OpenSpace3D

Les liens

Création des liens

Dans l'onglet « Groups » tous les groupes de ressources sont représentés et le nombre de liens (interactions) est affiché.


La liste des liens existants dans le groupe est accessible en double-cliquant sur le cercle contenant le nombre de liens.


Explications de la notion de « lien » :

Un lien est la connexion d'un événement (event) de fonction à une action (action) d'une autre ou de la même fonction.
Certains liens proposent des valeurs prédéfinies que l’on peut sélectionner dans la liste des « values »


Dans la suite de ce support, la description de lien se fera de la manière suivante :

Group.Fonction.Event => Group.Fonction.Action

Pour créer des liens entre les fonctions, il faut effectuer un clic droit sur la fonction source puis sélectionner l'évènement voulu, ici « LeftClick ».



Déplacer le lien bleu depuis la fonction source jusqu'à la fonction de destination



Effectuer un clic droit sur la fonction de destination puis cliquer sur l’action voulue, ici « open »



Le lien est maintenant créé.


Lorsque vous dessinez un lien, vous pouvez annuler sa création en appuyant sur la touche « Echap ».
Certaines fonctions permettent de passer un paramètre dans le lien vers l’action déclenchée.

Par exemple une url pour sur l’action « play » de la fonction flash.

Pour supprimer un lien double cliquer sur une liste de lien pour les éditer un à un ou appuyer sur la touche « Suppr » après avoir sélectionné une liste de liens.

Edition et paramètres des liens

Certains plugITs vous permettrons d'éditer des valeurs, comme les coordonnées d'un objet.
Pour cela, il vous faudra éditer les liens crées entre vos évènements et vos actions.

Comme vous avez pu le voir dans la rubrique précédente, double-cliquez sur le cercle présent sur le lien. Un panneau s'affiche, énumérant les différents liens présents.


Il vous faut à présent sélectionner dans la liste le lien adapté à votre action.

La zone de texte du bas, grisée à l'origine, est maintenant accessible.
Il vous suffit d'y entrer la valeur de votre choix, sous la forme adaptée.
Un texte s'écrira tout simplement, il n'est pas nécessaire de lui mettre des guillemets (Voir visuel ci-dessus).

Des coordonnées s'écriront sous la forme X Y Z , soit les valeurs de chaque axe, séparées par un espace.


Le lien peut également être édité de manière dynamique via un autre plugIt; il suffit pour cela d'utiliser un plugIt qui aura comme évènement une valeur (par exemple une coordonnée) et de faire directement le lien vers l'action du plugIt. Ainsi les valeurs seront dynamiques.