///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// ZShell Class
///
///		- Shell Class (dummy)
///		- Manage the reference object into the world (virtual object or repere into the world)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////









#ifndef __ZOOSHELL_H__
#define __ZOOSHELL_H__



#include	"..\Basic\ZooStd.h"
#include	"..\Scene Graph\ZooNodeGraph.h"


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// ZShell Class
///
///		- Classe des shell (ensembles d'objets 3D dans un même espace)
///		- Setting de la PRS
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

class ZShell : public ZNodeGraph
{

public:


	///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	/// Constructor & Destructor											///
	///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	ZShell(int s3d);
	~ZShell();


};

#endif