Ce plugIT complet permet d’avoir accès à une toolbox complète afin de paramétrer les réactions physiques sur un objet.

Paramètres |
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1 |
Renseigne le nom de l'objet sur lequel sera appliqué la physique (l'objet doit être paramétré avec un body physique). |
2 |
Si coché, l'objet sera contraint sur l'axe Y. |
3 |
Utilise les coordonnées de vecteur locales. |
3 |
Si coché, l'objet est gelé automatiquement losque l'objet ateint sont point d'équilibre. |
Événement |
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Has motion |
Annonce un mouvement de l'objet |
Has no motion |
Annonce une immobilité de l'objet |
Leaves world |
Envoyé losque l'objet quitte le monde physique. |
Omega |
Moment d'inertie sur la rotation de l'objet |
Torque |
Vélocité de rotation de l'objet |
Velocity |
Vélocité de l'objet |
Action |
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Add constant force |
Ajoute une force constante |
Add constant torque |
Ajoute une force de rotation constante |
Add force |
Ajoute une force |
Add impulse |
Ajoute une impulsion |
Add torque |
Ajoute une force de rotation |
Add velocity |
Ajoute de la vélocité |
Reset body |
Relance le corps de l'objet |
Reset world |
Relance le monde |
Set auto freeze |
Applique en auto freeze |
Set constant force |
Applique une force constante |
Set constant torque |
Applique un vecteur de vitesse de rotation constant. |
Set enable |
Force l'activation ou la désactivation de l'objet physique (le lien prend 1 ou 0 en paramètre) |
Set force |
Applique une force |
Set mass |
Change la masse de l'objet |
Set omega |
Applique un vecteur de moment d'inertie sur la rotation. |
Set torque |
Applique un vecteur de vitesse de rotation. |
Set velocity |
Applique un vecteur de vitesse de déplacement. |
Set world enable |
Rend la physique du monde active. |
Set world gravity |
Change le vecteur de gravité du monde. |