varying vec4 xlv_TEXCOORD0; void main () { vec4 a_1; a_1 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); bvec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = greaterThan (xlv_TEXCOORD0, vec4(0.5, 0.5, 0.5, 0.5)); float tmpvar_3; if (tmpvar_2.x) { tmpvar_3 = 1.0; } else { tmpvar_3 = 5.0; }; float tmpvar_4; if (tmpvar_2.y) { tmpvar_4 = 2.0; } else { tmpvar_4 = 6.0; }; float tmpvar_5; if (tmpvar_2.z) { tmpvar_5 = 3.0; } else { tmpvar_5 = 7.0; }; float tmpvar_6; if (tmpvar_2.w) { tmpvar_6 = 4.0; } else { tmpvar_6 = 8.0; }; vec4 tmpvar_7; tmpvar_7.x = tmpvar_3; tmpvar_7.y = tmpvar_4; tmpvar_7.z = tmpvar_5; tmpvar_7.w = tmpvar_6; a_1 = tmpvar_7; bvec4 tmpvar_8; tmpvar_8 = greaterThan (xlv_TEXCOORD0, vec4(0.5, 0.5, 0.5, 0.5)); float tmpvar_9; if (tmpvar_8.x) { tmpvar_9 = 1.0; } else { tmpvar_9 = 5.0; }; float tmpvar_10; if (tmpvar_8.y) { tmpvar_10 = 2.0; } else { tmpvar_10 = 6.0; }; float tmpvar_11; if (tmpvar_8.z) { tmpvar_11 = 3.0; } else { tmpvar_11 = 7.0; }; float tmpvar_12; if (tmpvar_8.w) { tmpvar_12 = 4.0; } else { tmpvar_12 = 8.0; }; vec4 tmpvar_13; tmpvar_13.x = tmpvar_9; tmpvar_13.y = tmpvar_10; tmpvar_13.z = tmpvar_11; tmpvar_13.w = tmpvar_12; a_1 = (tmpvar_7 + tmpvar_13); bvec4 tmpvar_14; tmpvar_14 = greaterThan (xlv_TEXCOORD0, vec4(0.5, 0.5, 0.5, 0.5)); float tmpvar_15; if (tmpvar_14.x) { tmpvar_15 = 1.0; } else { tmpvar_15 = 2.0; }; float tmpvar_16; if (tmpvar_14.y) { tmpvar_16 = 1.0; } else { tmpvar_16 = 2.0; }; float tmpvar_17; if (tmpvar_14.z) { tmpvar_17 = 1.0; } else { tmpvar_17 = 2.0; }; float tmpvar_18; if (tmpvar_14.w) { tmpvar_18 = 1.0; } else { tmpvar_18 = 2.0; }; vec4 tmpvar_19; tmpvar_19.x = tmpvar_15; tmpvar_19.y = tmpvar_16; tmpvar_19.z = tmpvar_17; tmpvar_19.w = tmpvar_18; a_1 = (a_1 + tmpvar_19); bvec4 tmpvar_20; tmpvar_20 = greaterThan (xlv_TEXCOORD0, vec4(0.5, 0.5, 0.5, 0.5)); float tmpvar_21; if (tmpvar_20.x) { tmpvar_21 = 1.0; } else { tmpvar_21 = 2.0; }; float tmpvar_22; if (tmpvar_20.y) { tmpvar_22 = 1.0; } else { tmpvar_22 = 2.0; }; float tmpvar_23; if (tmpvar_20.z) { tmpvar_23 = 1.0; } else { tmpvar_23 = 2.0; }; float tmpvar_24; if (tmpvar_20.w) { tmpvar_24 = 1.0; } else { tmpvar_24 = 2.0; }; vec4 tmpvar_25; tmpvar_25.x = tmpvar_21; tmpvar_25.y = tmpvar_22; tmpvar_25.z = tmpvar_23; tmpvar_25.w = tmpvar_24; a_1 = (a_1 + tmpvar_25); bvec4 tmpvar_26; tmpvar_26 = bvec4(fract(xlv_TEXCOORD0)); float tmpvar_27; if (tmpvar_26.x) { tmpvar_27 = 1.0; } else { tmpvar_27 = 2.0; }; float tmpvar_28; if (tmpvar_26.y) { tmpvar_28 = 1.0; } else { tmpvar_28 = 2.0; }; float tmpvar_29; if (tmpvar_26.z) { tmpvar_29 = 1.0; } else { tmpvar_29 = 2.0; }; float tmpvar_30; if (tmpvar_26.w) { tmpvar_30 = 1.0; } else { tmpvar_30 = 2.0; }; vec4 tmpvar_31; tmpvar_31.x = tmpvar_27; tmpvar_31.y = tmpvar_28; tmpvar_31.z = tmpvar_29; tmpvar_31.w = tmpvar_30; a_1 = (a_1 + tmpvar_31); gl_FragData[0] = a_1; } // stats: 51 alu 0 tex 20 flow // inputs: 1 // #0: xlv_TEXCOORD0 (high float) 4x1 [-1]