///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// ZNodeGraph Class
///
///				- Manage the properties of a node into the world
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////







#include	"..\Scene Graph\ZooNodeGraph.h"



///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Constructor	& Destructor	 										///
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ZNodeGraph::ZNodeGraph(int s3d) : ZNode()
{
	scene3D = s3d;

	worldScale = 1.0f;
	worldPos.SetNull();
	worldMat.IdentityMatrix();

	rangeMIN = 0.0f;
	rangeMAX = RANGE_INFINITY;
}


ZNodeGraph::~ZNodeGraph()
{
}

