OpenSpace3D

Arbre de Scene et Ressources

L'arbre de scène d'OpenSpace3D est un outil qui affiche la totalité des ressources présentes dans la scène ainsi que leur hiérarchie.

L’interface générale de cet outil est la suivante :

Scene Tree

Exemple d'arbre de scène


Chacun des éléments de l’arbre d’une scène chargés dans OpenSpace3D est représenté par une icône qui le caractérise, l'ajout et le paramétrage de chaque élément est décrit dans le chapitre Utilisation Avancée :

icône

dénomination

description

Scène Représentation du noeud principal de l’application 3D
Compositors Représentation d'un compositor
Camera Représentation d’une caméra 3D
Light Représentation d’une lumière 3D
Group Représentation d’un groupe
Mesh Représentation d’un Objet 3D
Noeud Représentation d’un noeud de scène
Animation Représentation d’une animation
Sky Représentation d’un Ciel
Bones Representation des bones d’un objet
Particle system Représentation d'un système de Particules
Dynamic cube map Représentation d'une cubemap dynamique
Dynamic Reflection map Représentation d'une Reflection Map dynamique


N.B : C’est par un clic droit sur les différents éléments de l’arbre de scène que l’on accède aux différents paramètres relatifs à chaque ressource de l’arbre

 

Voici pour la scene un exemple des élements accessibles par un clic droit dans l'arbre de scène:


Fonction Définition
Set Background color Fixe la couleur de fond de la fenêtre 3D (Cf Color Map)
Set Ambiant color Fixe la couleur de la lumière ambiante de la scène.(Cf Color Map)
Set Shadow Method Options sur les ombres temps réelles dans la scène (Cf Utilisation Avancée Rendu 3D)
Set Fog setting Paramètres du brouillard de la scène 3D
Set Material Scheme Editer un material
Set physic setting Paramètres physiques de la scène 3D (Cf Utilisation Avancée Moteur Physique)
Show scene grid Permet d’afficher ou de cacher la grille dans la scène 3D
Show scene helpers Permet d’afficher ou de cacher les icônes pour les caméras, dummies et lumières
Auto fit on select Permet d’activer ou de désactiver le centrage automatique sur un objet lorsqu’il est sélectionné
Add sky dome Permet l’ajout d’un ciel de type dome (Cf Utilisation Avancée Ressources)
Add sky box Permet l’ajout d’un ciel de type boîte (Cf Utilisation Avancée Ressources)
Add sky plan Permet l’ajout d’un ciel de type plan (Cf Utilisation Avancée Ressources)
Add mesh Permet l’ajout d’un mesh dans la scène (Cf Utilisation Avancée Ressources)
Add compositor Permet l'ajout de compositor dans la scène (Cf Utilisation Avancée Ressources)
Add Camera Permet l’ajout d’une caméra (Cf Utilisation Avancée Ressources)
Add Light Permet l’ajout d’une lumière
Add Dummy Permet l’ajout d’un noeud de scène dans la scène (Cf Utilisation Avancée Ressources)
Add Particle system Permet l'ajout d'un système de particules dans la scene (Cf Utilisation Avancée Ressources)
Import to scene Permet d'ouvrir le wizard pour l'import de ressources (Cf Utilisation Avancée Ressources)
Add resources to scene Permet l’ajout d’une ressource graphique dans la scène (Cf Utilisation Avancée Ressources)
Add dynamic cube map Permet d'ajouter une cubemap dynamiquement
Add dynamic reflection map Permet d'ajouter une dynamic reflection ou refraction map.
Add new Group Permet l'ajout d'un nouveau group (Cf Utilisation Avancée Ressources)

Ressources

La liste des différentes ressources pouvant être intégrée à un projet OpenSpace3D a été décrite ci-dessus et le détail pour chaque ressources est accessible dans le chapitre "Utilisation Avancée Ressources"