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///																																  ///
///		FICHIER :	Collide.h																								  ///
///																																  ///
///		NATURE	:	Old version of the Management of the collision by rapid algortihm																  ///
///																																  ///
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#ifndef __ZOOOLDCOLL_H__
#define __ZOOOLDCOLL_H__




#include	"..\Basic\ZooScene.h"







int M3DtestInter(ZScene *scene, ZNode *nodeA, ZNode *nodeB, ZNode **collA, ZNode **collB);

int M3DtestColl(ZScene *scene, ZNode *nodeA, ZNode *nodeB, const ZVector3 &transl, float *res, ZVector3 *vcol, float garde, ZNode **collA, ZNode **collB);








#endif