///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// ZShell Class
///
///		- Shell Class (dummy)
///		- Manage the reference object into the world (virtual object or repere into the world)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////




#include	"..\Scene Graph\ZooShell.h"


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Constructor	& Destructor	 										///
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ZShell::ZShell(int s3d) : ZNodeGraph(s3d)
{
	type = SHL_TYPE_ID;
}


ZShell::~ZShell()
{
	ZNodeGraph::~ZNodeGraph();
}
