Le PlugIt Examine View permet d’activer la navigation en utilisant la même ergonomie que lorsque l’on se trouve en mode édition.
D'une façon générale cette fonction devrait être ajoutée dans le groupe « Scene » puisque une seule instance suffit et qu’aucune ressource particulière n’est nécessaire.

Paramètres |
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1 |
Permet de régler l'angle de vision de la caméra |
2 |
Distance minimale d'affichage de la caméra |
3 |
Distance maximale d'affichage de la caméra |
4 |
Distance initiale de la caméra |
5 |
Permet de donner un effet d'inertie à la caméra |
6 |
Autorise le déplacement de la caméra sur un même plan (en laissant le clic du milieu de la souris appuyé tout en la déplaçant) |

Paramètres |
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1 |
Permet de placer la position sur laquelle sera centrée la caméra sur les coordonnées d'un objet |
2 |
Position initiale en X |
3 |
Position initiale en Y |
4 |
Position initiale en Z |
5 |
Angle initial en X |
6 |
Angle initial en Y |
7 |
Angle initial en Z |
8 |
Active l'examine view au démarrage de l'application |
Événement |
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Camera Shell |
Envoie le nom du dummy de la caméra |
Data Changed |
Indique que des variables ont étées modifiées et donne leur valeur |
Action |
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Change data |
Changer les valeurs du plugIt |
Control |
Récupére des évènements de contrôle, tels que ceux émis par la WiiMote |
Disable |
Désactive l'examine view |
Enable |
Enclenche l'examine view |
Get Camera Shell |
Récupère le nom d'un dummy et le place en tant que point cible de la caméra |
Set distance |
Changer la distance de la caméra |
Set position |
Changer la position de la caméra |