Create a new button object with a specific label (name)
Crée un nouvel objet bouton possédant une étiquette.
_channel_ : Chn : channel
_label_ : S : the label of the button (any string)
Return : ObjGtk : this object if success or nil if an error occurs
typeof button = ObjGtk;; fun main()= _showconsole; set button = _gtkButtonNewLabel _channel "Bouton"; ...