
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///																																  ///
///		FICHIER :	ZooSkelet.cpp																								  ///
///																																  ///
///		NATURE	:	Define the members of the skelet class                          											  ///
///																																  ///
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


#include	"..\Scene Graph\ZooSkelet.h"
#include	"..\SCOL\winuser.h"

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// ZBone Class
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/// Constructor					 										///
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ZSkelet::ZSkelet(int s3d) : ZNodeGraph(s3d)
{
	//type = SKL_TYPE_ID ;
	type = BON_TYPE_ID ;
	SkeletExist = false ;
	SkeletConstruct = false ;
	
isAnimated = false ;
}


ZSkelet::~ZSkelet()
{
	InitOfSkelet.~ZArray() ;
	BonesOfSkelet.Empty() ;
	BonesOfSkelet.~ZArray() ;
	ZNodeGraph::~ZNodeGraph();

}
