(0, 0, 1);
//		man->textureCoord(0, 1);
//
//		man->position(20, 20, 20);
//		man->normal(0, 0, 1);
//		man->textureCoord(1, 1);
//
//		man->position(20, 40, 20);
//		man->normal(0, 0, 1);
//		man->textureCoord(1, 0);
//
//		man->quad(0, 1, 2, 3);
//		man->quad(4, 5, 6, 7);
//
//		man->end();
//
//	}
//
//	void testBillboardChain()
//	{
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.5, 0.5, 0.5));
//		Vector3 dir(-1, -1, 0.5);
//		dir.normalise();
//		Light* l = mSceneMgr->createLight("light1");
//		l->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
//		l->setDirection(dir);
//
//		Plane plane;
//		plane.normal = Vector3::UNIT_Y;
//		plane.d = 100;
//		MeshManager::getSingleton().createPlane("Myplane",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, plane,
//			1500,1500,10,10,true,1,5,5,Vector3::UNIT_Z);
//		Entity* pPlaneEnt = mSceneMgr->createEntity( "plane", "Myplane" );
//		pPlaneEnt->setMaterialName("2 - Default");
//		pPlaneEnt->setCastShadows(false);
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(pPlaneEnt);
//
//		BillboardChain* chain = static_cast<BillboardChain*>(
//			mSceneMgr->createMovableObject("1", "BillboardChain"));
//		chain->setUseTextureCoords(true);
//		chain->setUseVertexColours(false);
//		/*
//		BillboardChain::Element elem;
//		elem.width = 10;
//		elem.texCoord = 0;
//		elem.position = Vector3(0,20,0);
//		chain->addChainElement(0, elem);
//		elem.position = Vector3(20,0,0);
//		elem.texCoord = 1.0;
//		chain->addChainElement(0, elem);
//		elem.position = Vector3(40,10,0);
//		elem.texCoord = 2.0;
//		chain->addChainElement(0, elem);
//		elem.position = Vector3(60,20,0);
//		elem.texCoord = 3.0;
//		chain->addChainElement(0, elem);
//		elem.position = Vector3(80,40,0);
//		elem.texCoord = 4.0;
//		chain->addChainElement(0, elem);
//		elem.position = Vector3(100,70,0);
//		elem.texCoord = 5.0;
//		chain->addChainElement(0, elem);
//		*/
//		chain->setMaterialName("Examples/RustySteel");
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(chain);
//
//		mSceneMgr->showBoundingBoxes(true);
//	}
//
//	void testCubeDDS()
//	{
//		ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation(
//			"../../../../Tests/Media", "FileSystem");
//
//		MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().create("testcube", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		Pass* p = mat->getTechnique(0)->getPass(0);
//		p->setLightingEnabled(false);
//		TextureUnitState* t = p->createTextureUnitState();
//		t->setTextureName("grace_cube.dds", TEX_TYPE_CUBE_MAP);
//		t->setTextureAddressingMode(TextureUnitState::TAM_CLAMP);
//		t->setEnvironmentMap(true, TextureUnitState::ENV_REFLECTION);
//		Entity* e = mSceneMgr->createEntity("1", "sphere.mesh");
//		e->setMaterialName(mat->getName());
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(e);
//
//		mCamera->setPosition(300,0,0);
//		mCamera->lookAt(Vector3::ZERO);
//
//	}
//
//	void testDxt1()
//	{
//		ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation(
//			"../../../../Tests/Media", "FileSystem");
//
//		MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().create("testdxt", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		Pass* p = mat->getTechnique(0)->getPass(0);
//		p->setLightingEnabled(false);
//		p->setCullingMode(CULL_NONE);
//		TextureUnitState* t = p->createTextureUnitState("BumpyMetal_dxt1.dds");
//		Entity *e = mSceneMgr->createEntity("Plane", SceneManager::PT_PLANE);
//		e->setMaterialName(mat->getName());
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(e);
//
//		mCamera->setPosition(0,0,-300);
//		mCamera->lookAt(Vector3::ZERO);
//
//	}
//	void testDxt1FromMemory()
//	{
//		ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation(
//			"../../../../Tests/Media", "FileSystem");
//
//		DataStreamPtr stream = ResourceGroupManager::getSingleton().openResource("BumpyMetal_dxt1.dds");
//		// manually load into image
//		Image img;
//		img.load(stream, "dds");
//		TextureManager::getSingleton().loadImage("testdxtfrommem", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, img);
//
//		
//
//		MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().create("testdxt", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		Pass* p = mat->getTechnique(0)->getPass(0);
//		p->setLightingEnabled(false);
//		p->setCullingMode(CULL_NONE);
//		TextureUnitState* t = p->createTextureUnitState("testdxtfrommem");
//		Entity *e = mSceneMgr->createEntity("Plane", SceneManager::PT_PLANE);
//		e->setMaterialName(mat->getName());
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(e);
//
//		mCamera->setPosition(0,0,-300);
//		mCamera->lookAt(Vector3::ZERO);
//
//	}
//	void testDxt1Alpha()
//	{
//		ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation(
//			"../../../../Tests/Media", "FileSystem");
//
//		MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().create("testdxt", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		Pass* p = mat->getTechnique(0)->getPass(0);
//		p->setSceneBlending(SBT_TRANSPARENT_ALPHA);
//		p->setAlphaRejectSettings(CMPF_GREATER, 128);
//		p->setLightingEnabled(false);
//		p->setCullingMode(CULL_NONE);
//		TextureUnitState* t = p->createTextureUnitState("gras_02_dxt1.dds");
//		Entity *e = mSceneMgr->createEntity("Plane", SceneManager::PT_PLANE);
//		e->setMaterialName(mat->getName());
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(e);
//
//		mCamera->setPosition(0,0,300);
//		mCamera->lookAt(Vector3::ZERO);
//
//	}
//	void testDxt3()
//	{
//		ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation(
//			"../../../../Tests/Media", "FileSystem");
//
//		MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().create("testdxt", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		Pass* p = mat->getTechnique(0)->getPass(0);
//		p->setLightingEnabled(false);
//		p->setCullingMode(CULL_NONE);
//		p->setSceneBlending(SBT_TRANSPARENT_ALPHA);
//		TextureUnitState* t = p->createTextureUnitState("ogreborderUp_dxt3.dds");
//		Entity *e = mSceneMgr->createEntity("Plane", SceneManager::PT_PLANE);
//		e->setMaterialName(mat->getName());
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(e);
//		mWindow->getViewport(0)->setBackgroundColour(ColourValue::Red);
//
//		mCamera->setPosition(0,0,300);
//		mCamera->lookAt(Vector3::ZERO);
//
//	}
//	void testDxt3FromMemory()
//	{
//		ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation(
//			"../../../../Tests/Media", "FileSystem");
//
//		DataStreamPtr stream = ResourceGroupManager::getSingleton().openResource("ogreborderUp_dxt3.dds");
//		// manually load into image
//		Image img;
//		img.load(stream, "dds");
//		TextureManager::getSingleton().loadImage("testdxtfrommem", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, img);
//
//
//
//		MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().create("testdxt", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		Pass* p = mat->getTechnique(0)->getPass(0);
//		p->setLightingEnabled(false);
//		p->setCullingMode(CULL_NONE);
//		p->setSceneBlending(SBT_TRANSPARENT_ALPHA);
//		p->setAlphaRejectSettings(CMPF_GREATER, 128);
//		mat->setReceiveShadows(false);
//		TextureUnitState* t = p->createTextureUnitState("testdxtfrommem");
//		t->setTextureScale(0.5,0.5);
//		Entity *e = mSceneMgr->createEntity("Plane", SceneManager::PT_PLANE);
//		e->setMaterialName(mat->getName());
//		SceneNode* n = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//		n->setPosition(-50, 0, 35);
//		n->yaw(Degree(90));
//		n->attachObject(e);
//		mWindow->getViewport(0)->setBackgroundColour(ColourValue::Red);
//
//		mCamera->setPosition(0,0,300);
//		mCamera->lookAt(Vector3::ZERO);
//
//	}
//	void testDxt5()
//	{
//		ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation(
//			"../../../../Tests/Media", "FileSystem");
//
//		MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().create("testdxt", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		Pass* p = mat->getTechnique(0)->getPass(0);
//		p->setLightingEnabled(false);
//		p->setCullingMode(CULL_NONE);
//		p->setSceneBlending(SBT_TRANSPARENT_ALPHA);
//		TextureUnitState* t = p->createTextureUnitState("ogreborderUp_dxt5.dds");
//		Entity *e = mSceneMgr->createEntity("Plane", SceneManager::PT_PLANE);
//		e->setMaterialName(mat->getName());
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(e);
//		mWindow->getViewport(0)->setBackgroundColour(ColourValue::Red);
//
//		mCamera->setPosition(0,0,300);
//		mCamera->lookAt(Vector3::ZERO);
//
//	}
//	void testFloat64DDS()
//	{
//		ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation(
//			"../../../../Tests/Media", "FileSystem");
//
//		MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().create("testdds", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		Pass* p = mat->getTechnique(0)->getPass(0);
//		p->setLightingEnabled(false);
//		p->setCullingMode(CULL_NONE);
//		p->setSceneBlending(SBT_TRANSPARENT_ALPHA);
//		TextureUnitState* t = p->createTextureUnitState("ogreborderUp_float64.dds");
//		Entity *e = mSceneMgr->createEntity("Plane", SceneManager::PT_PLANE);
//		e->setMaterialName(mat->getName());
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(e);
//		mWindow->getViewport(0)->setBackgroundColour(ColourValue::Red);
//
//		mCamera->setPosition(0,0,300);
//		mCamera->lookAt(Vector3::ZERO);
//
//	}
//	void testFloat128DDS()
//	{
//		ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation(
//			"../../../../Tests/Media", "FileSystem");
//
//		MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().create("testdds", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		Pass* p = mat->getTechnique(0)->getPass(0);
//		p->setLightingEnabled(false);
//		p->setCullingMode(CULL_NONE);
//		p->setSceneBlending(SBT_TRANSPARENT_ALPHA);
//		TextureUnitState* t = p->createTextureUnitState("ogreborderUp_float128.dds");
//		Entity *e = mSceneMgr->createEntity("Plane", SceneManager::PT_PLANE);
//		e->setMaterialName(mat->getName());
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(e);
//		mWindow->getViewport(0)->setBackgroundColour(ColourValue::Red);
//
//		mCamera->setPosition(0,0,300);
//		mCamera->lookAt(Vector3::ZERO);
//
//	}
//	void testFloat16DDS()
//	{
//		ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation(
//			"../../../../Tests/Media", "FileSystem");
//
//		MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().create("testdds", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		Pass* p = mat->getTechnique(0)->getPass(0);
//		p->setLightingEnabled(false);
//		p->setCullingMode(CULL_NONE);
//		TextureUnitState* t = p->createTextureUnitState("BumpyMetal_float16.dds");
//		Entity *e = mSceneMgr->createEntity("Plane", SceneManager::PT_PLANE);
//		e->setMaterialName(mat->getName());
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(e);
//		mWindow->getViewport(0)->setBackgroundColour(ColourValue::Red);
//
//		mCamera->setPosition(0,0,300);
//		mCamera->lookAt(Vector3::ZERO);
//
//	}
//
//	map<SharedPtr<int>, int>::type testMap;
//
//	void testFloat32DDS()
//	{
//		ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation(
//			"../../../../Tests/Media", "FileSystem");
//
//		MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().create("testdds", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		Pass* p = mat->getTechnique(0)->getPass(0);
//		p->setLightingEnabled(false);
//		p->setCullingMode(CULL_NONE);
//		TextureUnitState* t = p->createTextureUnitState("BumpyMetal_float32.dds");
//		Entity *e = mSceneMgr->createEntity("Plane", SceneManager::PT_PLANE);
//		e->setMaterialName(mat->getName());
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(e);
//		mWindow->getViewport(0)->setBackgroundColour(ColourValue::Red);
//
//		mCamera->setPosition(0,0,300);
//		mCamera->lookAt(Vector3::ZERO);
//
//		// try saving
//		TexturePtr tx = TextureManager::getSingleton().getByName("BumpyMetal_float32.dds");
//		float* dataBuf = new float[tx->getWidth() * tx->getHeight() * 4];
//		PixelBox pb(tx->getWidth(), tx->getHeight(), 1, PF_FLOAT32_RGB, dataBuf);
//
//		tx->getBuffer()->blitToMemory(pb);
//
//		Image img;
//		img.loadDynamicImage((uchar*)dataBuf, tx->getWidth(), tx->getHeight(), 1, PF_FLOAT32_RGB);
//		img.save("test.hdr");
//
//
//	}
//
//    void test4bppPVR()
//    {
//		ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation("../../../../Tests/Media", "FileSystem");
//        
//		MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().create("testpvr", 
//                                                                 ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		Pass* p = mat->getTechnique(0)->getPass(0);
//		p->setLightingEnabled(false);
//		p->setCullingMode(CULL_NONE);
//		p->setSceneBlending(SBT_TRANSPARENT_ALPHA);
//		TextureUnitState* t = p->createTextureUnitState("ogreborderUp_pvr4.pvr");
//		Entity *e = mSceneMgr->createEntity("Plane", SceneManager::PT_PLANE);
//		e->setMaterialName(mat->getName());
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(e);
//		mWindow->getViewport(0)->setBackgroundColour(ColourValue::Red);
//        
//		mCamera->setPosition(0,0,300);
//		mCamera->lookAt(Vector3::ZERO);
//    }
//    
//    void test4bppAlphaPVR()
//    {
//		ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation("../../../../Tests/Media", "FileSystem");
//        
//		MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().create("testpvr", 
//                                                                 ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		Pass* p = mat->getTechnique(0)->getPass(0);
//		p->setLightingEnabled(false);
//		p->setCullingMode(CULL_NONE);
//		p->setSceneBlending(SBT_TRANSPARENT_ALPHA);
//		TextureUnitState* t = p->createTextureUnitState("ogreborderUp_pvr4a.pvr");
//		Entity *e = mSceneMgr->createEntity("Plane", SceneManager::PT_PLANE);
//		e->setMaterialName(mat->getName());
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(e);
//		mWindow->getViewport(0)->setBackgroundColour(ColourValue::Red);
//        
//		mCamera->setPosition(0,0,300);
//		mCamera->lookAt(Vector3::ZERO);
//    }
//    
//    void test2bppPVR()
//    {
//		ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation("../../../../Tests/Media", "FileSystem");
//        
//		MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().create("testpvr", 
//                                                                 ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		Pass* p = mat->getTechnique(0)->getPass(0);
//		p->setLightingEnabled(false);
//		p->setCullingMode(CULL_NONE);
//		p->setSceneBlending(SBT_TRANSPARENT_ALPHA);
//		TextureUnitState* t = p->createTextureUnitState("ogreborderUp_pvr2.pvr");
//		Entity *e = mSceneMgr->createEntity("Plane", SceneManager::PT_PLANE);
//		e->setMaterialName(mat->getName());
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(e);
//		mWindow->getViewport(0)->setBackgroundColour(ColourValue::Red);
//        
//		mCamera->setPosition(0,0,300);
//		mCamera->lookAt(Vector3::ZERO);
//    }
//    
//    void test2bppAlphaPVR()
//    {
//		ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation("../../../../Tests/Media", "FileSystem");
//        
//		MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().create("testpvr", 
//                                                                 ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		Pass* p = mat->getTechnique(0)->getPass(0);
//		p->setLightingEnabled(false);
//		p->setCullingMode(CULL_NONE);
//		p->setSceneBlending(SBT_TRANSPARENT_ALPHA);
//		TextureUnitState* t = p->createTextureUnitState("ogreborderUp_pvr2a.pvr");
//		Entity *e = mSceneMgr->createEntity("Plane", SceneManager::PT_PLANE);
//		e->setMaterialName(mat->getName());
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(e);
//		mWindow->getViewport(0)->setBackgroundColour(ColourValue::Red);
//        
//		mCamera->setPosition(0,0,300);
//		mCamera->lookAt(Vector3::ZERO);
//    }
//
//	void testRibbonTrail()
//	{
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.5, 0.5, 0.5));
//		Vector3 dir(-1, -1, 0.5);
//		dir.normalise();
//		Light* l = mSceneMgr->createLight("light1");
//		l->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
//		l->setDirection(dir);
//
//		NameValuePairList pairList;
//		pairList["numberOfChains"] = "2";
//		pairList["maxElements"] = "80";
//		RibbonTrail* trail = static_cast<RibbonTrail*>(
//			mSceneMgr->createMovableObject("1", "RibbonTrail", &pairList));
//		trail->setMaterialName("Examples/LightRibbonTrail");
//		trail->setTrailLength(400);
//		mRibbonTrail = trail;
//
//
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(trail);
//
//		// Create 3 nodes for trail to follow
//		SceneNode* animNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//		animNode->setPosition(0,20,0);
//		Animation* anim = mSceneMgr->createAnimation("an1", 10);
//		anim->setInterpolationMode(Animation::IM_SPLINE);
//		NodeAnimationTrack* track = anim->createNodeTrack(1, animNode);
//		TransformKeyFrame* kf = track->createNodeKeyFrame(0);
//		kf->setTranslate(Vector3::ZERO);
//		kf = track->createNodeKeyFrame(2);
//		kf->setTranslate(Vector3(100, 0, 0));
//		kf = track->createNodeKeyFrame(4);
//		kf->setTranslate(Vector3(200, 0, 300));
//		kf = track->createNodeKeyFrame(6);
//		kf->setTranslate(Vector3(0, 20, 500));
//		kf = track->createNodeKeyFrame(8);
//		kf->setTranslate(Vector3(-100, 10, 100));
//		kf = track->createNodeKeyFrame(10);
//		kf->setTranslate(Vector3::ZERO);
//
//		testremoveNode = animNode;
//
//		AnimationState* animState = mSceneMgr->createAnimationState("an1");
//		animState->setEnabled(true);
//		mAnimStateList.push_back(animState);
//
//		trail->addNode(animNode);
//		trail->setInitialColour(0, 1.0, 0.8, 0);
//		trail->setColourChange(0, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);
//		trail->setInitialWidth(0, 5);
//
//		// Add light
//		Light* l2 = mSceneMgr->createLight("l2");
//		l2->setDiffuseColour(trail->getInitialColour(0));
//		animNode->attachObject(l2);
//
//		// Add billboard
//		BillboardSet* bbs = mSceneMgr->createBillboardSet("bb", 1);
//		bbs->createBillboard(Vector3::ZERO, trail->getInitialColour(0));
//		bbs->setMaterialName("Examples/Flare");
//		animNode->attachObject(bbs);
//
//		animNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//		animNode->setPosition(-50,10,0);
//		anim = mSceneMgr->createAnimation("an2", 10);
//		anim->setInterpolationMode(Animation::IM_SPLINE);
//		track = anim->createNodeTrack(1, animNode);
//		kf = track->createNodeKeyFrame(0);
//		kf->setTranslate(Vector3::ZERO);
//		kf = track->createNodeKeyFrame(2);
//		kf->setTranslate(Vector3(-100, 150, -30));
//		kf = track->createNodeKeyFrame(4);
//		kf->setTranslate(Vector3(-200, 0, 40));
//		kf = track->createNodeKeyFrame(6);
//		kf->setTranslate(Vector3(0, -150, 70));
//		kf = track->createNodeKeyFrame(8);
//		kf->setTranslate(Vector3(50, 0, 30));
//		kf = track->createNodeKeyFrame(10);
//		kf->setTranslate(Vector3::ZERO);
//
//		animState = mSceneMgr->createAnimationState("an2");
//		animState->setEnabled(true);
//		mAnimStateList.push_back(animState);
//
//		trail->addNode(animNode);
//		trail->setInitialColour(1, 0.0, 1.0, 0.4);
//		trail->setColourChange(1, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);
//		trail->setInitialWidth(1, 5);
//
//
//		// Add light
//		l2 = mSceneMgr->createLight("l3");
//		l2->setDiffuseColour(trail->getInitialColour(1));
//		animNode->attachObject(l2);
//
//		// Add billboard
//		bbs = mSceneMgr->createBillboardSet("bb2", 1);
//		bbs->createBillboard(Vector3::ZERO, trail->getInitialColour(1));
//		bbs->setMaterialName("Examples/Flare");
//		animNode->attachObject(bbs);
//
//
//
//		//mSceneMgr->showBoundingBoxes(true);
//
//	}
//
//	void testExportPrecompiledAssemblerProgram()
//	{
//		HighLevelGpuProgramPtr hivp = HighLevelGpuProgramManager::getSingleton().getByName("Ogre/CelShadingVP");
//		hivp->load();
//		// write asm to disk
//		std::ofstream of;
//		of.open("../../../Media/celshadingvp.asm");
//		of << hivp->_getBindingDelegate()->getSource();
//		of.close();
//		// write named params
//		hivp->getNamedConstants().save("../../../Media/celshadingvp.constants");
//
//		HighLevelGpuProgramPtr hifp = HighLevelGpuProgramManager::getSingleton().getByName("Ogre/CelShadingFP");
//		hifp->load();
//		// write asm to disk
//		of.open("../../../Media/celshadingfp.asm");
//		of << hifp->_getBindingDelegate()->getSource();
//		of.close();
//		// write named params
//		hifp->getNamedConstants().save("../../../Media/celshadingfp.constants");
//
//
//		/* Now you can do this!
//
//			vertex_program CelShadingVPASM asm
//			{
//				source celshadingvp.asm
//				syntax vs_1_1 
//				manual_named_constants celshadingvp.constants
//
//				// I can use named constants in assembler!
//				default_params
//				{
//					param_named_auto lightPosition light_position_object_space 0
//					param_named_auto eyePosition camera_position_object_space
//					param_named_auto worldViewProj worldviewproj_matrix
//					param_named shininess float 10 
//				}
//			}
//
//			fragment_program CelShadingFPASM asm
//			{
//				source celshadingfp.asm
//				syntax ps_1_1 
//				manual_named_constants celshadingfp.constants
//
//				// I can use named constants in assembler!
//			}
//		*/
//	}
//
//	void testMaterial()
//	{
//		Entity *e = mSceneMgr->createEntity("Plane", SceneManager::PT_PLANE);
//		e->setMaterialName("Material.001/TEXFACE/arz.png");
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(e);
//		MaterialPtr m = e->getSubEntity(0)->getMaterial();
//		GpuProgramParametersSharedPtr params = m->getTechnique(0)->getPass(0)->getVertexProgramParameters();
//		params = m->getTechnique(0)->getPass(0)->getFragmentProgramParameters();
//		params = m->getTechnique(0)->getPass(1)->getVertexProgramParameters();
//		params = m->getTechnique(0)->getPass(1)->getFragmentProgramParameters();
//
//
//
//
//
//		mCamera->setPosition(0,0,-300);
//		mCamera->lookAt(Vector3::ZERO);
//
//	}
//
//	void testBlendDiffuseColour()
//	{
//		MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().create(
//			"testBlendDiffuseColour", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		Pass* pass = mat->getTechnique(0)->getPass(0);
//		// no lighting, it will mess up vertex colours
//		pass->setLightingEnabled(false);
//		// Make sure we pull in vertex colour as diffuse
//		pass->setVertexColourTracking(TVC_DIFFUSE);
//		// Base layer
//		TextureUnitState* t = pass->createTextureUnitState("BeachStones.jpg");
//		// don't want to bring in vertex diffuse on base layer
//		t->setColourOperation(LBO_REPLACE); 
//		// Second layer (lerp based on colour)
//		t = pass->createTextureUnitState("terr_dirt-grass.jpg");
//		t->setColourOperationEx(LBX_BLEND_DIFFUSE_COLOUR);
//		// third layer (lerp based on alpha)
//		ManualObject* man = mSceneMgr->createManualObject("quad");
//		man->begin("testBlendDiffuseColour");
//		man->position(-100, 100, 0);
//		man->textureCoord(0,0);
//		man->colour(0, 0, 0);
//		man->position(-100, -100, 0);
//		man->textureCoord(0,1);
//		man->colour(0.5, 0.5, 0.5);
//		man->position(100, -100, 0);
//		man->textureCoord(1,1);
//		man->colour(1, 1, 1);
//		man->position(100, 100, 0);
//		man->textureCoord(1,0);
//		man->colour(0.5, 0.5, 0.5);
//		man->quad(0, 1, 2, 3);
//		man->end();
//
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->attachObject(man);
//
//	}
//
//	void testSplitPassesTooManyTexUnits()
//	{
//		MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().create(
//			"Test", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//
//		Pass* p = mat->getTechnique(0)->getPass(0);
//		p->createTextureUnitState("gras_02.png");
//		p->createTextureUnitState("gras_02.png");
//		p->createTextureUnitState("gras_02.png");
//		p->createTextureUnitState("gras_02.png");
//		p->createTextureUnitState("gras_02.png");
//		p->createTextureUnitState("gras_02.png");
//		p->createTextureUnitState("gras_02.png");
//		p->createTextureUnitState("gras_02.png");
//		p->createTextureUnitState("gras_02.png");
//
//		mat->compile();
//
//	}
//
//	void testCustomProjectionMatrix()
//	{
//		testLotsAndLotsOfEntities();
//		Matrix4 mat = mCamera->getProjectionMatrix();
//		mCamera->setCustomProjectionMatrix(true, mat);
//		mat = mCamera->getProjectionMatrix();
//
//	}
//
//	void testPointSprites()
//	{
//		MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().create("spriteTest1", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		Pass* p = mat->getTechnique(0)->getPass(0);
//		p->setPointSpritesEnabled(true);
//		p->createTextureUnitState("flare.png");
//		p->setLightingEnabled(false);
//		p->setDepthWriteEnabled(false);
//		p->setSceneBlending(SBT_ADD);
//		p->setPointAttenuation(true);
//		p->setPointSize(1);
//		srand((unsigned)time( NULL ) );
//
//		ManualObject* man = mSceneMgr->createManualObject("man");
//		man->begin("spriteTest1", RenderOperation::OT_POINT_LIST);
//		/*
//		for (size_t i = 0; i < 1000; ++i)
//		{
//			man->position(Math::SymmetricRandom() * 500, 
//				Math::SymmetricRandom() * 500, 
//				Math::SymmetricRandom() * 500);
//			man->colour(Math::RangeRandom(0.5f, 1.0f), 
//				Math::RangeRandom(0.5f, 1.0f), Math::RangeRandom(0.5f, 1.0f));
//		}
//		*/
//		for (size_t i = 0; i < 20; ++i)
//		{
//			for (size_t j = 0; j < 20; ++j)
//			{
//				for (size_t k = 0; k < 20; ++k)
//				{
//					man->position(i * 30, j * 30, k * 30);
//				}
//			}
//		}
//
//		man->end();
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(man);
//
//	}
//
//	void testSuppressedShadows(ShadowTechnique shadowTech)
//	{
//		mSceneMgr->setShadowTechnique(shadowTech);
//
//		// Setup lighting
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.2, 0.2, 0.2));
//		Light* light = mSceneMgr->createLight("MainLight");
//		light->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
//		Vector3 dir(-1, -1, 0.5);
//		dir.normalise();
//		light->setDirection(dir);
//
//		// Create a skydome
//		//mSceneMgr->setSkyDome(true, "Examples/CloudySky", 5, 8);
//
//		// Create a floor plane mesh
//		Plane plane(Vector3::UNIT_Y, 0.0);
//		MeshManager::getSingleton().createPlane(
//			"FloorPlane", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,
//			plane, 200000, 200000, 20, 20, true, 1, 500, 500, Vector3::UNIT_Z);
//	
//
//		// Add a floor to the scene
//		Entity* entity = mSceneMgr->createEntity("floor", "FloorPlane");
//		entity->setMaterialName("Examples/RustySteel");
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(entity);
//		entity->setCastShadows(false);
//
//		// Add the mandatory ogre head
//		entity = mSceneMgr->createEntity("head", "ogrehead.mesh");
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(0.0, 10.0, 0.0))->attachObject(entity);
//
//		// Position and orient the camera
//		mCamera->setPosition(-100.0, 50.0, 90.0);
//		mCamera->lookAt(0.0, 10.0, -35.0);
//
//		// Add an additional viewport on top of the other one
//		Viewport* pip = mWindow->addViewport(mCamera, 1, 0.7, 0.0, 0.3, 0.3);
//
//		// Create a render queue invocation sequence for the pip viewport
//		RenderQueueInvocationSequence* invocationSequence =
//			mRoot->createRenderQueueInvocationSequence("pip");
//
//		// Add an invocation to the sequence
//		RenderQueueInvocation* invocation =
//			invocationSequence->add(RENDER_QUEUE_MAIN, "main");
//
//		// Disable render state changes and shadows for that invocation
//		//invocation->setSuppressRenderStateChanges(true);
//		invocation->setSuppressShadows(true);
//
//		// Set the render queue invocation sequence for the pip viewport
//		pip->setRenderQueueInvocationSequenceName("pip");
//	}
//
//	void testViewportNoShadows(ShadowTechnique shadowTech)
//	{
//		mSceneMgr->setShadowTechnique(shadowTech);
//
//		// Setup lighting
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.2, 0.2, 0.2));
//		Light* light = mSceneMgr->createLight("MainLight");
//		light->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
//		Vector3 dir(-1, -1, 0.5);
//		dir.normalise();
//		light->setDirection(dir);
//
//		// Create a skydome
//		//mSceneMgr->setSkyDome(true, "Examples/CloudySky", 5, 8);
//
//		// Create a floor plane mesh
//		Plane plane(Vector3::UNIT_Y, 0.0);
//		MeshManager::getSingleton().createPlane(
//			"FloorPlane", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,
//			plane, 200000, 200000, 20, 20, true, 1, 500, 500, Vector3::UNIT_Z);
//
//
//		// Add a floor to the scene
//		Entity* entity = mSceneMgr->createEntity("floor", "FloorPlane");
//		entity->setMaterialName("Examples/RustySteel");
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(entity);
//		entity->setCastShadows(false);
//
//		// Add the mandatory ogre head
//		entity = mSceneMgr->createEntity("head", "ogrehead.mesh");
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(0.0, 10.0, 0.0))->attachObject(entity);
//
//		// Position and orient the camera
//		mCamera->setPosition(-100.0, 50.0, 90.0);
//		mCamera->lookAt(0.0, 10.0, -35.0);
//
//		// Add an additional viewport on top of the other one
//		Viewport* pip = mWindow->addViewport(mCamera, 1, 0.7, 0.0, 0.3, 0.3);
//		pip->setShadowsEnabled(false);
//
//	}
//
//	void testSerialisedColour()
//	{
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.5, 0.5, 0.5));
//		Vector3 dir(-1, -1, 0.5);
//		dir.normalise();
//		Light* l = mSceneMgr->createLight("light1");
//		l->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
//		l->setDirection(dir);
//
//		Plane plane;
//		plane.normal = Vector3::UNIT_Y;
//		plane.d = 100;
//		MeshManager::getSingleton().createPlane("Myplane",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, plane,
//			1500,1500,10,10,true,1,5,5,Vector3::UNIT_Z);
//		Entity* pPlaneEnt = mSceneMgr->createEntity( "plane", "Myplane" );
//		pPlaneEnt->setMaterialName("2 - Default");
//		pPlaneEnt->setCastShadows(false);
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(pPlaneEnt);
//
//		/*
//		ManualObject* man = static_cast<ManualObject*>(
//			mSceneMgr->createMovableObject("test", ManualObjectFactory::FACTORY_TYPE_NAME));
//
//		man->begin("BaseWhiteNoLighting");
//		// Define a 40x40 plane, non-indexed
//		// Define a 40x40 plane, indexed
//		man->position(-20, 20, 20);
//		man->colour(1, 0, 0);
//
//		man->position(-20, -20, 20);
//		man->colour(1, 0, 0);
//
//		man->position(20, -20, 20);
//		man->colour(1, 0, 0);
//
//		man->position(20, 20, 20);
//		man->colour(1, 0, 0);
//
//		man->quad(0, 1, 2, 3);
//		man->end();
//
//		MeshPtr mesh = man->convertToMesh("colourtest.mesh");
//		MeshSerializer ms;
//		ms.exportMesh(mesh.getPointer(), "colourtest.mesh");
//
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(man);
//		*/
//		Entity* c = mSceneMgr->createEntity("1", "colourtest.mesh");
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(c);
//
//
//
//	}
//
//	void testBillboardAccurateFacing()
//	{
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.5, 0.5, 0.5));
//		Vector3 dir(-1, -1, 0.5);
//		dir.normalise();
//		Light* l = mSceneMgr->createLight("light1");
//		l->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
//		l->setDirection(dir);
//
//		Plane plane;
//		plane.normal = Vector3::UNIT_Y;
//		plane.d = 100;
//		MeshManager::getSingleton().createPlane("Myplane",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, plane,
//			1500,1500,10,10,true,1,5,5,Vector3::UNIT_Z);
//		Entity* pPlaneEnt = mSceneMgr->createEntity( "plane", "Myplane" );
//		pPlaneEnt->setMaterialName("2 - Default");
//		pPlaneEnt->setCastShadows(false);
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(pPlaneEnt);
//
//		BillboardSet* bbs = mSceneMgr->createBillboardSet("1");
//		bbs->setDefaultDimensions(50,50);
//		bbs->createBillboard(-150, 25, 0);
//		bbs->setBillboardType(BBT_ORIENTED_COMMON);
//		bbs->setCommonDirection(Vector3::UNIT_Y);
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(bbs);
//
//		bbs = mSceneMgr->createBillboardSet("2");
//		bbs->setDefaultDimensions(50,50);
//		bbs->createBillboard(150, 25, 0);
//		bbs->setUseAccurateFacing(true);
//		bbs->setBillboardType(BBT_ORIENTED_COMMON);
//		bbs->setCommonDirection(Vector3::UNIT_Y);
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(bbs);
//	}
//
//	void testMultiSceneManagersSimple()
//	{
//		// Create a secondary scene manager with it's own camera
//		SceneManager* sm2 = Root::getSingleton().createSceneManager(ST_GENERIC);
//		camera2 = sm2->createCamera("cam2");
//		camera2->setPosition(0,0,-500);
//		camera2->lookAt(Vector3::ZERO);
//		Entity* ent = sm2->createEntity("knot2", "knot.mesh");
//		sm2->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(ent);
//		Light* l = sm2->createLight("l2");
//		l->setPosition(100,50,-100);
//		l->setDiffuseColour(ColourValue::Green);
//		sm2->setAmbientLight(ColourValue(0.2, 0.2, 0.2));
//
//		Viewport* vp = mWindow->addViewport(camera2, 1, 0.67, 0, 0.33, 0.25);
//		vp->setOverlaysEnabled(false);
//
//		// Use original SM for normal scene
//		ent = mSceneMgr->createEntity("head", "ogrehead.mesh");
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(ent);
//		l = mSceneMgr->createLight("l2"); // note same name, will work since different SM
//		l->setPosition(100,50,-100);
//		l->setDiffuseColour(ColourValue::Red);
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.2, 0.2, 0.2));
//
//
//	}
//
//	void testMultiSceneManagersComplex()
//	{
//		// Create a secondary scene manager with it's own camera
//		SceneManager* sm2 = Root::getSingleton().createSceneManager("TerrainSceneManager");
//		camera2 = sm2->createCamera("cam2");
//
//		Viewport* vp = mWindow->addViewport(camera2, 1, 0.5, 0, 0.5, 0.5);
//		vp->setOverlaysEnabled(false);
//		// Fog
//		// NB it's VERY important to set this before calling setWorldGeometry 
//		// because the vertex program picked will be different
//		ColourValue fadeColour(0.93, 0.86, 0.76);
//		sm2->setFog( FOG_LINEAR, fadeColour, .001, 500, 1000);
//		vp->setBackgroundColour(fadeColour);
//
//		sm2->setWorldGeometry("terrain.cfg");
//		// Infinite far plane?
//		if (mRoot->getRenderSystem()->getCapabilities()->hasCapability(RSC_INFINITE_FAR_PLANE))
//		{
//			camera2->setFarClipDistance(0);
//		}
//		// Set a nice viewpoint
//		camera2->setPosition(707,3500,528);
//		camera2->lookAt(Vector3::ZERO);
//		camera2->setNearClipDistance( 1 );
//		camera2->setFarClipDistance( 1000 );
//
//
//		// Create a tertiary scene manager with it's own camera
//		SceneManager* sm3 = Root::getSingleton().createSceneManager("BspSceneManager");
//		Camera* camera3 = sm3->createCamera("cam3");
//
//		vp = mWindow->addViewport(camera3, 2, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);
//		vp->setOverlaysEnabled(false);
//
//		// Load Quake3 locations from a file
//		ConfigFile cf;
//
//		cf.load("quake3settings.cfg");
//
//		String pk3 = cf.getSetting("Pak0Location");
//		String level = cf.getSetting("Map");
//
//		ExampleApplication::setupResources();
//		ResourceGroupManager::getSingleton().createResourceGroup("BSP");
//		ResourceGroupManager::getSingleton().setWorldResourceGroupName("BSP");
//		ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation(
//			pk3, "Zip", ResourceGroupManager::getSingleton().getWorldResourceGroupName());
//		ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseResourceGroup("BSP");
//		sm3->setWorldGeometry(level);
//		// modify camera for close work
//		camera3->setNearClipDistance(4);
//		camera3->setFarClipDistance(4000);
//
//		// Also change position, and set Quake-type orientation
//		// Get random player start point
//		ViewPoint viewp = sm3->getSuggestedViewpoint(true);
//		camera3->setPosition(viewp.position);
//		camera3->pitch(Degree(90)); // Quake uses X/Y horizon, Z up
//		camera3->rotate(viewp.orientation);
//		// Don't yaw along variable axis, causes leaning
//		camera3->setFixedYawAxis(true, Vector3::UNIT_Z);
//		camera3->yaw(Degree(-90));
//
//
//
//
//
//		// Use original SM for normal scene
//		testTextureShadows(SHADOWTYPE_TEXTURE_MODULATIVE, true);
//
//	}
//
//	void testManualBoneMovement(void)
//	{
//		Entity *ent = mSceneMgr->createEntity("robot", "robot.mesh");
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(ent);
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.8, 0.8, 0.8));
//
//		//ent->setMaterialName("Examples/Rocky");
//
//		SkeletonInstance* skel = ent->getSkeleton();
//		Animation* anim = skel->getAnimation("Walk");       
//		manuallyControlledBone = skel->getBone("Joint10");
//		manuallyControlledBone->setManuallyControlled(true);
//		anim->destroyNodeTrack(manuallyControlledBone->getHandle());
//
//		//AnimationState* animState = ent->getAnimationState("Walk");
//		//animState->setEnabled(true);
//
//
//
//	}
//
//	void testMaterialSchemes()
//	{
//
//		Entity *ent = mSceneMgr->createEntity("robot", "robot.mesh");
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(ent);
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.8, 0.8, 0.8));
//
//		MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().create("schemetest", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		// default scheme
//		mat->getTechnique(0)->getPass(0)->createTextureUnitState("GreenSkin.jpg");
//
//		Technique* t = mat->createTechnique();
//		t->setSchemeName("newscheme");
//		t->createPass()->createTextureUnitState("rockwall.tga");
//		ent->setMaterialName("schemetest");
//
//		// create a second viewport using alternate scheme
//		Viewport* vp = mWindow->addViewport(mCamera, 1, 0.75, 0, 0.25, 0.25);
//		vp->setMaterialScheme("newscheme");
//		vp->setOverlaysEnabled(false);
//
//	}
//	class TestMatMgrListener : public MaterialManager::Listener
//	{
//	public:
//		TestMatMgrListener() : mTech(0) {}
//		Technique* mTech;
//		
//
//		Technique* handleSchemeNotFound(unsigned short schemeIndex, 
//			const String& schemeName, Material* originalMaterial, unsigned short lodIndex, 
//			const Renderable* rend)
//		{
//			return mTech;
//		}
//	};
//	TestMatMgrListener schemeListener;
//	void testMaterialSchemesListener()
//	{
//		Entity *ent = mSceneMgr->createEntity("robot", "robot.mesh");
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(ent);
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.8, 0.8, 0.8));
//
//		// create a second viewport using alternate scheme
//		// notice it's not defined in a technique
//		Viewport* vp = mWindow->addViewport(mCamera, 1, 0.75, 0, 0.25, 0.25);
//		vp->setMaterialScheme("newscheme");
//		vp->setOverlaysEnabled(false);
//
//		MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().create("schemetest", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		// default scheme
//		mat->getTechnique(0)->getPass(0)->createTextureUnitState("GreenSkin.jpg");
//
//		schemeListener.mTech = mat->getTechnique(0);
//
//		MaterialManager::getSingleton().addListener(&schemeListener);
//
//
//	}
//
//	void testMaterialSchemesWithLOD()
//	{
//
//		Entity *ent = mSceneMgr->createEntity("robot", "robot.mesh");
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(ent);
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.8, 0.8, 0.8));
//
//		MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().create("schemetest", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		// default scheme
//		mat->getTechnique(0)->getPass(0)->createTextureUnitState("GreenSkin.jpg");
//
//		// LOD 0, newscheme 
//		Technique* t = mat->createTechnique();
//		t->setSchemeName("newscheme");
//		t->createPass()->createTextureUnitState("rockwall.tga");
//		ent->setMaterialName("schemetest");
//
//		// LOD 1, default
//		t = mat->createTechnique();
//		t->setLodIndex(1);
//		t->createPass()->createTextureUnitState("WeirdEye.png");
//
//		// LOD 1, newscheme
//		t = mat->createTechnique();
//		t->setLodIndex(1);
//		t->createPass()->createTextureUnitState("r2skin.jpg");
//		t->setSchemeName("newscheme");
//
//		Material::LodValueList ldl;
//		ldl.push_back(Math::Sqr(500.0f));
//		mat->setLodLevels(ldl);
//
//
//		ent->setMaterialName("schemetest");
//
//		// create a second viewport using alternate scheme
//		Viewport* vp = mWindow->addViewport(mCamera, 1, 0.75, 0, 0.25, 0.25);
//		vp->setMaterialScheme("newscheme");
//		vp->setOverlaysEnabled(false);
//
//	}
//	void testMaterialSchemesWithMismatchedLOD()
//	{
//
//		Entity *ent = mSceneMgr->createEntity("robot", "robot.mesh");
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(ent);
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.8, 0.8, 0.8));
//
//		MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().create("schemetest", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		// default scheme
//		mat->getTechnique(0)->getPass(0)->createTextureUnitState("GreenSkin.jpg");
//
//		// LOD 0, newscheme 
//		Technique* t = mat->createTechnique();
//		t->setSchemeName("newscheme");
//		t->createPass()->createTextureUnitState("rockwall.tga");
//		ent->setMaterialName("schemetest");
//
//		// LOD 1, default
//		t = mat->createTechnique();
//		t->setLodIndex(1);
//		t->createPass()->createTextureUnitState("WeirdEye.png");
//
//		// LOD 2, default
//		t = mat->createTechnique();
//		t->setLodIndex(2);
//		t->createPass()->createTextureUnitState("clouds.jpg");
//
//		// LOD 1, newscheme
//		t = mat->createTechnique();
//		t->setLodIndex(1);
//		t->createPass()->createTextureUnitState("r2skin.jpg");
//		t->setSchemeName("newscheme");
//
//		// No LOD 2 for newscheme! Should fallback on LOD 1
//
//		Material::LodValueList ldl;
//		ldl.push_back(Math::Sqr(250.0f));
//		ldl.push_back(Math::Sqr(500.0f));
//		mat->setLodLevels(ldl);
//
//
//		ent->setMaterialName("schemetest");
//
//		// create a second viewport using alternate scheme
//		Viewport* vp = mWindow->addViewport(mCamera, 1, 0.75, 0, 0.25, 0.25);
//		vp->setMaterialScheme("newscheme");
//		vp->setOverlaysEnabled(false);
//
//	}
//    void testSkeletonAnimationOptimise(void)
//    {
//        mSceneMgr->setShadowTextureSize(512);
//        mSceneMgr->setShadowTechnique(SHADOWTYPE_STENCIL_ADDITIVE);
//        mSceneMgr->setShadowFarDistance(1500);
//        mSceneMgr->setShadowColour(ColourValue(0.35, 0.35, 0.35));
//        //mSceneMgr->setShadowFarDistance(800);
//        // Set ambient light
//        mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.3, 0.3, 0.3));
//
//        mLight = mSceneMgr->createLight("MainLight");
//
///*/
//        // Directional test
//        mLight->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
//        Vector3 vec(-1,-1,0);
//        vec.normalise();
//        mLight->setDirection(vec);
///*/
//        // Point test
//        mLight->setType(Light::LT_POINT);
//        mLight->setPosition(0, 200, 0);
////*/
//
//        Entity* pEnt;
//
//        // Hardware animation
//        pEnt = mSceneMgr->createEntity( "1", "robot.mesh" );
//        AnimationState* a = pEnt->getAnimationState("Walk");
//        a->setEnabled(true);
//		mAnimStateList.push_back(a);
//        mTestNode[0] = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//        mTestNode[0]->attachObject( pEnt );
//        mTestNode[0]->translate(+100,-100,0);
//
//        // Software animation
//        pEnt = mSceneMgr->createEntity( "2", "robot.mesh" );
//        pEnt->setMaterialName("BaseWhite");
//        a = pEnt->getAnimationState("Walk");
//        a->setEnabled(true);
//		mAnimStateList.push_back(a);
//
//		mTestNode[1] = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//        mTestNode[1]->attachObject( pEnt );
//        mTestNode[1]->translate(-100,-100,0);
//
//
//        Plane plane;
//        plane.normal = Vector3::UNIT_Y;
//        plane.d = 100;
//        MeshManager::getSingleton().createPlane("Myplane",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, plane,
//            1500,1500,10,10,true,1,5,5,Vector3::UNIT_Z);
//        Entity* pPlaneEnt;
//        pPlaneEnt = mSceneMgr->createEntity( "plane", "Myplane" );
//        pPlaneEnt->setMaterialName("2 - Default");
//        pPlaneEnt->setCastShadows(false);
//        mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(pPlaneEnt);
//    }
//
//    void testBuildTangentOnAnimatedMesh(void)
//    {
//        //mSceneMgr->setShadowTextureSize(512);
//        //mSceneMgr->setShadowTechnique(SHADOWTYPE_STENCIL_ADDITIVE);
//        //mSceneMgr->setShadowFarDistance(1500);
//        //mSceneMgr->setShadowColour(ColourValue(0.35, 0.35, 0.35));
//        //mSceneMgr->setShadowFarDistance(800);
//        // Set ambient light
//        mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.3, 0.3, 0.3));
//
//        mLight = mSceneMgr->createLight("MainLight");
//
///*/
//        // Directional test
//        mLight->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
//        Vector3 vec(-1,-1,0);
//        vec.normalise();
//        mLight->setDirection(vec);
///*/
//        // Point test
//        mLight->setType(Light::LT_POINT);
//        mLight->setPosition(0, 200, 0);
////*/
//        MeshPtr pMesh = MeshManager::getSingleton().load("ninja.mesh",
//            ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME/*,    
//            HardwareBuffer::HBU_DYNAMIC_WRITE_ONLY, 
//            HardwareBuffer::HBU_STATIC_WRITE_ONLY, 
//            true, true*/); //so we can still read it
//        // Build tangent vectors, all our meshes use only 1 texture coordset 
//        unsigned short src, dest;
//        if (!pMesh->suggestTangentVectorBuildParams(VES_TANGENT, src, dest))
//        {
//            pMesh->buildTangentVectors(VES_TANGENT, src, dest);
//        }
//
//        Entity* pEnt = mSceneMgr->createEntity("Ninja", "ninja.mesh");
//
///*/
//        mAnimState = pEnt->getAnimationState("Walk");
//        mAnimState->setEnabled(true);
///*/
//        pEnt->getAnimationState("Walk")->setEnabled(true);
////*/
//        mTestNode[1] = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//        mTestNode[1]->attachObject( pEnt );
//        mTestNode[1]->translate(-100,-100,0);
//
//
//        Plane plane;
//        plane.normal = Vector3::UNIT_Y;
//        plane.d = 100;
//        MeshManager::getSingleton().createPlane("Myplane",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, plane,
//            1500,1500,10,10,true,1,5,5,Vector3::UNIT_Z);
//        Entity* pPlaneEnt;
//        pPlaneEnt = mSceneMgr->createEntity( "plane", "Myplane" );
//        pPlaneEnt->setMaterialName("2 - Default");
//        pPlaneEnt->setCastShadows(false);
//        mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(pPlaneEnt);
//    }
//	void testVertexTexture()
//	{
//
//		// NOTE: DirectX only right now
//
//		Light* l = mSceneMgr->createLight("MainLight");
//		l->setType(Light::LT_POINT);
//		l->setPosition(0, 200, 0);
//
//
//		// Create single-channel floating point texture, no mips
//		TexturePtr tex = TextureManager::getSingleton().createManual(
//			"vertexTexture", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, TEX_TYPE_2D, 
//			128, 128, 0, PF_FLOAT32_R);
//		float* pData = static_cast<float*>(
//			tex->getBuffer()->lock(HardwareBuffer::HBL_DISCARD));
//		// write concentric circles into the texture
//		for (int y  = -64; y < 64; ++y)
//		{
//			for (int x = -64; x < 64; ++x)
//			{
//
//				float val = Math::Sqrt(x*x + y*y);
//				// repeat every 20 pixels
//				val = val * Math::TWO_PI / 20.0f;
//				*pData++ = Math::Sin(val);
//			}
//		}
//		tex->getBuffer()->unlock();
//
//		String progSource = 
//			"void main(\n"
//				"float4 pos : POSITION,\n"
//				"float2 uv1 : TEXCOORD0,\n"
//				"uniform float4x4 world, \n"
//				"uniform float4x4 viewProj,\n"
//				"uniform float heightscale,\n"
//				"uniform sampler2D heightmap,\n"
//				"out float4 oPos : POSITION,\n"
//				"out float2 oUv1 : TEXCOORD1,\n"
//				"out float4 col : COLOR)\n"
//			"{\n"
//				"oPos = mul(world, pos);\n"
//				"// tex2Dlod since no mip\n"
//				"float4 t = float4(0,0,0,0);\n"
//				"t.xy = uv1.xy;\n"
//				"float height = tex2Dlod(heightmap, t);\n"
//				"oPos.y = oPos.y + (height * heightscale);\n"
//				"oPos = mul(viewProj, oPos);\n"
//				"oUv1 = uv1;\n"
//				"col = float4(1,1,1,1);\n"
//			"}\n";
//		HighLevelGpuProgramPtr prog = HighLevelGpuProgramManager::getSingleton().createProgram(
//			"TestVertexTextureFetch", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, 
//			"hlsl", GPT_VERTEX_PROGRAM);
//		prog->setSource(progSource);
//		prog->setParameter("target", "vs_3_0");
//		prog->setVertexTextureFetchRequired(true);
//		prog->setParameter("entry_point", "main");
//		prog->load();
//
//
//		MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().create("TestVertexTexture", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		Pass* pass = mat->getTechnique(0)->getPass(0);
//		pass->setLightingEnabled(false);
//		pass->setVertexProgram("TestVertexTextureFetch");
//		GpuProgramParametersSharedPtr vp = pass->getVertexProgramParameters();
//		vp->setNamedAutoConstant("world", GpuProgramParameters::ACT_WORLD_MATRIX);
//		vp->setNamedAutoConstant("viewProj", GpuProgramParameters::ACT_VIEWPROJ_MATRIX);
//		vp->setNamedConstant("heightscale", 30.0f);
//		// vertex texture
//		TextureUnitState* t = pass->createTextureUnitState("vertexTexture");
//		t->setBindingType(TextureUnitState::BT_VERTEX);
//		// regular texture
//		pass->createTextureUnitState("BumpyMetal.jpg");
//
//		Plane plane;
//		plane.normal = Vector3::UNIT_Y;
//		plane.d = 100;
//		// 128 x 128 segment plane
//		MeshManager::getSingleton().createPlane("Myplane",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, plane,
//			1500,1500,128,128,true,1,1,1,Vector3::UNIT_Z);
//		Entity* pPlaneEnt;
//		pPlaneEnt = mSceneMgr->createEntity( "plane", "Myplane" );
//		pPlaneEnt->setMaterialName("TestVertexTexture");
//		pPlaneEnt->setCastShadows(false);
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(pPlaneEnt);
//
//
//	}
//
//	void testBackgroundLoadResourceGroup()
//	{
//		ResourceGroupManager& rgm = ResourceGroupManager::getSingleton();
//		TextureManager& tm = TextureManager::getSingleton();
//		MeshManager& mm = MeshManager::getSingleton();
//
//		testBackgroundLoadGroup = "Deferred";
//
//		rgm.createResourceGroup(testBackgroundLoadGroup);
//
//		// define a bunch of textures as deferred loading
//		rgm.declareResource("egyptrockyfull.jpg", tm.getResourceType(), testBackgroundLoadGroup);
//		rgm.declareResource("fw12b.jpg", tm.getResourceType(), testBackgroundLoadGroup);
//		rgm.declareResource("grass_1024.jpg", tm.getResourceType(), testBackgroundLoadGroup);
//		rgm.declareResource("GreenSkin.jpg", tm.getResourceType(), testBackgroundLoadGroup);
//		rgm.declareResource("MtlPlat2.jpg", tm.getResourceType(), testBackgroundLoadGroup);
//		rgm.declareResource("NMBumpsOut.png", tm.getResourceType(), testBackgroundLoadGroup);
//		rgm.declareResource("ogrehead.mesh", mm.getResourceType(), testBackgroundLoadGroup);
//		// Note: initialise resource group in main thread for this test
//		// We will be able to initialise in the background thread too eventually,
//		// once resources can be created thread safely as well as loaded
//		rgm.initialiseResourceGroup(testBackgroundLoadGroup);
//
//		// we won't load it yet, we'll wait for 5 seconds
//
//
//		// Create a basic plane to have something in the scene to look at
//		Plane plane;
//		plane.normal = Vector3::UNIT_Y;
//		plane.d = 100;
//		MeshManager::getSingleton().createPlane("Myplane",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, plane,
//			1500,1500,10,10,true,1,5,5,Vector3::UNIT_Z);
//		Entity* pPlaneEnt;
//		pPlaneEnt = mSceneMgr->createEntity( "plane", "Myplane" );
//		pPlaneEnt->setMaterialName("2 - Default");
//		pPlaneEnt->setCastShadows(false);
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(pPlaneEnt);
//
//
//
//
//	}
//
//
//
//	void testOverlayRelativeMode()
//	{
//
//		Overlay* o = OverlayManager::getSingleton().create("Test");
//		OverlayContainer* c = (OverlayContainer*)OverlayManager::getSingleton().createOverlayElement("Panel", "panel1");
//		c->setMetricsMode(GMM_RELATIVE);
//		c->setDimensions(1.0, 1.0);
//		c->setMaterialName("Core/StatsBlockCenter");
//		c->setPosition(0.0, 0.0);
//
//		TextAreaOverlayElement* t = (TextAreaOverlayElement*)OverlayManager::getSingleton().createOverlayElement("TextArea", "text1");
//		t->setMetricsMode(GMM_RELATIVE);
//		t->setCaption("Hello");
//		t->setPosition(0,0);
//		t->setFontName("BlueHighway");
//		t->setDimensions(0.2, 0.5);
//		t->setCharHeight(0.2);
//		c->addChild(t);
//
//		o->add2D(c);
//		o->show();
//
//	}
//
//	void testBillboardOrigins()
//	{
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.5, 0.5, 0.5));
//		Vector3 dir(-1, -1, 0.5);
//		dir.normalise();
//		Light* l = mSceneMgr->createLight("light1");
//		l->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
//		l->setDirection(dir);
//
//		Plane plane;
//		plane.normal = Vector3::UNIT_Y;
//		plane.d = 0;
//		MeshManager::getSingleton().createPlane("Myplane",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, plane,
//			1500,1500,10,10,true,1,5,5,Vector3::UNIT_Z);
//		Entity* pPlaneEnt = mSceneMgr->createEntity( "plane", "Myplane" );
//		pPlaneEnt->setMaterialName("2 - Default");
//		pPlaneEnt->setCastShadows(false);
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(pPlaneEnt);
//
//		BillboardSet* bbs = mSceneMgr->createBillboardSet("1");
//		bbs->setDefaultDimensions(50,50);
//		bbs->createBillboard(0, 0, 0);
//		bbs->setBillboardOrigin(BBO_TOP_LEFT);
//		//bbs->setBillboardType(BBT_ORIENTED_COMMON);
//		bbs->setCommonDirection(Vector3::UNIT_Y);
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(bbs);
//
//	}
//
//	void testDepthBias()
//	{
//		ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation(
//			"../../../../Tests/Media", "FileSystem");
//
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue::White);
//		
//		MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().create("mat1", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		Pass* p = mat->getTechnique(0)->getPass(0);
//		p->createTextureUnitState("BumpyMetal.jpg");
//		
//		const String meshName("cube.mesh"); 
//		Entity* entity = mSceneMgr->createEntity("base", meshName);
//		entity->setMaterialName("mat1");
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->attachObject(entity);
//
//
//		entity = mSceneMgr->createEntity("base2", meshName);
//		entity->setMaterialName("Examples/EnvMappedRustySteel");
//		SceneNode* n = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//		n->setPosition(-30, 0, 0);
//		n->yaw(Degree(45));
//		n->attachObject(entity);
//
//		for (size_t i = 0; i <= 6;++i)
//		{
//			String name("decal");
//			name += StringConverter::toString(i);
//
//			MaterialPtr pMat = static_cast<MaterialPtr>(MaterialManager::getSingleton().create(
//				name, ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME));
//
//			pMat->getTechnique(0)->getPass(0)->setLightingEnabled(false);
//			pMat->getTechnique(0)->getPass(0)->setAlphaRejectSettings(CMPF_GREATER_EQUAL, 128);
//			pMat->getTechnique(0)->getPass(0)->setDepthBias(i);
//			pMat->getTechnique(0)->getPass(0)->createTextureUnitState(name + ".png");
//
//			entity = mSceneMgr->createEntity(name, meshName);
//			entity->setMaterialName(name);
//			mSceneMgr->getRootSceneNode()->attachObject(entity);
//		}
//
//
//
//		mCamera->setPosition(0,0,200);
//		mCamera->lookAt(Vector3::ZERO);
//
//
//	}
//
//
//	class GrassListener : public FrameListener
//	{
//	protected:
//		SceneManager* mSceneManager;
//	public:
//		GrassListener(SceneManager* sceneManager) :
//		  mSceneManager(sceneManager)
//		  {
//		  }
//		  void waveGrass(Real timeElapsed)
//		  {
//			  static Real xinc = Math::PI * 0.4;
//			  static Real zinc = Math::PI * 0.55;
//			  static Real xpos = Math::RangeRandom(-Math::PI, Math::PI);
//			  static Real zpos = Math::RangeRandom(-Math::PI, Math::PI);
//
//			  xpos += xinc * timeElapsed;
//			  zpos += zinc * timeElapsed;
//
//			  // Update vertex program parameters by binding a value to each renderable
//			  static Vector4 offset(0,0,0,0);
//			  Entity *e;
//			  for (size_t i=0; i<12; i++)
//			  {
//				  e = mSceneManager->getEntity("GrassBlades" + StringConverter::toString(i));
//				  xpos += e->getParentNode()->_getDerivedPosition().x * 0.001;
//				  zpos += e->getParentNode()->_getDerivedPosition().z * 0.001;
//				  offset.x = Math::Sin(xpos) * 0.05;
//				  offset.z = Math::Sin(zpos) * 0.05;
//				  e->getSubEntity(0)->setCustomParameter(999, offset);
//			  }
//		  }
//
//		  bool frameStarted(const FrameEvent& evt)
//		  {			
//			  waveGrass(evt.timeSinceLastFrame);
//			  return true;
//		  }
//	};
//
//	void testStringTokenising()
//	{
//		static const String TEST_STRINGS[] = {
//			"this is just a normal sample",
//			"This one actually \"uses quotes\" and stuff",
//			"\"This one\" started with a quote",
//			"\"This one\" has more \"than one\" quote in it",
//			"\"This one\"\"has no delimeter\"between the two quotes",
//			"This one has		many spaces that should be disregarded"
//		};
//		static const size_t NUM_STRINGS = sizeof(TEST_STRINGS) / sizeof(TEST_STRINGS[0]);
//
//		for (size_t i=0; i<NUM_STRINGS; i++)
//		{
//			StringVector tokenised = StringUtil::tokenise(TEST_STRINGS[i]);
//		}
//	}
//
//	void testTextureShadowsTransparentCaster()
//	{
//		mSceneMgr->setShadowTechnique(SHADOWTYPE_TEXTURE_ADDITIVE);
//
//
//		LiSPSMShadowCameraSetup *mLiSPSMSetup = new LiSPSMShadowCameraSetup();
//		//mLiSPSMSetup->setUseAggressiveFocusRegion(false);
//		ShadowCameraSetupPtr mCurrentShadowCameraSetup = ShadowCameraSetupPtr(mLiSPSMSetup);
//		//ShadowCameraSetupPtr mCurrentShadowCameraSetup = ShadowCameraSetupPtr(new PlaneOptimalShadowCameraSetup(mPlane));					
//		mSceneMgr->setShadowCameraSetup(mCurrentShadowCameraSetup);
//
//		PixelFormat pxFmt = PF_L8;
//		if (Root::getSingleton().getRenderSystem()->getCapabilities()->hasCapability(RSC_TEXTURE_FLOAT))
//		{
//			if (Root::getSingleton().getRenderSystem()->getName().find("GL") != String::npos)
//			{
//				// GL performs much better if you pick half-float format
//				pxFmt = PF_FLOAT16_R;
//			}
//			else
//			{
//				// D3D is the opposite - if you ask for PF_FLOAT16_R you
//				// get an integer format instead! You can ask for PF_FLOAT16_GR
//				// but the precision doesn't work well
//				pxFmt = PF_FLOAT32_R;
//			}
//		}
//		mSceneMgr->setShadowTextureSettings(1024, 1, pxFmt);
//
//		// New depth shadow mapping
//		String CUSTOM_ROCKWALL_MATERIAL("Ogre/DepthShadowmap/Receiver/RockWall");
//		String CUSTOM_CASTER_MATERIAL("Ogre/DepthShadowmap/Caster/Float");
//		String CUSTOM_RECEIVER_MATERIAL("Ogre/DepthShadowmap/Receiver/Float");
//
//		mSceneMgr->setShadowTextureCasterMaterial(CUSTOM_CASTER_MATERIAL);
//		mSceneMgr->setShadowTextureReceiverMaterial(CUSTOM_RECEIVER_MATERIAL);
//		mSceneMgr->setShadowTextureSelfShadow(true);
//
//		mSceneMgr->setShadowTextureFadeStart(1.0);
//		mSceneMgr->setShadowTextureFadeEnd(1.0);
//
//		mSceneMgr->setShadowTextureSelfShadow(true);
//
//		MaterialManager::getSingleton().setDefaultTextureFiltering(TFO_ANISOTROPIC);
//		MaterialManager::getSingleton().setDefaultAnisotropy(5);
//
//		mSceneMgr->setShadowDirLightTextureOffset(0.2);
//		mSceneMgr->setShadowFarDistance(150);
//		//mSceneMgr->setShadowCasterRenderBackFaces(false);
//
//		// Create a basic plane to have something in the scene to look at
//		Plane plane;
//		plane.normal = Vector3::UNIT_Y;
//		plane.d = 100;
//		MeshPtr msh = MeshManager::getSingleton().createPlane("Myplane",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, plane,
//			4500,4500,100,100,true,1,40,40,Vector3::UNIT_Z);
//		msh->buildTangentVectors(VES_TANGENT);
//		Entity* pPlaneEnt;
//		pPlaneEnt = mSceneMgr->createEntity( "plane", "Myplane" );
//
//		pPlaneEnt->setMaterialName(CUSTOM_ROCKWALL_MATERIAL);
//		pPlaneEnt->setCastShadows(false);
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(pPlaneEnt);
//
//
//
//		// Reorient the plane and create a plane mesh for the test planes
//		plane.normal = Vector3::UNIT_Z;
//		MeshManager::getSingleton().createPlane(
//			"Test_Plane", "OgreTestNonDefaultShadowMaterials", 
//			plane, 50.0, 50.0, 1, 1, true);
//
//
//		const String GRASSMAT("Examples/GrassBladesAdditiveFloatTransparent");
//		//const String GRASSMAT("Examples/DepthShadowmap/CasterReceiver/GrassBlades");
//		//const String GRASSMAT("tree4324");//"tree1.tga");
//
//
//		// Add test plane entities to the scene
//		Entity* entity = mSceneMgr->createEntity("GrassBlades0", "Test_Plane");
//		entity->setMaterialName(GRASSMAT);
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(
//			Vector3(0.0, -100.0+25.0, 0.0))->attachObject(entity);
//
//
//		entity = mSceneMgr->createEntity("GrassBlades1", "Test_Plane");
//		entity->setMaterialName(GRASSMAT);
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(
//			Vector3(0.0, -100.0+25.0, -20.0))->attachObject(entity);
//
//		entity = mSceneMgr->createEntity("GrassBlades2", "Test_Plane");
//		entity->setMaterialName(GRASSMAT);
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(
//			Vector3(0.0, -100.0+25.0, -40.0))->attachObject(entity);
//
//		// Add test plane entities to the scene, shadowed partially by athene mesh
//		entity = mSceneMgr->createEntity("GrassBlades3", "Test_Plane");
//		entity->setMaterialName(GRASSMAT);
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(
//			Vector3(-80.0, -100.0+25.0, 0.0))->attachObject(entity);
//
//		entity = mSceneMgr->createEntity("GrassBlades4", "Test_Plane");
//		entity->setMaterialName(GRASSMAT);
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(
//			Vector3(-130.0, -100.0+25.0, -20.0))->attachObject(entity);
//
//		entity = mSceneMgr->createEntity("GrassBlades5", "Test_Plane");
//		entity->setMaterialName(GRASSMAT);
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(
//			Vector3(-180.0, -100.0+25.0, -40.0))->attachObject(entity);
//
//
//
//		Entity* ent = mSceneMgr->createEntity("athene", "athene.mesh");
//		ent->setMaterialName(CUSTOM_ROCKWALL_MATERIAL);
//		//ent->setMaterialName(GRASSMAT);
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(0,-20,-20))->attachObject(ent);
//
//		// Add test plane entities to the scene, one after another
//		entity = mSceneMgr->createEntity("GrassBlades6", "Test_Plane");
//		entity->setMaterialName(GRASSMAT);
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(
//			Vector3(-260.0, -100.0+25.0, 0.0))->attachObject(entity);
//
//		entity = mSceneMgr->createEntity("GrassBlades7", "Test_Plane");
//		entity->setMaterialName(GRASSMAT);
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(
//			Vector3(-260.0, -100.0+25.0, -10.0))->attachObject(entity);
//
//		entity = mSceneMgr->createEntity("GrassBlades8", "Test_Plane");
//		entity->setMaterialName(GRASSMAT);
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(
//			Vector3(-260.0, -100.0+25.0, -20.0))->attachObject(entity);
//
//		// Add test plane entities to the scene, alone with other material
//
//		const String GRASSMAT_CUSTOM_DEFAULT_CUSTOM("Examples/GrassBladesAdditiveFloat");
//		const String GRASSMAT_CUSTOM_NOSPECIAL_CUSTOM("Examples/GrassBladesAdditive");		
//		const String GRASSMAT_ORIG("Examples/GrassBlades");
//
//		entity = mSceneMgr->createEntity("GrassBlades9", "Test_Plane");
//		entity->setMaterialName(GRASSMAT_CUSTOM_DEFAULT_CUSTOM);
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(
//			Vector3(-80.0, -100.0+25.0, -80.0))->attachObject(entity);
//
//		entity = mSceneMgr->createEntity("GrassBlades10", "Test_Plane");
//		entity->setMaterialName(GRASSMAT_CUSTOM_NOSPECIAL_CUSTOM);
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(
//			Vector3(-130.0, -100.0+25.0, -90.0))->attachObject(entity);
//
//		entity = mSceneMgr->createEntity("GrassBlades11", "Test_Plane");
//		entity->setMaterialName(GRASSMAT_ORIG);
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(
//			Vector3(-180.0, -100.0+25.0, -90.0))->attachObject(entity);
//
//		// Position and orient the camera
//		//mCamera->setPosition(-55.0, 40.0, 100.0);
//		//mCamera->lookAt(-10.0, 20.0, -35.0);
//		mCamera->setPosition(-75.0, 30.0, 150.0);
//		mCamera->lookAt(0.0, 20.0, -35.0);
//
//		//mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue::Black);
//		Light* l;
//
//		l = mSceneMgr->createLight("Dir1");
//		l->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
//		//l->setAttenuation(5000,1,0,0);
//		Vector3 dir1(0.0, -0.7, -0.5);
//		dir1.normalise();
//		l->setDirection(dir1);
//		l->setCastShadows(true);
//
//		l->setDiffuseColour(ColourValue(1.0, 1.0, 1.0));
//
//
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.0, 0.0, 0.2));
//
//		// 		l = mSceneMgr->createLight("Spot2");
//		// 		l->setAttenuation(5000,1,0,0);
//		// 		/* // spotlight */
//		// 		l->setType(Light::LT_SPOTLIGHT);
//		// 		l->setSpotlightRange(Degree(30),Degree(45),1.0f);
//		// 		
//		// 		
//		// 		SceneNode* lightNode2 = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//		// 		lightNode2->attachObject(l);
//		// 		lightNode2->setPosition(-500, 200, 500);
//		// 		lightNode2->lookAt(Vector3(0,-200,0), Node::TS_WORLD);
//		// 		l->setDirection(Vector3::NEGATIVE_UNIT_Z);
//		//lightNode2->setPosition(-75.0, 30.0, 150.0);
//		//lightNode2->lookAt(Vector3(.0, 20.0, -35.0), Node::TS_WORLD);
//
//
//
//		addTextureShadowDebugOverlay(1);
//
//		Root::getSingleton().addFrameListener(new GrassListener(mSceneMgr));
//
//	}
//
//	void testTextureShadowsIntegrated()
//	{
//		mSceneMgr->setShadowTechnique(SHADOWTYPE_TEXTURE_ADDITIVE_INTEGRATED);
//		//mSceneMgr->setShadowTechnique(SHADOWTYPE_TEXTURE_MODULATIVE);
//		MaterialManager::getSingleton().setDefaultTextureFiltering(TFO_ANISOTROPIC);
//		MaterialManager::getSingleton().setDefaultAnisotropy(5);
//
//		mSceneMgr->setShadowTextureSettings(1024, 2);
//
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue::Black);
//		Light* l = mSceneMgr->createLight("Spot1");
//		l->setType(Light::LT_SPOTLIGHT);
//		l->setAttenuation(5000,1,0,0);
//		l->setSpotlightRange(Degree(30),Degree(45),1.0f);
//		SceneNode* lightNode1 = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//		lightNode1->attachObject(l);
//		lightNode1->setPosition(400, 250, 500);
//		lightNode1->lookAt(Vector3(0,-200,0), Node::TS_WORLD);
//		l->setDirection(Vector3::NEGATIVE_UNIT_Z);
//		l->setDiffuseColour(0.7, 0.7, 0.5);
//
//		l = mSceneMgr->createLight("Spot2");
//		l->setAttenuation(5000,1,0,0);
//		/* // spotlight */
//		l->setType(Light::LT_SPOTLIGHT);
//		l->setSpotlightRange(Degree(30),Degree(45),1.0f);
//		/**/
//		// point
//		SceneNode* lightNode2 = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//		lightNode2->attachObject(l);
//		lightNode2->setPosition(-500, 200, 500);
//		lightNode2->lookAt(Vector3(0,-200,0), Node::TS_WORLD);
//		l->setDirection(Vector3::NEGATIVE_UNIT_Z);
//		/* // directional
//		l->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
//		Vector3 dir(0.5, -1, 0.5);
//		dir.normalise();
//		l->setDirection(dir);
//		*/
//		l->setDiffuseColour(1, 0.2, 0.2);
//
//		/*
//		// Test spot 3
//		l = mSceneMgr->createLight("Spot3");
//		l->setType(Light::LT_SPOTLIGHT);
//		l->setAttenuation(5000,1,0,0);
//		l->setSpotlightRange(Degree(30),Degree(45),1.0f);
//		SceneNode* lightNode3 = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//		lightNode3->attachObject(l);
//		lightNode3->setPosition(700, 250, 500);
//		lightNode3->lookAt(Vector3(0,-200,0), Node::TS_WORLD);
//		l->setDirection(Vector3::NEGATIVE_UNIT_Z);
//		l->setDiffuseColour(0.0, 0.7, 1.0);
//		*/
//
//		// Create a basic plane to have something in the scene to look at
//		Plane plane;
//		plane.normal = Vector3::UNIT_Y;
//		plane.d = 100;
//		MeshPtr msh = MeshManager::getSingleton().createPlane("Myplane",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, plane,
//			4500,4500,100,100,true,1,40,40,Vector3::UNIT_Z);
//		msh->buildTangentVectors(VES_TANGENT);
//		Entity* pPlaneEnt;
//		pPlaneEnt = mSceneMgr->createEntity( "plane", "Myplane" );
//		//pPlaneEnt->setMaterialName("Examples/OffsetMapping/Specular");
//		pPlaneEnt->setMaterialName("Examples/OffsetMapping/IntegratedShadows");
//		pPlaneEnt->setCastShadows(false);
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(pPlaneEnt);
//
//		pPlaneEnt = mSceneMgr->createEntity( "plane2", "Myplane" );
//		//pPlaneEnt->setMaterialName("Examples/OffsetMapping/Specular");
//		pPlaneEnt->setMaterialName("Examples/OffsetMapping/IntegratedShadows");
//		pPlaneEnt->setCastShadows(false);
//		SceneNode* n = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//		n->roll(Degree(90));
//		n->translate(100,0,0);
//		//n->attachObject(pPlaneEnt);
//
//		pPlaneEnt = mSceneMgr->createEntity( "plane3", "Myplane" );
//		//pPlaneEnt->setMaterialName("Examples/OffsetMapping/Specular");
//		pPlaneEnt->setMaterialName("Examples/OffsetMapping/IntegratedShadows");
//		pPlaneEnt->setCastShadows(false);
//		n = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//		n->pitch(Degree(90));
//		n->yaw(Degree(-90));
//		n->translate(0,0,-100);
//		n->attachObject(pPlaneEnt);
//
//		mCamera->setPosition(-50, 500, 1000);
//		mCamera->lookAt(Vector3(-50,-100,0));
//
//		Entity* ent = mSceneMgr->createEntity("athene", "athene.mesh");
//		ent->setMaterialName("Examples/Athene/NormalMapped");
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(0,-20,0))->attachObject(ent);
//
//		addTextureShadowDebugOverlay(2);
//
//
//
//	}
//
//	void testTextureShadowsIntegratedPSSM()
//	{
//		mSceneMgr->setShadowTechnique(SHADOWTYPE_TEXTURE_ADDITIVE_INTEGRATED);
//
//		// 3 textures per directional light
//		mSceneMgr->setShadowTextureCountPerLightType(Ogre::Light::LT_DIRECTIONAL, 3);
//		mSceneMgr->setShadowTextureSettings(512, 3, PF_FLOAT32_R);
//		mSceneMgr->setShadowTextureSelfShadow(true);
//		// Set up caster material - this is just a standard depth/shadow map caster
//		mSceneMgr->setShadowTextureCasterMaterial("PSSM/shadow_caster");
//
//		// shadow camera setup
//		PSSMShadowCameraSetup* pssmSetup = new PSSMShadowCameraSetup();
//		pssmSetup->calculateSplitPoints(3, mCamera->getNearClipDistance(), mCamera->getFarClipDistance());
//		pssmSetup->setSplitPadding(10);
//		pssmSetup->setOptimalAdjustFactor(0, 2);
//		pssmSetup->setOptimalAdjustFactor(1, 1);
//		pssmSetup->setOptimalAdjustFactor(2, 0.5);
//
//		mSceneMgr->setShadowCameraSetup(ShadowCameraSetupPtr(pssmSetup));
//
//
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.3, 0.3, 0.3));
//		Light* l = mSceneMgr->createLight("Dir");
//		l->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
//		Vector3 dir(0.3, -1, 0.2);
//		dir.normalise();
//		l->setDirection(dir);
//
//
//		// Create a basic plane to have something in the scene to look at
//		Plane plane;
//		plane.normal = Vector3::UNIT_Y;
//		plane.d = 100;
//		MeshPtr msh = MeshManager::getSingleton().createPlane("Myplane",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, plane,
//			4500,4500,100,100,true,1,40,40,Vector3::UNIT_Z);
//		msh->buildTangentVectors(VES_TANGENT);
//		Entity* pPlaneEnt;
//		pPlaneEnt = mSceneMgr->createEntity( "plane", "Myplane" );
//		pPlaneEnt->setMaterialName("PSSM/Plane");
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(pPlaneEnt);
//
//		mCamera->setPosition(-50, 500, 1000);
//		mCamera->lookAt(Vector3(-50,-100,0));
//
//		Entity* ent = mSceneMgr->createEntity("knot", "knot.mesh");
//		ent->setMaterialName("PSSM/Knot");
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(0,0,0))->attachObject(ent);
//		createRandomEntityClones(ent, 20, Vector3(-1000,0,-1000), Vector3(1000,0,1000));
//
//
//		Vector4 splitPoints;
//		const PSSMShadowCameraSetup::SplitPointList& splitPointList = pssmSetup->getSplitPoints();
//		for (int i = 0; i < 3; ++i)
//		{
//			splitPoints[i] = splitPointList[i];
//		}
//		MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().getByName("PSSM/Plane");
//		mat->getTechnique(0)->getPass(0)->getFragmentProgramParameters()->setNamedConstant("pssmSplitPoints", splitPoints);
//		mat = MaterialManager::getSingleton().getByName("PSSM/Knot");
//		mat->getTechnique(0)->getPass(0)->getFragmentProgramParameters()->setNamedConstant("pssmSplitPoints", splitPoints);
//
//		addTextureShadowDebugOverlay(3);
//
//
//
//	}
//	void testTimeCreateDestroyObject()
//	{
//		int iterationCount = 100000;
//
//		// Create names ahead of time
//		StringVector nameList;
//		nameList.reserve(iterationCount);
//		for (int i = 0; i < iterationCount; ++i)
//		{
//			nameList.push_back("somerelativelylongtestname" + StringConverter::toString(i));
//		}
//
//		Timer timer;
//		StringVector::iterator nameIt = nameList.begin();
//		timer.reset();
//		for (int i = 0; i < iterationCount; ++i, ++nameIt)
//		{
//			ManualObject* man = mSceneMgr->createManualObject(*nameIt);
//		}
//		unsigned long createTime = timer.getMilliseconds();
//
//		nameIt = nameList.begin();
//		timer.reset();
//		for (int i = 0; i < iterationCount; ++i, ++nameIt)
//		{
//			ManualObject* man = mSceneMgr->getManualObject(*nameIt);
//			// do something so compiler doesn't think I'm doing nothing
//			man->setVisible(true);
//		}
//		unsigned long lookupTime = timer.getMilliseconds();
//
//		nameIt = nameList.begin();
//		timer.reset();
//		for (int i = 0; i < iterationCount; ++i, ++nameIt)
//		{
//			mSceneMgr->destroyManualObject(*nameIt);
//		}
//		unsigned long destroyTime = timer.getMilliseconds();
//
//		nameIt = nameList.begin();
//		timer.reset();
//		for (int i = 0; i < iterationCount; ++i, ++nameIt)
//		{
//			mSceneMgr->createSceneNode(*nameIt);
//		}
//		unsigned long sncreateTime = timer.getMilliseconds();
//
//		nameIt = nameList.begin();
//		timer.reset();
//		for (int i = 0; i < iterationCount; ++i, ++nameIt)
//		{
//			mSceneMgr->destroySceneNode(*nameIt);
//		}
//		unsigned long sndestroyTime = timer.getMilliseconds();
//
//		LogManager::getSingleton().stream()
//			<< "Object create time: " << ((float)createTime / 1000.0f) << " secs\n"
//			<< "Object lookup time: " << ((float)lookupTime / 1000.0f) << " secs\n"
//			<< "Object destroy time: " << ((float)destroyTime / 1000.0f) << " secs\n"
//			<< "SceneNode create time: " << ((float)sncreateTime / 1000.0f) << " secs\n"
//			<< "SceneNode destroy time: " << ((float)sndestroyTime / 1000.0f) << " secs\n";
//
//	}
//
//	void testLightScissoring(bool cliptoo)
//	{
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue::White);
//
//
//		Plane plane;
//		plane.normal = Vector3::UNIT_Y;
//		plane.d = 0;
//		MeshManager::getSingleton().createPlane("Myplane",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, plane,
//			4500,4500,10,10,true,1,5,5,Vector3::UNIT_Z);
//		Entity* pPlaneEnt = mSceneMgr->createEntity( "plane", "Myplane" );
//		pPlaneEnt->setMaterialName("Examples/GrassFloor");
//		pPlaneEnt->setCastShadows(false);
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(pPlaneEnt);
//
//		Real lightRange = 100;
//
//		ManualObject* debugSphere = mSceneMgr->createManualObject("debugSphere");
//		debugSphere->begin("BaseWhiteNoLighting", RenderOperation::OT_LINE_STRIP);
//		for (int i = 0; i <= 20; ++i)
//		{
//			Vector3 basePos(lightRange, 0, 0);
//			Quaternion quat;
//			quat.FromAngleAxis(Radian(((float)i/(float)20)*Math::TWO_PI), Vector3::UNIT_Y);
//			basePos = quat * basePos;
//			debugSphere->position(basePos);
//		}
//		for (int i = 0; i <= 20; ++i)
//		{
//			Vector3 basePos(lightRange, 0, 0);
//			Quaternion quat;
//			quat.FromAngleAxis(Radian(((float)i/(float)20)*Math::TWO_PI), Vector3::UNIT_Z);
//			basePos = quat * basePos;
//			debugSphere->position(basePos);
//		}
//		debugSphere->end();
//
//		ManualObject* debugSphere2 = mSceneMgr->createManualObject("debugSphere2");
//		debugSphere2->begin("BaseWhiteNoLighting", RenderOperation::OT_LINE_STRIP);
//		for (int i = 0; i <= 20; ++i)
//		{
//			Vector3 basePos(lightRange, 0, 0);
//			Quaternion quat;
//			quat.FromAngleAxis(Radian(((float)i/(float)20)*Math::TWO_PI), Vector3::UNIT_Y);
//			basePos = quat * basePos;
//			debugSphere2->position(basePos);
//		}
//		for (int i = 0; i <= 20; ++i)
//		{
//			Vector3 basePos(lightRange, 0, 0);
//			Quaternion quat;
//			quat.FromAngleAxis(Radian(((float)i/(float)20)*Math::TWO_PI), Vector3::UNIT_Z);
//			basePos = quat * basePos;
//			debugSphere2->position(basePos);
//		}
//		debugSphere2->end();
//
//		Light* l = mSceneMgr->createLight("l1");
//		l->setAttenuation(lightRange, 1, 0, 0);
//		SceneNode* n = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(0,95,0));
//		n->attachObject(debugSphere);
//		n->attachObject(l);
//
//		Light* l2 = mSceneMgr->createLight("l2");
//		l2->setAttenuation(lightRange, 1, 0, 0);
//		SceneNode* n2 = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(100,50,0));
//		n2->attachObject(debugSphere2);
//		n2->attachObject(l2);
//
//		// Modify the plane material so that it clips to the light
//		// Normally you'd only clip a secondary pass but this is engineered so you
//		// can actually see the scissoring effect
//		MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().getByName("Examples/GrassFloor");
//		Pass* p = mat->getTechnique(0)->getPass(0);
//		p->setLightScissoringEnabled(true);
//		if (cliptoo)
//			p->setLightClipPlanesEnabled(true);
//
//
//		mCamera->setPosition(0, 200, 300);
//		mCamera->lookAt(Vector3::ZERO);
//
//	}
//
//	void testLightClipPlanes(bool scissortoo)
//	{
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue::White);
//
//
//		Plane plane;
//		plane.normal = Vector3::UNIT_Y;
//		plane.d = 0;
//		MeshManager::getSingleton().createPlane("Myplane",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, plane,
//			4500,4500,10,10,true,1,5,5,Vector3::UNIT_Z);
//		Entity* pPlaneEnt = mSceneMgr->createEntity( "plane", "Myplane" );
//		pPlaneEnt->setMaterialName("Examples/GrassFloor");
//		pPlaneEnt->setCastShadows(false);
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(150,0,100))->attachObject(pPlaneEnt);
//
//		Real lightRange = 1000;
//		Real spotWidth = 300;
//
//		ManualObject* debugSphere = mSceneMgr->createManualObject("debugSphere");
//		debugSphere->begin("BaseWhiteNoLighting", RenderOperation::OT_LINE_STRIP);
//		for (int i = 0; i <= 20; ++i)
//		{
//			Vector3 basePos(spotWidth, 0, 0);
//			Quaternion quat;
//			quat.FromAngleAxis(Radian(((float)i/(float)20)*Math::TWO_PI), Vector3::UNIT_Y);
//			basePos = quat * basePos;
//			debugSphere->position(basePos);
//		}
//		debugSphere->end();
//
//		Light* l = mSceneMgr->createLight("l1");
//		l->setAttenuation(lightRange, 1, 0, 0);
//		SceneNode* n = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(100,0,0));
//		n->attachObject(debugSphere);
//		/* SPOT LIGHT
//		*/
//		// match spot width to groud
//		Real spotHeight = lightRange * 0.5;
//		n = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(100,spotHeight,0));
//		l->setType(Light::LT_SPOTLIGHT);
//		Radian spotAngle = Math::ATan(spotWidth / spotHeight) * 2;
//		l->setSpotlightOuterAngle(spotAngle); 
//		l->setSpotlightInnerAngle(spotAngle * 0.75);
//		Vector3 dir(0, -1, 0);
//		dir.normalise();
//		l->setDirection(dir);
//
//		/* END SPOT LIGHT */
//		n->attachObject(l);
//
//		// Modify the plane material so that it clips to the light
//		// Normally you'd only clip a secondary pass but this is engineered so you
//		// can actually see the scissoring effect
//		MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().getByName("Examples/GrassFloor");
//		Pass* p = mat->getTechnique(0)->getPass(0);
//		p->setLightClipPlanesEnabled(true);
//		if (scissortoo)
//			p->setLightScissoringEnabled(true);
//
//		mCamera->setPosition(0, 200, 300);
//		mCamera->lookAt(Vector3::ZERO);
//
//
//
//	}
//
//	void testLightClipPlanesMoreLights(bool scissortoo)
//	{
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.3, 0.25, 0.2, 0));
//		mSceneMgr->setShadowTechnique(SHADOWTYPE_TEXTURE_ADDITIVE);
//		mSceneMgr->setShadowTextureCount(3);
//
//
//		Plane plane;
//		plane.normal = Vector3::UNIT_Y;
//		plane.d = 0;
//		MeshManager::getSingleton().createPlane("Myplane",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, plane,
//			4500,4500,100,100,true,1,5,5,Vector3::UNIT_Z);
//		Entity* pPlaneEnt = mSceneMgr->createEntity( "plane", "Myplane" );
//		pPlaneEnt->setMaterialName("Examples/GrassFloor");
//		pPlaneEnt->setCastShadows(false);
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(pPlaneEnt);
//
//		Real lightRange = 1000;
//		Real spotWidth = 300;
//
//		int numLights = 8;
//		Real xoff = -numLights * spotWidth * 0.5;
//		
//
//		for (int i = 0; i < numLights; ++i)
//		{
//			Light* l = mSceneMgr->createLight("l" + StringConverter::toString(i));
//			l->setAttenuation(lightRange, 1, 0, 0);
//			/* SPOT LIGHT
//			*/
//			// match spot width to groud
//			Real spotHeight = lightRange * 0.5;
//			SceneNode* n = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3((spotWidth+50)*i + xoff,spotHeight,0));
//			l->setType(Light::LT_SPOTLIGHT);
//			Radian spotAngle = Math::ATan(spotWidth / spotHeight) * 2;
//			l->setSpotlightOuterAngle(spotAngle); 
//			l->setSpotlightInnerAngle(spotAngle * 0.75);
//			Vector3 dir(0, -1, 0);
//			dir.normalise();
//			l->setDirection(dir);
//
//			/* END SPOT LIGHT */
//			n->attachObject(l);
//
//			Entity* e = mSceneMgr->createEntity("e" + StringConverter::toString(i), "robot.mesh");
//			SceneNode* en = n->createChildSceneNode(Vector3(0, -200, 0));
//			en->attachObject(e);
//
//
//		}
//
//		// Modify the plane material so that it clips to the light on the second pass, post ambient
//		
//		MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().getByName("Examples/GrassFloor");
//		Pass* p = mat->getTechnique(0)->getPass(0);
//		String texname = p->getTextureUnitState(0)->getTextureName();
//		p->removeAllTextureUnitStates();
//		p->setIlluminationStage(IS_AMBIENT);
//		p->setDiffuse(ColourValue::Black);
//		p = mat->getTechnique(0)->createPass();
//		p->setIlluminationStage(IS_PER_LIGHT);
//		p->setIteratePerLight(true, false);
//		p->setAmbient(ColourValue::Black);
//		p->setLightClipPlanesEnabled(true);
//		p->setSceneBlending(SBT_ADD);
//		if (scissortoo)
//			p->setLightScissoringEnabled(true);
//		p = mat->getTechnique(0)->createPass();
//		p->setIlluminationStage(IS_DECAL);
//		p->createTextureUnitState(texname);
//		p->setLightingEnabled(false);
//		p->setSceneBlending(SBT_MODULATE);
//		
//
//		mCamera->setPosition(0, 200, 300);
//		mCamera->lookAt(Vector3::ZERO);
//
//
//
//	}
//
//	void testMRT()
//	{
//		TexturePtr Tex[2];
//		MultiRenderTarget* mrtTex;
//
//		Viewport* viewport = mWindow->getViewport(0);
//		int width = viewport->getActualWidth();
//		int height = viewport->getActualHeight();
//
//		Tex[0] = TextureManager::getSingleton().createManual("diffusemap", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, TEX_TYPE_2D,
//			width,height,0,PF_R8G8B8A8,TU_RENDERTARGET);
//		Tex[1] = TextureManager::getSingleton().createManual("normalmap",ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, TEX_TYPE_2D,
//			width,height,0,PF_R8G8B8A8,TU_RENDERTARGET);
//
//		//	assert(Tex[0]->getFormat() == PF_FLOAT16_RGBA);
//
//		mrtTex = Ogre::Root::getSingleton().getRenderSystem()->createMultiRenderTarget("MRT");
//		RenderTexture* rTex[2];
//		rTex[0] = Tex[0]->getBuffer()->getRenderTarget();
//		rTex[1] = Tex[1]->getBuffer()->getRenderTarget();
//
//		rTex[0]->setAutoUpdated(false);
//		rTex[1]->setAutoUpdated(false);
//		mrtTex->bindSurface(0, rTex[0]);
//		mrtTex->bindSurface(1, rTex[1]);
//		mrtTex->setAutoUpdated(true);
//
//		Viewport *v = mrtTex->addViewport(mCamera);
//		v->setMaterialScheme("MRT");
//		v->setClearEveryFrame(true);
//		v->setOverlaysEnabled(false);
//		v->setSkiesEnabled(false);
//		v->setBackgroundColour(ColourValue(0,0,0,0));
//
//		// Create texture overlay here
//		Overlay *debugOverlay = OverlayManager::getSingleton().getByName("Core/DebugOverlay");
//		MaterialPtr debugMat = MaterialManager::getSingleton().create("DebugRTTMat1", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		debugMat->getTechnique(0)->getPass(0)->setLightingEnabled(false);
//		TextureUnitState *t = debugMat->getTechnique(0)->getPass(0)->createTextureUnitState("normalmap");
//		t->setTextureAddressingMode(TextureUnitState::TAM_CLAMP);
//		OverlayContainer *debugPanel = (OverlayContainer *) (OverlayManager::getSingleton().createOverlayElement("Panel","DebugRTTPanel1"));
//		debugPanel->_setPosition(0.8,0);
//		debugPanel->_setDimensions(0.2,0.3);
//		debugPanel->setMaterialName(debugMat->getName());
//		debugOverlay->add2D(debugPanel);
//
//		debugMat = MaterialManager::getSingleton().create("DebugRTTMat2", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		debugMat->getTechnique(0)->getPass(0)->setLightingEnabled(false);
//		t = debugMat->getTechnique(0)->getPass(0)->createTextureUnitState("diffusemap");
//		t->setTextureAddressingMode(TextureUnitState::TAM_CLAMP);
//		debugPanel = (OverlayContainer *) (OverlayManager::getSingleton().createOverlayElement("Panel","DebugRTTPanel2"));
//		debugPanel->_setPosition(0.8,0.3);
//		debugPanel->_setDimensions(0.2,0.3);
//		debugPanel->setMaterialName(debugMat->getName());
//		debugOverlay->add2D(debugPanel);
//		// Create scene items
//
//		// Create a material to render differently to MRT compared to main viewport
//		MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().create("MRTTest", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		// normal technique (0), leave as default
//		Technique* mrtTech = mat->createTechnique();
//		mrtTech->setSchemeName("MRT");
//		Pass* mrtPass = mrtTech->createPass();
//		mrtPass->setVertexProgram("DeferredShading/material/hlsl/vs");
//		mrtPass->setFragmentProgram("DeferredShading/material/hlsl/ps");
//		mrtPass->createTextureUnitState("rockwall.tga");
//		mat->load();
//
//		Entity* ent = mSceneMgr->createEntity("knot", "knot.mesh");
//		ent->setMaterialName("MRTTest");
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(ent);
//
//		mCamera->setPosition(0, 0, 200);
//		mCamera->lookAt(Vector3::ZERO);
//
//
//
//	}
//
//	void test16Textures()
//	{
//
//		HighLevelGpuProgramPtr frag;
//		if (StringUtil::match(Root::getSingleton().getRenderSystem()->getName(), "*GL*"))
//		{
//			frag = HighLevelGpuProgramManager::getSingleton().createProgram("frag16", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,
//				"glsl", GPT_FRAGMENT_PROGRAM);
//			frag->setSource(" \
//				uniform sampler2D tex0; \
//				uniform sampler2D tex1; \
//				uniform sampler2D tex2; \
//				uniform sampler2D tex3; \
//				uniform sampler2D tex4; \
//				uniform sampler2D tex5; \
//				uniform sampler2D tex6; \
//				uniform sampler2D tex7; \
//				uniform sampler2D tex8; \
//				uniform sampler2D tex9; \
//				uniform sampler2D tex10; \
//				uniform sampler2D tex11; \
//				uniform sampler2D tex12; \
//				uniform sampler2D tex13; \
//				uniform sampler2D tex14; \
//				uniform sampler2D tex15; \
//				void main() \
//				{ \
//					gl_FragColor = texture2D(tex15, gl_TexCoord[0].xy); \
//				} \
//				");
//
//		}
//		else
//		{
//			// DirectX
//			frag = HighLevelGpuProgramManager::getSingleton().createProgram("frag16", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,
//				"hlsl", GPT_FRAGMENT_PROGRAM);
//			frag->setParameter("target", "ps_2_0");
//			frag->setParameter("entry_point", "main");
//			frag->setSource(" \
//				float4 main( \
//					float2 uv : TEXCOORD0, \
//					uniform sampler2D tex0 : register(s0), \
//					uniform sampler2D tex1 : register(s1), \
//					uniform sampler2D tex2 : register(s2), \
//					uniform sampler2D tex3 : register(s3), \
//					uniform sampler2D tex4 : register(s4), \
//					uniform sampler2D tex5 : register(s5), \
//					uniform sampler2D tex6 : register(s6), \
//					uniform sampler2D tex7 : register(s7), \
//					uniform sampler2D tex8 : register(s8), \
//					uniform sampler2D tex9 : register(s9), \
//					uniform sampler2D tex10 : register(s10), \
//					uniform sampler2D tex11 : register(s11), \
//					uniform sampler2D tex12 : register(s12), \
//					uniform sampler2D tex13 : register(s13), \
//					uniform sampler2D tex14 : register(s14), \
//					uniform sampler2D tex15 : register(s15) \
//					) : COLOR \
//				{ \
//					return tex2D(tex15, uv); \
//				} \
//				");
//		}
//		frag->load();
//		
//		MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().create("test16", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		Pass* p = mat->getTechnique(0)->getPass(0);
//		p->setVertexProgram("Ogre/BasicVertexPrograms/AmbientOneTextureUnified");
//		p->setFragmentProgram(frag->getName());
//		// create 15 textures the same
//		for (int i = 0; i < 15; ++i)
//		{
//			p->createTextureUnitState("Dirt.jpg");
//		}
//		// create 16th texture differently
//		p->createTextureUnitState("ogrelogo.png");
//		if (StringUtil::match(Root::getSingleton().getRenderSystem()->getName(), "*GL*"))
//		{
//			// map samplers
//			GpuProgramParametersSharedPtr params = p->getFragmentProgramParameters();
//			for (int i = 0; i < 16; ++i)
//			{
//				params->setNamedConstant(String("tex") + StringConverter::toString(i), i);
//			}
//
//		}
//
//		mat->load();
//
//		Entity* e = mSceneMgr->createEntity("1", "knot.mesh");
//		e->setMaterialName(mat->getName());
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(e);
//
//		mCamera->setPosition(0,0,200);
//		mCamera->lookAt(0,0,0);
//
//	
//	}
//
//	// Testing sharedptr bug report
//	class CollisionShape
//	{
//	public:
//		CollisionShape() 
//			: someValue(99), someText(0)
//		{
//			someText = new char[2000];
//		}
//		virtual ~CollisionShape()
//		{
//			delete [] someText;
//		}
//	protected:
//		int someValue;
//		char* someText;
//
//
//	};
//	/** SharedPtr of CollisionShape
//	*/
//	class CollisionShapePtr : public SharedPtr<CollisionShape>
//	{
//	public:
//		CollisionShapePtr() : SharedPtr<CollisionShape>() {}
//		CollisionShapePtr(CollisionShape* rep) : SharedPtr<CollisionShape>(rep) {}
//		CollisionShapePtr(const CollisionShapePtr& r) : SharedPtr<CollisionShape>(r) {}
//	};
//	
//	void testSharedPtrBug()
//	{
//		CollisionShapePtr mCol[6];
//		mCol[0] = CollisionShapePtr(new CollisionShape()); 
//		mCol[1] = CollisionShapePtr(new CollisionShape()); 
//		mCol[2] = CollisionShapePtr(new CollisionShape()); 
//		mCol[3] = CollisionShapePtr(new CollisionShape()); 
//		mCol[4] = CollisionShapePtr(new CollisionShape()); 
//		mCol[5] = CollisionShapePtr(new CollisionShape()); 
//		mCol[0] = NULL;
//		mCol[1] = CollisionShapePtr(new CollisionShape()); 
//		mCol[2] = CollisionShapePtr(new CollisionShape()); 
//		mCol[3] = NULL; 
//		mCol[4] = CollisionShapePtr(new CollisionShape()); 
//		mCol[5] = CollisionShapePtr(new CollisionShape()); 
//
//	}
//
//	void testSpotlightViewProj(bool worldViewProj)
//	{
//		// Define programs that use spotlight projection
//
//		String vpStr;
//		vpStr = 
//			"void vp(float4 position : POSITION,\n"
//			"out float4 oPosition : POSITION,\n"
//			"out float4 oUV : TEXCOORD0,\n";
//		if (!worldViewProj)
//		{
//			vpStr += "uniform float4x4 world,\n"
//				"uniform float4x4 spotlightViewProj,\n";
//		}
//		else
//		{
//			vpStr += "uniform float4x4 spotlightWorldViewProj,\n";
//		}
//		vpStr += "uniform float4x4 worldViewProj)\n"
//			"{\n"
//			"	oPosition = mul(worldViewProj, position);\n";
//		if (worldViewProj)
//		{
//			vpStr += "	oUV = mul(spotlightWorldViewProj, position);\n";
//		}
//		else
//		{
//			vpStr += "	float4 worldPos = mul(world, position);\n"
//				"	oUV = mul(spotlightViewProj, worldPos);\n";
//		}
//		vpStr += "}\n";
//
//		String fpStr = 
//			"void fp(\n"
//			"float4 uv : TEXCOORD0,\n"
//			"uniform sampler2D tex : register(s0),\n"
//			"out float4 oColor : COLOR)\n"
//			"{\n"
//			"   uv = uv / uv.w;\n"
//			"	oColor = tex2D(tex, uv.xy);\n"
//			"}\n";
//
//		HighLevelGpuProgramPtr vp = HighLevelGpuProgramManager::getSingleton()
//			.createProgram("testvp", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, 
//			"cg", GPT_VERTEX_PROGRAM);
//		vp->setSource(vpStr);
//		vp->setParameter("profiles", "vs_1_1 arbvp1");
//		vp->setParameter("entry_point", "vp");
//		vp->load();
//
//		HighLevelGpuProgramPtr fp = HighLevelGpuProgramManager::getSingleton()
//			.createProgram("testfp", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, 
//			"cg", GPT_FRAGMENT_PROGRAM);
//		fp->setSource(fpStr);
//		fp->setParameter("profiles", "ps_2_0 arbfp1");
//		fp->setParameter("entry_point", "fp");
//		fp->load();
//
//		MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().create("TestSpotlightProj", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		Pass* p = mat->getTechnique(0)->getPass(0);
//		p->setVertexProgram("testvp");
//		p->getVertexProgramParameters()->setNamedAutoConstant(
//			"worldViewProj", GpuProgramParameters::ACT_WORLDVIEWPROJ_MATRIX);
//
//		if (worldViewProj)
//		{
//			p->getVertexProgramParameters()->setNamedAutoConstant(
//				"spotlightWorldViewProj", GpuProgramParameters::ACT_SPOTLIGHT_WORLDVIEWPROJ_MATRIX);
//		}
//		else
//		{
//			p->getVertexProgramParameters()->setNamedAutoConstant(
//				"world", GpuProgramParameters::ACT_WORLD_MATRIX);
//			p->getVertexProgramParameters()->setNamedAutoConstant(
//				"spotlightViewProj", GpuProgramParameters::ACT_SPOTLIGHT_VIEWPROJ_MATRIX);
//		}
//		p->setFragmentProgram("testfp");
//		p->createTextureUnitState("ogrelogo.png");
//
//		Entity* pEnt;
//
//		// Define a plane mesh, use the above material
//		Plane plane;
//		plane.normal = Vector3::UNIT_Z;
//		plane.d = 200;
//		MeshManager::getSingleton().createPlane("WallPlane",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,
//			plane,1500,1500,100,100,true,1,5,5,Vector3::UNIT_Y);
//		pEnt = mSceneMgr->createEntity( "5", "WallPlane" );
//		pEnt->setMaterialName(mat->getName());
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(pEnt);
//
//
//		mTestNode[0] = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//
//		mTestNode[0]->translate(0, 0, 750);
//
//		Light* spot = mSceneMgr->createLight("l1");
//		spot->setType(Light::LT_SPOTLIGHT);
//		spot->setDirection(Vector3::NEGATIVE_UNIT_Z);
//
//		mTestNode[0]->attachObject(spot);
//
//
//	}
//
//	void testManualIlluminationStage(ShadowTechnique tech)
//	{
//		mSceneMgr->setShadowTechnique(tech);
//		mSceneMgr->setShadowDirectionalLightExtrusionDistance(1000);
//		MaterialManager::getSingleton().setDefaultTextureFiltering(TFO_ANISOTROPIC);
//		MaterialManager::getSingleton().setDefaultAnisotropy(5);
//
//		// Set ambient light
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.0, 0.0, 0.0));
//
//		mLight = mSceneMgr->createLight("MainLight");
//		mLight->setPosition(-400,400,-300);
//		mLight->setDiffuseColour(0.9, 0.9, 1);
//		mLight->setSpecularColour(0.9, 0.9, 1);
//		mLight->setAttenuation(6000,1,0.001,0);
//
//		
//		mLight = mSceneMgr->createLight("Light2");
//		mLight->setPosition(300,200,100);
//		mLight->setDiffuseColour(1, 0.6, 0.5);
//		mLight->setSpecularColour(0.9, 0.9, 1);
//		mLight->setAttenuation(6000,1,0.001,0);
//		
//
//
//		MeshPtr msh = MeshManager::getSingleton().load("knot.mesh", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		msh->buildTangentVectors();
//		Entity* pEnt = mSceneMgr->createEntity( "3.5", "knot.mesh" );
//		pEnt->setMaterialName("Examples/OffsetMapping/Specular");
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject( pEnt );
//
//
//		Plane plane;
//		plane.normal = Vector3::UNIT_Y;
//		plane.d = 100;
//		MeshPtr planeMesh = MeshManager::getSingleton().createPlane("Myplane",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, plane,
//			1500,1500,100,100,true,1,15,15,Vector3::UNIT_Z);
//		planeMesh->buildTangentVectors();
//		Entity* pPlaneEnt = mSceneMgr->createEntity( "plane", "Myplane" );
//		pPlaneEnt->setMaterialName("Examples/OffsetMapping/Specular");
//		pPlaneEnt->setCastShadows(false);
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(pPlaneEnt);
//
//		mCamera->setPosition(180, 34, 223);
//		mCamera->lookAt(0,50,0);
//
//
//	}
//
//	void testReinitialiseEntityAlteredMesh()
//	{
//		// test whether an Entity picks up that Mesh has changed
//		// and therefore rebuild SubEntities
//
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.5, 0.5, 0.5));
//
//		Light* l = mSceneMgr->createLight("l1");
//		l->setPosition(200, 300, 0);
//
//		Entity* pEnt = mSceneMgr->createEntity("testEnt", "knot.mesh");
//		testUpdateMesh = pEnt->getMesh().get();
//
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->attachObject(pEnt);
//
//	}
//
//	void testSRGBtexture(bool enableGamma)
//	{
//		// NOTE: enable flag only turns on SRGB for texture sampling, you may
//		// need to configure the window for the reverse conversion for consistency!
//		MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().create("testsrgb", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		Pass* p = mat->getTechnique(0)->getPass(0);
//		p->setLightingEnabled(false);
//		p->setCullingMode(CULL_NONE);
//		TextureUnitState* t = p->createTextureUnitState("ogrelogo.png");
//		t->setHardwareGammaEnabled(enableGamma);
//		Entity *e = mSceneMgr->createEntity("Plane", SceneManager::PT_PLANE);
//		e->setMaterialName(mat->getName());
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(e);
//		mWindow->getViewport(0)->setBackgroundColour(ColourValue::Red);
//
//		mCamera->setPosition(0,0,300);
//		mCamera->lookAt(Vector3::ZERO);
//
//	}
//
//	void testNegativeScale()
//	{
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.2, 0.2, 0.2));
//		Light* l = mSceneMgr->createLight("l1");
//		l->setPosition(500, 500, 200);
//		l->setDiffuseColour(ColourValue::White);
//
//		//mSceneMgr->setFlipCullingOnNegativeScale(false);
//
//		Entity *e = mSceneMgr->createEntity("1", "knot.mesh");
//
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(e);
//
//		// one reflection
//		e = mSceneMgr->createEntity("2", "knot.mesh");
//		SceneNode* n = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//		n->translate(-200, 0, 0);
//		n->scale(-1, 1, 1);
//		n->attachObject(e);
//
//		// three reflections - will need flipping
//		e = mSceneMgr->createEntity("3", "knot.mesh");
//		n = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//		n->translate(200, 0, 0);
//		n->scale(-1, -1, -1);
//		n->attachObject(e);
//
//		// two reflections - won't need flipping
//		e = mSceneMgr->createEntity("4", "knot.mesh");
//		n = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//		n->translate(400, 0, 0);
//		n->scale(-1, 1, -1);
//		n->attachObject(e);
//
//		mWindow->getViewport(0)->setBackgroundColour(ColourValue::Red);
//
//		mCamera->setPosition(0,0,300);
//		mCamera->lookAt(Vector3::ZERO);
//
//	}
//
//    class TestLodListener
//        : public LodListener
//    {
//        SceneManager *mSceneMgr;
//
//    public:
//        TestLodListener(SceneManager *sceneMgr)
//            : mSceneMgr(sceneMgr)
//        { }
//
//        virtual bool prequeueEntityMeshLodChanged(const EntityMeshLodChangedEvent& evt)
//        {
//            // Queue event
//            return true;
//        }
//
//        virtual void postqueueEntityMeshLodChanged(const EntityMeshLodChangedEvent& evt)
//        {
//            // Check for change
//            if (evt.newLodIndex != evt.previousLodIndex)
//            {
//                double value = 0.2 * (1 + evt.newLodIndex);
//                mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(value, value, value));
//            }
//        }
//    };
//
//    class DebugLodStrategyListener
//        : public FrameListener
//    {
//        const Entity *mEntity;
//        const Camera *mCamera;
//
//    public:
//        DebugLodStrategyListener(const Entity *entity, const Camera *camera)
//            : mEntity(entity)
//            , mCamera(camera)
//        { }
//
//        virtual bool frameStarted(const FrameEvent& evt)
//        {
//            MaterialPtr mat = mEntity->getSubEntity(0)->getMaterial();
//            const LodStrategy *strategy = mat->getLodStrategy();
//            Real value = strategy->getValue(mEntity, mCamera);
//
//            TextAreaOverlayElement *debugTextArea = (TextAreaOverlayElement *)
//                OverlayManager::getSingleton().getOverlayElement("Ogre/DebugLodTextArea");
//            debugTextArea->setCaption(
//                "Strategy: " + strategy->getName() + "\n" +
//                "Value: " + Ogre::StringConverter::toString(value));
//
//            return FrameListener::frameStarted(evt);
//        }
//    };
//
//    void testLod()
//    {
//        // Setup lighting
//        mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.2, 0.2, 0.2));
//        Light* l = mSceneMgr->createLight("LodTestLight");
//        l->setPosition(500, 500, 200);
//        l->setDiffuseColour(ColourValue::White);
//
//        // Generate mesh lods
//        MeshManager *meshManager = MeshManager::getSingletonPtr();
//        //MeshPtr mesh = meshManager->load("TestLod.mesh", "General");
//        MeshPtr mesh = meshManager->load("knot.mesh", "General");
//        Mesh::LodValueList distances;
//        distances.push_back(50);
//        distances.push_back(150);
//        distances.push_back(250);
//        mesh->generateLodLevels(distances, Ogre::ProgressiveMesh::VRQ_PROPORTIONAL, 0.5);
//
//        // Create entity
//        Entity *entity = mSceneMgr->createEntity("LodTestEntity", mesh->getName());
//        mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(entity);
//
//        // Create material
//        MaterialPtr material = MaterialManager::getSingleton().create("LodTestMaterial", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//        Technique *technique;
//        Pass *pass;
//        technique = material->getTechnique(0);
//        technique->setLodIndex(0);
//        pass = technique->getPass(0);
//        pass->setAmbient(Ogre::ColourValue::Red);
//        pass->setDiffuse(Ogre::ColourValue::Red);
//        technique = material->createTechnique();
//        technique->setLodIndex(1);
//        pass = technique->createPass();
//        pass->setAmbient(Ogre::ColourValue::Blue);
//        pass->setDiffuse(Ogre::ColourValue::Blue);
//        technique = material->createTechnique();
//        technique->setLodIndex(2);
//        pass = technique->createPass();
//        pass->setAmbient(Ogre::ColourValue::Green);
//        pass->setDiffuse(Ogre::ColourValue::Green);
//
//        // Material lods set based on strategy
//        Material::LodValueList lods;
//
//        // Toggle this to use pixel count strategy or default distance strategy
//        if (true)
//        {
//            // Set material lod strategy
//            LodStrategy *materialLodStrategy = LodStrategyManager::getSingleton().getStrategy("PixelCount");
//            material->setLodStrategy(materialLodStrategy);
//
//            // Create material lods
//            lods.push_back(400000);
//            lods.push_back(100000);
//        }
//        else
//        {
//            // Create material lods
//            lods.push_back(100);
//            lods.push_back(200);
//        }
//
//        material->setLodLevels(lods);
//        entity->setMaterialName(material->getName());
//
//        // Set distance lod strategy reference view
//        DistanceLodStrategy::getSingleton().setReferenceView(256, 256, Degree(60));
//
//        // Add lod listener
//        mSceneMgr->addLodListener(new TestLodListener(mSceneMgr));
//
//        // Get debug overlay
//        Overlay* debugOverlay = OverlayManager::getSingleton().getByName("Core/DebugOverlay");
//        // Create debug panel
//        OverlayContainer* debugPanel = (OverlayContainer*)
//            (OverlayManager::getSingleton().createOverlayElement("Panel", "Ogre/DebugLodPanel"));
//        debugPanel->setPosition(0.025, 0.025);
//        debugPanel->setDimensions(0.5, 0.25);
//        debugOverlay->add2D(debugPanel);
//        // Create debug text area
//        TextAreaOverlayElement *debugTextArea = (TextAreaOverlayElement *)
//            (OverlayManager::getSingleton().createOverlayElement("TextArea", "Ogre/DebugLodTextArea"));
//        debugTextArea->setMetricsMode(GMM_RELATIVE);
//        debugTextArea->setPosition(0, 0);
//        debugTextArea->setFontName("BlueHighway");
//        debugTextArea->setDimensions(0.2, 0.5);
//        debugTextArea->setCharHeight(0.025);
//        debugPanel->addChild(debugTextArea);
//        // Add listener to update text
//        mRoot->addFrameListener(new DebugLodStrategyListener(entity, mCamera));
//    }
//
//
//
//	void testBug()
//	{
//		mSceneMgr->setAmbientLight( ColourValue( 1, 1, 1 ) );
//
//		ManualObject* man = mSceneMgr->createManualObject("1");
//		man->begin("testGLSLMat");
//		man->position(-300, 300, 0);
//		man->colour(ColourValue::Red);
//		man->position(-300, -300, 0);
//		man->colour(ColourValue::Green);
//		man->position(300, -300, 0);
//		man->colour(ColourValue::Blue);
//		man->position(300, 300, 0);
//		man->colour(ColourValue::Black);
//		man->quad(0, 1, 2, 3);
//		man->end();
//		SceneNode *node = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//		node->attachObject(man);
//
//		mCamera->setPosition(0,0,300);
//		mCamera->lookAt(Vector3::ZERO);
//
//
//	}
//
//	void testManualObject2D()
//	{
//		ManualObject* man = mSceneMgr->createManualObject("1");
//		man->begin("Examples/OgreLogo");
//		man->position( 0.0, 0.0, 0.0);  man->textureCoord( 0, 1 );
//		man->position( 0.1, 0.0, 0.0);  man->textureCoord( 1, 1 );
//		man->position( 0.1, 0.1, 0.0);  man->textureCoord( 1, 0 );
//		man->position( 0.0, 0.1, 0.0);  man->textureCoord( 0, 0 );
//
//		man->triangle( 0, 1, 2 );
//		man->triangle( 0, 2, 3 );
//
//		man->setRenderQueueGroup(Ogre::RENDER_QUEUE_OVERLAY -1); 
//		man->end();
//		man->setUseIdentityProjection(true);
//		man->setUseIdentityView(true);
//		AxisAlignedBox aabb;
//		aabb.setInfinite();
//		man->setBoundingBox(aabb);
//
//		SceneNode* sn = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//		sn->setScale(5,5,1);
//		sn->attachObject(man);
//	}
//
//	void testShadowLod(bool directional, ShadowTechnique tech)
//	{
//		// Test that LOD is based on main camera, not shadow camera
//
//		mSceneMgr->setShadowTextureSize(1024);
//		mSceneMgr->setShadowTechnique(tech);
//
//		//FocusedShadowCameraSetup* lispsmSetup = new FocusedShadowCameraSetup();
//		//LiSPSMShadowCameraSetup* lispsmSetup = new LiSPSMShadowCameraSetup();
//		//lispsmSetup->setOptimalAdjustFactor(1.5);
//		//mSceneMgr->setShadowCameraSetup(ShadowCameraSetupPtr(lispsmSetup));
//
//		mSceneMgr->setShadowColour(ColourValue(0.35, 0.35, 0.35));
//		// Set ambient light
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.3, 0.3, 0.3));
//
//		mLight = mSceneMgr->createLight("MainLight");
//
//		// Directional test
//		if (directional)
//		{
//			mLight->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
//			Vector3 vec(-1,-1,0);
//			vec.normalise();
//			mLight->setDirection(vec);
//		}
//		// Spotlight test
//		else
//		{
//			mLight->setType(Light::LT_SPOTLIGHT);
//			mLight->setAttenuation(10000, 1, 0, 0);
//			mLight->setDiffuseColour(1.0, 1.0, 0.8);
//			mTestNode[0] = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//			mTestNode[0]->setPosition(400,300,0);
//			mTestNode[0]->lookAt(Vector3(0,0,0), Node::TS_WORLD, Vector3::UNIT_Z);
//			mTestNode[0]->attachObject(mLight);
//		}
//
//		mTestNode[1] = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//
//
//		Entity* pEnt;
//		pEnt = mSceneMgr->createEntity( "1", "knot.mesh" );
//		// rendering distance should also be based on main cam
//		//pEnt->setRenderingDistance(100);
//		//pEnt->setMaterialName("2 - Default");
//		mTestNode[1]->attachObject( pEnt );
//		//mTestNode[1]->translate(0,-100,0);
///*
//		pEnt = mSceneMgr->createEntity( "3", "knot.mesh" );
//		mTestNode[2] = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(-200, 0, -200));
//		mTestNode[2]->attachObject( pEnt );
//
//		
//		createRandomEntityClones(pEnt, 20, Vector3(-1000,0,-1000), Vector3(1000,0,1000));
//
//
//		// Transparent object (can force cast shadows)
//		pEnt = mSceneMgr->createEntity( "3.5", "knot.mesh" );
//		MaterialPtr tmat = MaterialManager::getSingleton().create("TestAlphaTransparency", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		tmat->setTransparencyCastsShadows(true);
//		Pass* tpass = tmat->getTechnique(0)->getPass(0);
//		tpass->setAlphaRejectSettings(CMPF_GREATER, 150);
//		tpass->setSceneBlending(SBT_TRANSPARENT_ALPHA);
//		tpass->createTextureUnitState("gras_02.png");
//		tpass->setCullingMode(CULL_NONE);
//
//		pEnt->setMaterialName("TestAlphaTransparency");
//		mTestNode[3] = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(350, 0, -200));
//		mTestNode[3]->attachObject( pEnt );
//
//		MeshPtr msh = MeshManager::getSingleton().load("knot.mesh",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		msh->buildTangentVectors(VES_TANGENT, 0, 0);
//		pEnt = mSceneMgr->createEntity( "4", "knot.mesh" );
//		//pEnt->setMaterialName("Examples/BumpMapping/MultiLightSpecular");
//		mTestNode[2] = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(100, 0, 200));
//		mTestNode[2]->attachObject( pEnt );
//
//		mSceneMgr->setSkyBox(true, "Examples/CloudyNoonSkyBox");
//*/
//
//
//		movablePlane.normal = Vector3::UNIT_Y;
//		movablePlane.d = 100;
//		MeshManager::getSingleton().createPlane("Myplane",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, movablePlane,
//			2500,2500,10,10,true,1,5,5,Vector3::UNIT_Z);
//		Entity* pPlaneEnt;
//		pPlaneEnt = mSceneMgr->createEntity( "plane", "Myplane" );
//		if (tech & SHADOWDETAILTYPE_INTEGRATED)
//		{
//			pPlaneEnt->setMaterialName("Examples/Plane/IntegratedShadows");
//		}
//		else
//		{
//			pPlaneEnt->setMaterialName("2 - Default");
//		}
//		pPlaneEnt->setCastShadows(false);
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(pPlaneEnt);
//
//		addTextureShadowDebugOverlay(1);
//
//
//		/*
//		ParticleSystem* pSys2 = mSceneMgr->createParticleSystem("smoke", 
//		"Examples/Smoke");
//		mTestNode[4] = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(-300, -100, 200));
//		mTestNode[4]->attachObject(pSys2);
//		*/
//
//		mCamera->setPosition(0, 1000, 500);
//		mCamera->lookAt(0,0,0);
//		mCamera->setFarClipDistance(10000);
//
//	}
//
//	// NOTE: you really need double-precision enabled for this, and even then
//	// the default way of updating the camera position doesn't work at high frame rates
//	// (really the update should be accumulated in a smaller offset variable and not
//	// added each frame to the large existing position)
//	void testFarFromOrigin()
//	{
//		mSceneMgr->setShadowTechnique(SHADOWTYPE_TEXTURE_MODULATIVE);
//		mSceneMgr->setShadowTextureSettings(1024, 2);
//		addTextureShadowDebugOverlay(2);
//
//		Vector3 offset(100000, 0, 100000);
//		//Vector3 offset(0, 0, 0);
//
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.1, 0.1, 0.1));
//
//		// Directional test
//		mLight = mSceneMgr->createLight("MainLight");
//		mLight->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
//		Vector3 vec(-1,-1,0);
//		vec.normalise();
//		mLight->setDirection(vec);
//		mLight->setDiffuseColour(ColourValue(0.5, 0.5, 1.0));
//
//		// Spotlight test
//		mLight = mSceneMgr->createLight("SpotLight");
//		mLight->setType(Light::LT_SPOTLIGHT);
//		mLight->setAttenuation(10000, 1, 0, 0);
//		mLight->setDiffuseColour(1.0, 1.0, 0.5);
//
//		mTestNode[0] = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//		mTestNode[0]->setPosition(offset + Vector3(-400,300,1000));
//		mTestNode[0]->lookAt(offset, Node::TS_WORLD, Vector3::UNIT_Z);
//		mTestNode[0]->attachObject(mLight);
//
//		
//		mTestNode[1] = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//		mTestNode[1]->setPosition(offset);
//
//		Entity* pEnt;
//		pEnt = mSceneMgr->createEntity( "1", "knot.mesh" );
//		mTestNode[1]->attachObject( pEnt );
//
//
//		mSceneMgr->setSkyBox(true, "Examples/CloudyNoonSkyBox");
//
//
//		Plane plane;
//		plane.normal = Vector3::UNIT_Y;
//		plane.d = 100;
//		MeshManager::getSingleton().createPlane("Myplane",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, plane,
//			2500,2500,10,10,true,1,5,5,Vector3::UNIT_Z);
//		Entity* pPlaneEnt;
//		pPlaneEnt = mSceneMgr->createEntity( "plane", "Myplane" );
//		pPlaneEnt->setMaterialName("2 - Default");
//		pPlaneEnt->setCastShadows(false);
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(offset)->attachObject(pPlaneEnt);
//
//		ParticleSystem* pSys2 = mSceneMgr->createParticleSystem("smoke", 
//		"Examples/Smoke");
//		mTestNode[4] = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(offset + Vector3(-300, -100, 200));
//		mTestNode[4]->attachObject(pSys2);
//
//		mCamera->setPosition(offset + Vector3(0, 1000, 500));
//		mCamera->lookAt(offset);
//		mCamera->setFarClipDistance(10000);
//
//		mSceneMgr->setCameraRelativeRendering(true);
//
//		FocusedShadowCameraSetup* camSetup = new FocusedShadowCameraSetup();
//		mSceneMgr->setShadowCameraSetup(ShadowCameraSetupPtr(camSetup));
//
//	}
//
//	void testGeometryShaders(void)
//    {
//		const String GLSL_MATERIAL_NAME = "Ogre/GPTest/SwizzleGLSL";
//		const String ASM_MATERIAL_NAME = "Ogre/GPTest/SwizzleASM";
//		const String CG_MATERIAL_NAME = "Ogre/GPTest/SwizzleCG";
//
//        // Check capabilities
//		const RenderSystemCapabilities* caps = Root::getSingleton().getRenderSystem()->getCapabilities();
//        if (!caps->hasCapability(RSC_GEOMETRY_PROGRAM))
//        {
//			OGRE_EXCEPT(Ogre::Exception::ERR_NOT_IMPLEMENTED, "Your card does not support geometry programs, so cannot "
//                "run this demo. Sorry!", 
//                "GeometryShading::createScene");
//        }
//		
//		int maxOutputVertices = caps->getGeometryProgramNumOutputVertices();
//		Ogre::LogManager::getSingleton().getDefaultLog()->stream() << 
//			"Num output vertices per geometry shader run : " << maxOutputVertices;
//
//        Entity *ent = mSceneMgr->createEntity("head", "ogrehead.mesh");
//        mCamera->setPosition(20, 0, 100);
//        mCamera->lookAt(0,0,0);
//		
//		//String materialName = GLSL_MATERIAL_NAME;
//		String materialName = ASM_MATERIAL_NAME;
//		//String materialName = CG_MATERIAL_NAME;
//
//		// Set all of the material's sub entities to use the new material
//		for (unsigned int i=0; i<ent->getNumSubEntities(); i++)
//		{
//			ent->getSubEntity(i)->setMaterialName(materialName);
//		}
//        
//        // Add entity to the root scene node
//        mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(ent);
//
//        mWindow->getViewport(0)->setBackgroundColour(ColourValue::Green);
//    }
//
//	void testAlphaToCoverage()
//	{
//
//		MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().create("testa2c", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		Pass* p = mat->getTechnique(0)->getPass(0);
//		p->setAlphaRejectSettings(CMPF_GREATER, 96);
//		p->setLightingEnabled(false);
//		p->setCullingMode(CULL_NONE);
//		p->setAlphaToCoverageEnabled(true);
//		TextureUnitState* t = p->createTextureUnitState("leaf.png");
//		t->setTextureAddressingMode(TextureUnitState::TAM_CLAMP);
//		Entity *e = mSceneMgr->createEntity("PlaneA2C", SceneManager::PT_PLANE);
//		e->setMaterialName(mat->getName());
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(100, 0, 0))->attachObject(e);
//
//
//		mat = MaterialManager::getSingleton().create("testnoa2c", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		p = mat->getTechnique(0)->getPass(0);
//		p->setAlphaRejectSettings(CMPF_GREATER, 96);
//		p->setLightingEnabled(false);
//		p->setCullingMode(CULL_NONE);
//		p->setAlphaToCoverageEnabled(false);
//		t = p->createTextureUnitState("leaf.png");
//		t->setTextureAddressingMode(TextureUnitState::TAM_CLAMP);
//		e = mSceneMgr->createEntity("PlaneNoA2C", SceneManager::PT_PLANE);
//		e->setMaterialName(mat->getName());
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(-100, 0, 0))->attachObject(e);
//
//		mat = MaterialManager::getSingleton().create("bg", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		p = mat->getTechnique(0)->getPass(0);
//		p->setLightingEnabled(false);
//		p->setCullingMode(CULL_NONE);
//		t = p->createTextureUnitState();
//		t->setColourOperationEx(LBX_SOURCE1, LBS_MANUAL, LBS_CURRENT, ColourValue::White);
//		e = mSceneMgr->createEntity("PlaneBg", SceneManager::PT_PLANE);
//		e->setMaterialName(mat->getName());
//		e->setRenderQueueGroup(RENDER_QUEUE_BACKGROUND);
//		SceneNode* s = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(0, 0, -10));
//		s->setScale(5,5,5);
//		s->attachObject(e);
//
//		mCamera->setPosition(0,0,300);
//		mCamera->lookAt(Vector3::ZERO);
//
//	}
//
//	void testLiSPSM()
//	{
//		mSceneMgr->setShadowTextureSize(1024);
//		mSceneMgr->setShadowTechnique(SHADOWTYPE_TEXTURE_MODULATIVE);
//
//		//FocusedShadowCameraSetup* lispsmSetup = new FocusedShadowCameraSetup();
//		LiSPSMShadowCameraSetup* lispsmSetup = new LiSPSMShadowCameraSetup();
//		lispsmSetup->setOptimalAdjustFactor(2);
//		mSceneMgr->setShadowCameraSetup(ShadowCameraSetupPtr(lispsmSetup));
//
//		mSceneMgr->setShadowFarDistance(3000);
//		mSceneMgr->setShadowColour(ColourValue(0.35, 0.35, 0.35));
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.3, 0.3, 0.3));
//
//		mLight = mSceneMgr->createLight("MainLight");
//		mLight->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
//		Vector3 vec(-1,-1,0);
//		vec.normalise();
//		mLight->setDirection(vec);
//
//		mTestNode[1] = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
//
//
//		Entity* pEnt;
//		pEnt = mSceneMgr->createEntity( "1", "robot.mesh" );
//		//pEnt->setRenderingDistance(100);
//		mAnimState = pEnt->getAnimationState("Walk");
//		mAnimState->setEnabled(true);
//		//pEnt->setMaterialName("2 - Default");
//		mTestNode[1]->attachObject( pEnt );
//		mTestNode[1]->translate(0,-100,0);
//
//		pEnt = mSceneMgr->createEntity( "3", "knot.mesh" );
//		mTestNode[2] = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(-200, 0, -200));
//		mTestNode[2]->attachObject( pEnt );
//
//		createRandomEntityClones(pEnt, 20, Vector3(-1000,0,-1000), Vector3(1000,0,1000));
//
//		// Transparent object (can force cast shadows)
//		pEnt = mSceneMgr->createEntity( "3.5", "knot.mesh" );
//		MaterialPtr tmat = MaterialManager::getSingleton().create("TestAlphaTransparency", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		tmat->setTransparencyCastsShadows(true);
//		Pass* tpass = tmat->getTechnique(0)->getPass(0);
//		tpass->setAlphaRejectSettings(CMPF_GREATER, 150);
//		tpass->setSceneBlending(SBT_TRANSPARENT_ALPHA);
//		tpass->createTextureUnitState("gras_02.png");
//		tpass->setCullingMode(CULL_NONE);
//
//		pEnt->setMaterialName("TestAlphaTransparency");
//		mTestNode[3] = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(350, 0, -200));
//		mTestNode[3]->attachObject( pEnt );
//
//		MeshPtr msh = MeshManager::getSingleton().load("knot.mesh",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		msh->buildTangentVectors(VES_TANGENT, 0, 0);
//		pEnt = mSceneMgr->createEntity( "4", "knot.mesh" );
//		//pEnt->setMaterialName("Examples/BumpMapping/MultiLightSpecular");
//		mTestNode[2] = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(100, 0, 200));
//		mTestNode[2]->attachObject( pEnt );
//
//		mSceneMgr->setSkyBox(true, "Examples/CloudyNoonSkyBox");
//
//		movablePlane.normal = Vector3::UNIT_Y;
//		movablePlane.d = 100;
//		MeshManager::getSingleton().createPlane("Myplane",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, movablePlane,
//			2500,2500,10,10,true,1,5,5,Vector3::UNIT_Z);
//		Entity* pPlaneEnt;
//		pPlaneEnt = mSceneMgr->createEntity( "plane", "Myplane" );
//		pPlaneEnt->setMaterialName("2 - Default");
//		pPlaneEnt->setCastShadows(false);
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(pPlaneEnt);
//
//		addTextureShadowDebugOverlay(1);
//
//
//		mCamera->setPosition(0, 1000, 500);
//		mCamera->lookAt(0,0,0);
//		mCamera->setFarClipDistance(10000);
//
//
//	}
//
//	void testBlitSubTextures()
//	{
//		Image img;
//		img.load("ogrelogo.png", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//
//		TexturePtr tex = TextureManager::getSingleton().createManual("testblitdst", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, TEX_TYPE_2D, 1024, 1024, 1, 0, PF_R8G8B8A8);
//		
//		PixelBox srcBox;
//		// this box should select from halfway through the head, to the 'OG' part of the logo
//		srcBox.left = 376;
//		srcBox.top = 379;
//		srcBox.right = 376 + 224;
//		srcBox.bottom = 379 + 278;
//		srcBox.back = 1;
//		srcBox.front = 0;
//		srcBox.format = img.getFormat();
//		srcBox.data = img.getData();
//		srcBox.rowPitch = img.getWidth();
//		srcBox.slicePitch = img.getWidth() * img.getHeight();
//
//		Image::Box dstBox;
//		dstBox.left = srcBox.left;
//		dstBox.top = srcBox.top;
//		dstBox.right = srcBox.right;
//		dstBox.bottom = srcBox.bottom;
//		dstBox.back = 1;
//		dstBox.front = 0;
//
//		tex->getBuffer()->blitFromMemory(srcBox, dstBox);
//
//		MaterialPtr mat = MaterialManager::getSingleton().create("testblit", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		Pass* p = mat->getTechnique(0)->getPass(0);
//		p->setLightingEnabled(false);
//		p->setCullingMode(CULL_NONE);
//		TextureUnitState* t = p->createTextureUnitState(tex->getName());
//		Entity *e = mSceneMgr->createEntity("Plane", SceneManager::PT_PLANE);
//		e->setMaterialName(mat->getName());
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(e);
//
//		mCamera->setPosition(0,0,300);
//		mCamera->lookAt(Vector3::ZERO);
//
//		mWindow->getViewport(0)->setBackgroundColour(ColourValue::Green);
//
//
//	}
//
//	void testDepthShadowMap()
//	{
//		mSceneMgr->setShadowTextureCount(1);
//		mSceneMgr->setShadowTextureConfig(0, 1024, 1024, PF_FLOAT32_R);
//		mSceneMgr->setShadowTextureSelfShadow(true);
//		mSceneMgr->setShadowTechnique(SHADOWTYPE_TEXTURE_ADDITIVE_INTEGRATED);
//		mSceneMgr->setShadowCasterRenderBackFaces(false);
//
//		mSceneMgr->setShadowTextureCasterMaterial("DepthShadowCaster");
//
//		// Single light
//		Light* l = mSceneMgr->createLight("l1");
//		l->setType(Light::LT_SPOTLIGHT);
//		//l->setPosition(500, 500, -100);
//		l->setPosition(0, 500, 0);
//		Vector3 dir = -l->getPosition();
//		dir.normalise();
//		l->setDirection(dir);
//		l->setSpotlightOuterAngle(Degree(40));
//		l->setSpotlightInnerAngle(Degree(35));
//
//
//		// ground plane
//		movablePlane.normal = Vector3::UNIT_Y;
//		movablePlane.d = 0;
//		MeshManager::getSingleton().createPlane("Myplane",
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, movablePlane,
//			5500,5500,10,10,true,1,5,5,Vector3::UNIT_Z);
//		Entity* pPlaneEnt;
//		pPlaneEnt = mSceneMgr->createEntity( "plane", "Myplane" );
//		pPlaneEnt->setMaterialName("DepthShadowReceiver");
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(pPlaneEnt);
//
//		// box
//		ManualObject* man = mSceneMgr->createManualObject("box");
//		Real boxsize = 50;
//		Real boxsizehalf = boxsize / 2.0;
//		man->begin("DepthShadowReceiver");
//		man->position(-boxsizehalf, 0, boxsizehalf);
//		man->position(boxsizehalf, 0, boxsizehalf);
//		man->position(boxsizehalf, 0, -boxsizehalf);
//		man->position(-boxsizehalf, 0, -boxsizehalf);
//		man->position(-boxsizehalf, boxsize, boxsizehalf);
//		man->position(boxsizehalf, boxsize, boxsizehalf);
//		man->position(boxsizehalf, boxsize, -boxsizehalf);
//		man->position(-boxsizehalf, boxsize, -boxsizehalf);
//		man->quad(3, 2, 1, 0);
//		man->quad(4, 5, 6, 7);
//		man->quad(0, 1, 5, 4);
//		man->quad(1, 2, 6, 5);
//		man->quad(2, 3, 7, 6);
//		man->quad(3, 0, 4, 7);
//		man->end();
//		
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(man);
//
//		mCamera->setPosition(0, 200, 100);
//		mCamera->lookAt(Vector3::ZERO);
//
//
//		// Create RTT
//		//TexturePtr rtt = TextureManager::getSingleton().createManual("rtt1", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, 
//		//	TEX_TYPE_2D, 1024, 1024, 1, 0, PF_FLOAT32_R);
//
//
//
//	}
//
//	void testSharedGpuParameters()
//	{
//		// define a couple of *different* shaders, but each of which refers to some common params
//		String vpSrc1 = " \
//			void vp1(float4 position : POSITION, \
//				out float4 oPosition : POSITION, \
//				out float4 oCol : COLOR, \
//			\
//				uniform float4 colourInput, \
//				uniform float someFloatParam, \
//				uniform float4x4 worldViewProj) \
//		{ \
//			oPosition = mul(worldViewProj, position); \
//			oCol = colourInput; \
//			oCol.g += someFloatParam; \
//		} \
//		";
//		String vpSrc2 = " \
//			void vp2(float4 position : POSITION, \
//				out float4 oPosition : POSITION, \
//				out float4 oCol : COLOR, \
//				\
//				uniform float4 ambient, \
//				uniform float4 colourInput, \
//				uniform float someFloatParam, \
//				uniform float4x4 worldViewProj) \
//		{ \
//			oPosition = mul(worldViewProj, position); \
//			oCol = ambient + colourInput; \
//			oCol.g += someFloatParam; \
//		} \
//		";
//
//		HighLevelGpuProgramManager& hmgr = HighLevelGpuProgramManager::getSingleton();
//		HighLevelGpuProgramPtr vp1 = hmgr.createProgram("vp1", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, "cg", GPT_VERTEX_PROGRAM);
//		vp1->setSource(vpSrc1);
//		vp1->setParameter("entry_point", "vp1");
//		vp1->setParameter("profiles", "vs_1_1 arbvp1");
//		vp1->load();
//		HighLevelGpuProgramPtr vp2 = hmgr.createProgram("vp2", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, "cg", GPT_VERTEX_PROGRAM);
//		vp2->setSource(vpSrc2);
//		vp2->setParameter("entry_point", "vp2");
//		vp2->setParameter("profiles", "vs_1_1 arbvp1");
//		vp2->load();
//
//		testSharedParams = GpuProgramManager::getSingleton().createSharedParameters("SinbadsParams");
//
//		// define the shared param structure
//		// deliberately define in the opposite order to programs, shouldn't matter
//		testSharedParams->addConstantDefinition("colourInput", GCT_FLOAT4);
//		testSharedParams->addConstantDefinition("someFloatParam", GCT_FLOAT1);
//
//		// set some initial values
//		Vector4 col(0.7, 0.0, 0.0, 1.0);
//		testSharedParams->setNamedConstant("colourInput", col);
//		testSharedParams->setNamedConstant("someFloatParam", 0.1f);
//
//		// define materials
//		MaterialManager& mmgr = MaterialManager::getSingleton();
//		MaterialPtr m1 = mmgr.create("m1", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		Pass* p1 = m1->getTechnique(0)->getPass(0);
//		p1->setVertexProgram("vp1");
//		GpuProgramParametersSharedPtr params1 = p1->getVertexProgramParameters();
//		params1->setNamedAutoConstant("worldViewProj", GpuProgramParameters::ACT_WORLDVIEWPROJ_MATRIX);
//		params1->addSharedParameters("SinbadsParams");
//
//
//		MaterialPtr m2 = mmgr.create("m2", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		Pass* p2 = m2->getTechnique(0)->getPass(0);
//		p2->setVertexProgram("vp2");
//		GpuProgramParametersSharedPtr params2 = p2->getVertexProgramParameters();
//		params2->setNamedAutoConstant("worldViewProj", GpuProgramParameters::ACT_WORLDVIEWPROJ_MATRIX);
//		params2->setNamedAutoConstant("ambient", GpuProgramParameters::ACT_AMBIENT_LIGHT_COLOUR);
//		params2->addSharedParameters("SinbadsParams");
//
//
//		Entity* e = mSceneMgr->createEntity("1", "knot.mesh");
//		e->setMaterialName("m1");
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(-100, 0, 0))->attachObject(e);
//
//		e = mSceneMgr->createEntity("2", "knot.mesh");
//		e->setMaterialName("m2");
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(100, 0, 0))->attachObject(e);
//
//		mCamera->setPosition(0, 0, 300);
//		mCamera->lookAt(Vector3::ZERO);
//
//		mWindow->getViewport(0)->setBackgroundColour(ColourValue(0, 1, 1));
//
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.2, 0.2, 0.2, 1.0));
//
//
//	}
//
//	void testImageCombine()
//	{
//		Image combined;
//		
//		// pick 2 files that are the same size, alpha texture will be made greyscale
//		combined.loadTwoImagesAsRGBA("rockwall.tga", "flare.png", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, PF_BYTE_RGBA);
//
//		TexturePtr tex = TextureManager::getSingleton().createManual("1", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, TEX_TYPE_2D, 256, 256, 1, 0, PF_BYTE_RGBA);
//		tex->loadImage(combined);
//
//		MaterialManager& mmgr = MaterialManager::getSingleton();
//		MaterialPtr mat = mmgr.create("m1", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		Pass* pass = mat->getTechnique(0)->getPass(0);
//		pass->setLightingEnabled(false);
//		pass->setCullingMode(CULL_NONE);
//		pass->setSceneBlending(SBT_TRANSPARENT_ALPHA);
//		pass->setDepthWriteEnabled(false);
//		pass->createTextureUnitState(tex->getName());
//
//		Entity *e = mSceneMgr->createEntity("test", SceneManager::PT_PLANE);
//		e->setMaterialName(mat->getName());
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(e);
//
//		mCamera->setPosition(0, 0, 200);
//		mCamera->lookAt(Vector3::ZERO);
//
//		mWindow->getViewport(0)->setBackgroundColour(ColourValue::Blue);
//
//	}
//
//	Terrain* createTerrain()
//	{
//		Terrain* terrain = OGRE_NEW Terrain(mSceneMgr);
//		Image img;
//		img.load("terrain.png", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		//img.load("terrain_flattened.png", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		//img.load("terrain_onehill.png", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//
//		Terrain::ImportData imp;
//		imp.inputImage = &img;
//		imp.terrainSize = 513;
//		imp.worldSize = 8000;
//		imp.inputScale = 600;
//		imp.minBatchSize = 33;
//		imp.maxBatchSize = 65;
//		// textures
//		imp.layerList.resize(3);
//		imp.layerList[0].worldSize = 100;
//		imp.layerList[0].textureNames.push_back("dirt_grayrocky_diffusespecular.dds");
//		imp.layerList[0].textureNames.push_back("dirt_grayrocky_normalheight.dds");
//		imp.layerList[1].worldSize = 30;
//		imp.layerList[1].textureNames.push_back("grass_green-01_diffusespecular.dds");
//		imp.layerList[1].textureNames.push_back("grass_green-01_normalheight.dds");
//		imp.layerList[2].worldSize = 200;
//		imp.layerList[2].textureNames.push_back("growth_weirdfungus-03_diffusespecular.dds");
//		imp.layerList[2].textureNames.push_back("growth_weirdfungus-03_normalheight.dds");
//		terrain->prepare(imp);
//		terrain->load();
//
//		TerrainLayerBlendMap* blendMap0 = terrain->getLayerBlendMap(1);
//		TerrainLayerBlendMap* blendMap1 = terrain->getLayerBlendMap(2);
//		Real minHeight0 = 70;
//		Real fadeDist0 = 40;
//		Real minHeight1 = 70;
//		Real fadeDist1 = 15;
//		float* pBlend0 = blendMap0->getBlendPointer();
//		float* pBlend1 = blendMap1->getBlendPointer();
//		for (Ogre::uint16 y = 0; y < terrain->getLayerBlendMapSize(); ++y)
//		{
//			for (Ogre::uint16 x = 0; x < terrain->getLayerBlendMapSize(); ++x)
//			{
//				Real tx, ty;
//
//				blendMap0->convertImageToTerrainSpace(x, y, &tx, &ty);
//				Real height = terrain->getHeightAtTerrainPosition(tx, ty);
//				Real val = (height - minHeight0) / fadeDist0;
//				val = Math::Clamp(val, (Real)0, (Real)1);
//				//*pBlend0++ = val;
//
//				val = (height - minHeight1) / fadeDist1;
//				val = Math::Clamp(val, (Real)0, (Real)1);
//				*pBlend1++ = val;
//
//
//			}
//		}
//		blendMap0->dirty();
//		blendMap1->dirty();
//		//blendMap0->loadImage("blendmap1.png", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		blendMap0->update();
//		blendMap1->update();
//
//		/*
//		// set up a colour map
//		terrain->setGlobalColourMapEnabled(true);
//		Image colourMap;
//		colourMap.load("testcolourmap.jpg", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		terrain->getGlobalColourMap()->loadImage(colourMap);
//		*/
//
//		terrain->freeTemporaryResources();
//
//		return terrain;
//
//	}
//
//	void testNewTerrain(bool loadTerrain = false, bool saveTerrain = false, const String& filename = "testTerrain.dat")
//	{
//		MaterialManager::getSingleton().setDefaultTextureFiltering(TFO_ANISOTROPIC);
//		MaterialManager::getSingleton().setDefaultAnisotropy(7);
//
//		LogManager::getSingleton().setLogDetail(LL_BOREME);
//
//		Vector3 lightdir(0, -0.3, 0.75);
//		lightdir.normalise();
//
//
//		TerrainGlobalOptions::setMaxPixelError(8);
//		// testing composite map
//		TerrainGlobalOptions::setCompositeMapDistance(2000);
//		//TerrainGlobalOptions::setUseRayBoxDistanceCalculation(true);
//		//TerrainGlobalOptions::getDefaultMaterialGenerator()->setDebugLevel(1);
//		//TerrainGlobalOptions::setLightMapSize(256);
//
//
//
//		Light* l = mSceneMgr->createLight("tstLight");
//		l->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
//		l->setDirection(lightdir);
//		l->setDiffuseColour(ColourValue::White);
//		l->setSpecularColour(ColourValue(0.4, 0.4, 0.4));
//
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.2, 0.2, 0.2));
//
//		
//		// Important to set these so that the terrain knows what to use for derived (non-realtime) data
//		TerrainGlobalOptions::setLightMapDirection(lightdir);
//		TerrainGlobalOptions::setCompositeMapAmbient(mSceneMgr->getAmbientLight());
//		//TerrainGlobalOptions::setCompositeMapAmbient(ColourValue::Red);
//		TerrainGlobalOptions::setCompositeMapDiffuse(l->getDiffuseColour());
//
//		//mSceneMgr->showBoundingBoxes(true);
//		if (loadTerrain)
//		{
//			mTerrain = OGRE_NEW Terrain(mSceneMgr);
//			mTerrain->load(filename);
//		}
//		else
//		{
//			mTerrain = createTerrain();
//
//		}
//
//		//addTextureDebugOverlay(TextureManager::getSingleton().getByName(mTerrain->getTerrainNormalMap()->getName()), 0);
//
//		//mWindow->getViewport(0)->setBackgroundColour(ColourValue::Blue);
//
//		Vector3 terrainPos(10000,0,5000);
//		mTerrain->setPosition(terrainPos);
//
//		/*
//		// create a few entities on the terrain
//		for (int i = 0; i < 20; ++i)
//		{
//			Entity* e = mSceneMgr->createEntity("ninja.mesh");
//			Real x = terrainPos.x + Math::RangeRandom(-2500, 2500);
//			Real z = terrainPos.z + Math::RangeRandom(-2500, 2500);
//			Real y = mTerrain->getHeightAtWorldPosition(Vector3(x, 0, z));
//			mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode(Vector3(x, y, z))->attachObject(e);
//		}
//		*/
//	
//
//
//		mCamera->setPosition(terrainPos + Vector3(-4000,300,4000));
//		mCamera->lookAt(terrainPos);
//		mCamera->setNearClipDistance(5);
//		mCamera->setFarClipDistance(50000);
//
//		mSceneMgr->setSkyBox(true, "Examples/CloudyNoonSkyBox");
//
//		if (saveTerrain)
//		{
//			mTerrain->save(filename);
//		}
//
//		//addTextureDebugOverlay(mTerrain->getCompositeMap()->getName(), 0);
//
//	}
//
//	void testTwoNewTerrains()
//	{
//		MaterialManager::getSingleton().setDefaultTextureFiltering(TFO_ANISOTROPIC);
//		MaterialManager::getSingleton().setDefaultAnisotropy(7);
//
//		LogManager::getSingleton().setLogDetail(LL_BOREME);
//
//		Vector3 lightdir(0.55, -0.3, 0.75);
//		lightdir.normalise();
//
//
//		// Until material implemented
//		TerrainGlobalOptions::setMaxPixelError(8);
//		//TerrainGlobalOptions::setUseRayBoxDistanceCalculation(true);
//		//TerrainGlobalOptions::getDefaultMaterialGenerator()->setDebugLevel(1);
//		//TerrainGlobalOptions::setLightMapSize(256);
//		TerrainGlobalOptions::setLightMapDirection(lightdir);
//
//		Light* l = mSceneMgr->createLight("tstLight");
//		l->setType(Light::LT_DIRECTIONAL);
//		l->setDirection(lightdir);
//		l->setDiffuseColour(ColourValue::White);
//		l->setSpecularColour(ColourValue(0.4, 0.4, 0.4));
//
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.2, 0.2, 0.2));
//
//
//
//		//mSceneMgr->showBoundingBoxes(true);
//		Terrain* terrain1 = createTerrain();
//		Terrain* terrain2 = createTerrain();
//
//		for (int i = 0; i < terrain2->getSize()-1; i++)
//			terrain2->setHeightAtPoint(0, i, terrain1->getHeightAtPoint(terrain1->getSize()-1, i));
//		terrain2->update();
//
//		//addTextureDebugOverlay(TextureManager::getSingleton().getByName(mTerrain->getTerrainNormalMap()->getName()), 0);
//
//		//mWindow->getViewport(0)->setBackgroundColour(ColourValue::Blue);
//
//		terrain2->setPosition(Vector3(8000,0,0));
//
//		mCamera->setPosition(Vector3(-4000,300,4000));
//		mCamera->lookAt(Vector3::ZERO);
//		mCamera->setNearClipDistance(5);
//		mCamera->setFarClipDistance(15000);
//
//		mSceneMgr->setSkyBox(true, "Examples/CloudyNoonSkyBox");
//
//
//	}
//
//	void createScene(void)
//    {
//
//		//mSceneMgr->setDisplaySceneNodes(true);
//
//		mCamera->setPosition(-0.19199729, 1.0310142, -41.884644);
//		mCamera->setDirection(Vector3::NEGATIVE_UNIT_Z);
//		mCamera->setNearClipDistance(5);
//		mCamera->setFarClipDistance(5000);
//		Vector3 worldPos(-3.2326765, 2.003727, -59.996029);
//
//		Ogre::Vector3 pos = mCamera->getProjectionMatrix() * mCamera->getViewMatrix() * worldPos;
//		
//		// test image format identification
//		DataStreamPtr stream = ResourceGroupManager::getSingleton().openResource("ASCII.dds", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		//DataStreamPtr stream = ResourceGroupManager::getSingleton().openResource("grassWalpha.tga", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		//DataStreamPtr stream = ResourceGroupManager::getSingleton().openResource("GreenSkin.jpg", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		//DataStreamPtr stream = ResourceGroupManager::getSingleton().openResource("ogreborder.png", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//		String typ = Image::getFileExtFromMagic(stream);
//
//		std::cout << pos;
//
//		AnyNumeric anyInt1(43);
//		AnyNumeric anyInt2(5);
//		AnyNumeric anyInt3 = anyInt1 + anyInt2;
//
//		bool tst = StringConverter::isNumber("3");
//		tst = StringConverter::isNumber("-0.3");
//		tst = StringConverter::isNumber("");
//		tst = StringConverter::isNumber("  ");
//		tst = StringConverter::isNumber(" -0.3 ");
//		tst = StringConverter::isNumber(" a-0.3 ");
//
//		const StringVector& l = mCamera->getAnimableValueNames();
//
//		std::cout << anyInt3;
//
//		Any anyString(String("test"));
//
//		LogManager::getSingleton().setLogDetail(LL_BOREME);
//
//
//		Image img2;
//		img2.load("apt-BLRD.hdr", ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
//
//
//		//testLiSPSM();
//		testBug();
//		//testSharedPtrBug();
//  //      testMatrices();
//  //      //testBsp();
//  //      testAlpha();
//  //      testAnimation();
//		//testAnimationBlend();
//
//  //      testGpuPrograms();
//  //      testMultiViewports();
//  //      testDistortion();
//  //      testEdgeBuilderSingleIndexBufSingleVertexBuf();
//  //      testEdgeBuilderMultiIndexBufSingleVertexBuf();
//  //      testEdgeBuilderMultiIndexBufMultiVertexBuf();
//  //      testPrepareShadowVolume();
//  //      testWindowedViewportMode();
//  //      testSubEntityVisibility();
//  //      testAttachObjectsToBones();
//  //      testSkeletalAnimation();
//  //      testOrtho();
//  //      testClearScene();
//		//testInfiniteAAB();
//
//  //      testProjection();
//  //      testStencilShadows(SHADOWTYPE_STENCIL_ADDITIVE, true, true);
//  //      testStencilShadows(SHADOWTYPE_STENCIL_MODULATIVE, false, true);
//  //      testTextureShadows(SHADOWTYPE_TEXTURE_ADDITIVE, true);
//		//testTextureShadows(SHADOWTYPE_TEXTURE_MODULATIVE, true);
//		//testTextureShadowsIntegrated();
//		//testTextureShadowsIntegratedPSSM();
//		//testStencilShadowsMixedOpSubMeshes(false, true);
//		//testTextureShadowsTransparentCaster();
//		//testTextureShadowsCustomCasterMat(SHADOWTYPE_TEXTURE_ADDITIVE, true);
//		//testTextureShadowsCustomReceiverMat(SHADOWTYPE_TEXTURE_MODULATIVE, true);
//		//testCompositorTextureShadows(SHADOWTYPE_TEXTURE_MODULATIVE);
//		//testSplitPassesTooManyTexUnits();
//  //      testOverlayZOrder();
//		//testReflectedBillboards();
//		//testBlendDiffuseColour();
//
//  //      testRaySceneQuery();
//		//testNegativeScale();
//		//testMaterialSerializer();
//  //      testIntersectionSceneQuery();
//
//  //      test2Spotlights();
//		//testDepthBias();
//
//		////testMaterialSchemesListener();
//		//testManualLOD();
//		//testGeneratedLOD();
//		//testLotsAndLotsOfEntities();
//		//testSimpleMesh();
//		//test2Windows();
//		//testStaticGeometry();
//		//testStaticGeometryWithLOD(true);
//		//testBillboardTextureCoords();
//		//testBillboardOrigins();
//		//testReloadResources();
//		//testTransparencyMipMaps();
//		//testRadixSort();
//		//testMorphAnimation();
//		//testPoseAnimation();
//		//testPoseAnimation2();
//		//testNormalMapMirroredUVs();
//		//testMRTCompositorScript();
//		//testSpotlightViewProj(true);
//		//test16Textures();
//		//testProjectSphere();
//		//testLightScissoring(true);
//		//testLightClipPlanes(false);
//		//testManualIlluminationStage(SHADOWTYPE_STENCIL_ADDITIVE);
//		//testTimeCreateDestroyObject();
//		//testManualBlend();
//		//testManualObjectNonIndexed();
//		//testManualObjectIndexed();
//		//testManualObjectNonIndexedUpdateSmaller();
//		//testManualObjectNonIndexedUpdateLarger();
//		//testManualObjectIndexedUpdateSmaller();
//		//testManualObjectIndexedUpdateLarger();
//		//testManualObject2D();
//		//testCustomProjectionMatrix();
//		//testPointSprites();
//		//testFallbackResourceGroup();
//		//testSuppressedShadows(SHADOWTYPE_TEXTURE_ADDITIVE);
//		//testViewportNoShadows(SHADOWTYPE_TEXTURE_ADDITIVE);
//		//testBillboardChain();
//		//testRibbonTrail();
//		//testSerialisedColour();
//		//testBillboardAccurateFacing();
//		//testMultiSceneManagersSimple();
//		//testMultiSceneManagersComplex();
//		//testManualBoneMovement();
//		//testMaterialSchemes();
//		//testMaterialSchemesListener();
//		//testMaterialSchemesWithLOD();
//		//testMaterialSchemesWithMismatchedLOD();
//  //      testSkeletonAnimationOptimise();
//  //      testBuildTangentOnAnimatedMesh();
//		//testOverlayRelativeMode();
//		//testShadowLod(false, SHADOWTYPE_TEXTURE_MODULATIVE);
//
//		//testCubeDDS();
//		//testDxt1();
//		//testDxt1FromMemory();
//		//testDxt3FromMemory();
//		//testDxt1Alpha();
//		//testDxt3();
//		//testDxt5();
//		//testFloat64DDS();
//		//testFloat128DDS();
//		//testFloat16DDS();
//		//testFloat32DDS();
//		//test4bppPVR();
//		//test4bppAlphaPVR();
//		//test2bppPVR();
//		//test2bppAlphaPVR();
//		//testMaterial();
//		//testExportPrecompiledAssemblerProgram();
//
//		//testVertexTexture();
//		//testGLSLTangent();
//		//testBackgroundLoadResourceGroup();
//		//testManualLoader();
//		//testMRT();
//		//testReinitialiseEntityAlteredMesh();
//		//testSRGBtexture(true);
//		//testLightClipPlanesMoreLights(true);
//
//		//testFarFromOrigin();
//		//testGeometryShaders();
//		//testAlphaToCoverage();
//		//testCompositorTechniqueSwitch(true);
//		//testBlitSubTextures();
//
//		//testDepthShadowMap();
//
//        //testLod();
//		//testSharedGpuParameters();
//		//testNewTerrain(false);
//		//testNewTerrain(true);
//		//testStringTokenising();
//		//testTwoNewTerrains();
//		//testImageCombine();
//		//testNewTerrain(true, false, "flatterrain.dat");
//		//testImageCombine();
//
//		Image combined;
//		/*
//		combined.loadTwoImagesAsRGBA("dirt_grayrocky_DIFFUSE.png", "dirt_grayrocky_SPECULAR.png", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, PF_BYTE_RGBA);
//
//		combined.save("dirt_grayrocky_diffusespecular.png");
//
//		combined.loadTwoImagesAsRGBA("dirt_grayrocky_NORMAL.png", "dirt_grayrocky_DISP.png", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, PF_BYTE_RGBA);
//
//		combined.save("dirt_grayrocky_normalheight.png");
//
//		combined.loadTwoImagesAsRGBA("grass_green-01_DIFFUSE.png", "grass_green-01_SPECULAR.png", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, PF_BYTE_RGBA);
//
//		combined.save("grass_green-01_diffusespecular.png");
//
//		combined.loadTwoImagesAsRGBA("grass_green-01_NORMAL.png", "grass_green-01_DISP.png", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, PF_BYTE_RGBA);
//
//		combined.save("grass_green-01_normalheight.png");
//		
//		combined.loadTwoImagesAsRGBA("growth_weirdfungus-03_DIFFUSE.png", "growth_weirdfungus-03_SPECULAR.png", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, PF_BYTE_RGBA);
//
//		combined.save("growth_weirdfungus-03_diffusespecular.png");
//
//		combined.loadTwoImagesAsRGBA("growth_weirdfungus-03_NORMAL.png", "growth_weirdfungus-03_DISP.png", 
//			ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, PF_BYTE_RGBA);
//
//		combined.save("growth_weirdfungus-03_normalheight.png");
//		*/
//    }
//    // Create new frame listener
//    void createFrameListener(void)
//    {
//        mFrameListener= new PlayPenListener(mSceneMgr, mWindow, mCamera);
//        mFrameListener->showDebugOverlay(true);
//		mRoot->addFrameListener(mFrameListener);
//        //mRoot->addFrameListener(fl);
//
//    }
//    
//
//public:
//    void go(void)
//    {
//        if (!setup())
//            return;
//
//        mRoot->startRendering();
//    }
//
//	bool setup()
//	{
//		String pluginsPath = mResourcePath + "plugins.cfg";
//		// only use plugins.cfg if not static
//#ifdef OGRE_STATIC_LIB
//    #if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_IPHONE
//        Ogre::String workDir = Ogre::StringUtil::BLANK;
//        workDir = Ogre::macBundlePath() + "/";
//
//		mRoot = new Root(StringUtil::BLANK, 
//                         workDir + "ogre.cfg", mResourcePath + "Ogre.log");
//    #else
//		mRoot = new Root(StringUtil::BLANK, 
//                         mResourcePath + "ogre.cfg", mResourcePath + "Ogre.log");
//    #endif
//        
//		mStaticPluginLoader.load();
//#else
//		mRoot = new Root(pluginsPath, 
//			mResourcePath + "ogre.cfg", mResourcePath + "Ogre.log");
//#endif
//		LogManager::getSingleton().setLogDetail(LL_BOREME);
//		setupResources();
//
//		bool carryOn = configure();
//		if (!carryOn) return false;
//
//		chooseSceneManager();
//		createCamera();
//		createViewports();
//
//		// Set default mipmap level (NB some APIs ignore this)
//		TextureManager::getSingleton().setDefaultNumMipmaps(5);
//
//		// Create any resource listeners (for loading screens)
//		createResourceListener();
//		// Load resources
//		loadResources();
//
//		// Create the scene
//		createScene();
//
//		createFrameListener();
//
//		return true;
//
//	}
//
//
//
//};
//
//
////-----------------------------------------------------------------------------
////-----------------------------------------------------------------------------
//bool gReload;
//
//// Listener class for frame updates
//class MemoryTestFrameListener : public FrameListener
//{
//protected:
//	Real time;
//	OIS::Keyboard* mKeyboard;
//public:
//	MemoryTestFrameListener(RenderWindow * win)
//	{
//		time = 0;
//		OIS::ParamList pl;	
//		size_t windowHnd = 0;
//		std::ostringstream windowHndStr;
//
//		win->getCustomAttribute("WINDOW", &windowHnd);
//		windowHndStr << windowHnd;
//		pl.insert(std::make_pair(std::string("WINDOW"), windowHndStr.str()));
//
//		OIS::InputManager &im = *OIS::InputManager::createInputSystem( pl );
//
//		//Create all devices (We only catch joystick exceptions here, as, most people have Key/Mouse)
//		mKeyboard = static_cast<OIS::Keyboard*>(im.createInputObject( OIS::OISKeyboard, false ));
//	}
//	virtual ~MemoryTestFrameListener()
//	{
//		time = 0;            
//	}
//
//	bool frameStarted(const FrameEvent& evt)
//	{
//		if( mKeyboard->isKeyDown( OIS::KC_ESCAPE) )
//		{
//			gReload = false;
//			return false;
//		}
//
//		time += evt.timeSinceLastFrame;
//		if(time>5)
//		{
//			LogManager::getSingleton().logMessage("Reloading scene after 5 seconds");
//			gReload = true;
//			time=0;
//			return false;
//		}
//		else
//		{
//			gReload = false;
//			return true;
//		}
//	}
//
//	void keyClicked(OIS::KeyEvent* e) {};
//	void keyPressed(OIS::KeyEvent* e) {};
//	void keyReleased(OIS::KeyEvent* e) {};
//	void keyFocusIn(OIS::KeyEvent* e) {}
//	void keyFocusOut(OIS::KeyEvent* e) {}
//};
//
///** Application class */
//class MemoryTestApplication : public ExampleApplication
//{
//protected:
//	MemoryTestFrameListener * mTestFrameListener;
//public:
//
//	void go(void)
//	{
//		mRoot = 0;
//		if (!setup())
//			return;
//
//		mRoot->startRendering();
//
//		while(gReload)
//		{
//			// clean up
//			destroyScene();
//			destroyResources();
//			if (!setup())
//				return;
//			mRoot->startRendering();
//		}
//		// clean up
//		destroyScene();
//	}
//
//	bool setup(void)
//	{
//		if(!gReload)
//		{
//			String pluginsPath = mResourcePath + "plugins.cfg";
//			mRoot = new Root(pluginsPath, 
//				mResourcePath + "ogre.cfg", mResourcePath + "Ogre.log");
//		}
//
//		setupResources();
//
//		if(!gReload)
//		{
//
//			bool carryOn = configure();
//			if (!carryOn)
//				return false;
//
//			chooseSceneManager();
//			createCamera();
//			createViewports();
//
//			// Set default mipmap level (NB some APIs ignore this)
//			TextureManager::getSingleton().setDefaultNumMipmaps(5);
//
//			// Create any resource listeners (for loading screens)
//			createResourceListener();
//
//			createFrameListener();
//		}
//		// Load resources
//		loadResources();
//
//		// Create the scene
//		createScene();        
//
//		return true;
//
//	}
//
//	/// Method which will define the source of resources (other than current folder)
//	virtual void setupResources(void)
//	{
//		// Custom setup
//		ResourceGroupManager::getSingleton().createResourceGroup("CustomResourceGroup");
//		ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation(
//			"../../../media/ogrehead.zip", "Zip", "CustomResourceGroup");
//	}
//	void loadResources(void)
//	{
//		// Initialise, parse scripts etc
//		ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseAllResourceGroups();
//	}
//	void destroyResources()
//	{
//		LogManager::getSingleton().logMessage("Destroying resources");
//		ResourceGroupManager::getSingleton().removeResourceLocation(
//			"../../../media/ogrehead.zip");
//		ResourceGroupManager::getSingleton().destroyResourceGroup("CustomResourceGroup");
//	}
//
//	void createScene(void)
//	{
//		// Set a very low level of ambient lighting
//		mSceneMgr->setAmbientLight(ColourValue(0.1, 0.1, 0.1));
//
//		// Load ogre head
//		MeshManager::getSingleton().load("ogrehead.mesh","CustomResourceGroup");
//		Entity* head = mSceneMgr->createEntity("head", "ogrehead.mesh");
//
//		// Attach the head to the scene
//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->attachObject(head);
//
//	}
//
//	void createFrameListener(void)
//	{
//		// This is where we instantiate our own frame listener
//		mTestFrameListener= new MemoryTestFrameListener(mWindow);
//		mRoot->addFrameListener(mTestFrameListener);
//		/*if(!gReload)
//		{
//		ExampleApplication::createFrameListener();
//		}*/
//	}
//
//	void destroyScene(void)
//	{
//		LogManager::getSingleton().logMessage("Clearing scene");
//		mSceneMgr->clearScene();
//	}
//};
//
//
//
//#if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
//#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
//#include "windows.h"
//
//// External embedded window test
//INT WINAPI EmbeddedMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT );
//
//INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT )
//#else
//int main(int argc, char **argv)
//#endif
//{
//#if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_IPHONE
//    NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
//    int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, @"UIApplication", @"AppDelegate");
//    [pool release];
//    return retVal;
//#else
//	//EmbeddedMain(hInst, 0, strCmdLine, 0);
//
//	// Create application object
//    PlayPenApplication app;
//	//MemoryTestApplication app;
//
//    try {
//        app.go();
//	} catch( Ogre::Exception& e ) {
//#if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_WIN32
//        MessageBox( NULL, e.getFullDescription().c_str(), "An exception has occurred!", MB_OK | MB_ICONERROR | MB_TASKMODAL);
//#else
//        std::cerr << "An exception has occurred: " << e.getFullDescription();
//#endif
//    }
//
//    return 0;
//#endif
//}
//
//#if OGRE_PLATFORM == OGRE_PLATFORM_IPHONE
//#   ifdef __OBJC__
//@interface AppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate>
//{
//}
//
//- (void)go;
//
//@end
//
//@implementation AppDelegate
//
//- (void)go {
//    // Create application object
//    PlayPenApplication app;
//    try {
//        app.go();
//    } catch( Ogre::Exception& e ) {
//        std::cerr << "An exception has occurred: " <<
//        e.getFullDescription().c_str() << std::endl;
//    }
//}
//        
//- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
//    // Hide the status bar
//    [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES];
//    
//    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(go) toTarget:self withObject:nil];
//}
//
//- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application {
//    Root::getSingleton().queueEndRendering();
//}
//
////- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
////{
////    // Pause FrameListeners and rendering
////}
////
////- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
////{
////    // Resume FrameListeners and rendering
////}
//
//- (void)dealloc {
//    [super dealloc];
//}
//
//@end
//#   endif
//        
//#endif
