OpenSpace3D

PlugIt "Physic tools"

Ce plugIT complet permet d’avoir accès à une toolbox complète afin de paramétrer les réactions physiques sur un objet.

 

Paramètres

1

Renseigne le nom de l'objet sur lequel sera appliqué la physique (l'objet doit être paramétré avec un body physique).

2

Si coché, l'objet sera contraint sur l'axe Y.

3

Utilise les coordonnées de vecteur locales.

3

Si coché, l'objet est gelé automatiquement losque l'objet ateint sont point d'équilibre.


 

Événement

Has motion

Annonce un mouvement de l'objet

Has no motion

Annonce une immobilité de l'objet

Leaves world

Envoyé losque l'objet quitte le monde physique.

Omega

Moment d'inertie sur la rotation de l'objet

Torque

Vélocité de rotation de l'objet

Velocity

Vélocité de l'objet


 

Action

Add constant force

Ajoute une force constante

Add constant torque

Ajoute une force de rotation constante

Add force

Ajoute une force

Add impulse

Ajoute une impulsion

Add torque

Ajoute une force de rotation

Add velocity

Ajoute de la vélocité

Reset body

Relance le corps de l'objet

Reset world

Relance le monde

Set auto freeze

Applique en auto freeze

Set constant force

Applique une force constante

Set constant torque

Applique un vecteur de vitesse de rotation constant.

Set enable

Force l'activation ou la désactivation de l'objet physique (le lien prend 1 ou 0 en paramètre)

Set force

Applique une force

Set mass

Change la masse de l'objet

Set omega

Applique un vecteur de moment d'inertie sur la rotation.

Set torque

Applique un vecteur de vitesse de rotation.

Set velocity

Applique un vecteur de vitesse de déplacement.

Set world enable

Rend la physique du monde active.

Set world gravity

Change le vecteur de gravité du monde.