varying highp float xlv_VFACE; void main () { mediump vec4 tmpvar_1; highp vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = vec4(xlv_VFACE); tmpvar_1 = tmpvar_2; gl_FragData[0] = tmpvar_1; } // stats: 0 alu 0 tex 0 flow // inputs: 1 // #0: xlv_VFACE (high float) 1x1 [-1]