mediump vec4 xlat_main( ); mediump vec4 xlat_main( ) { highp float foo = 1.00000; foo += 1.00000; foo += 100000.; foo += -0.00100000; foo += 2.00000; foo += 3.00000; return vec4( foo); } void main() { mediump vec4 xl_retval; xl_retval = xlat_main( ); gl_FragData[0] = vec4( xl_retval); }