uniform mediump vec4 _Color; #line 3 #line 3 mediump vec4 xlat_main( ) { mediump float c1 = max( _Color.x, _Color.y); mediump float c2 = (_Color.z * _Color.w); #line 11 highp float c3 = log2(16.0); highp float c4 = (-_Color.x); return vec4( c1, c2, c3, c4); } void main() { mediump vec4 xl_retval; xl_retval = xlat_main( ); gl_FragData[0] = vec4(xl_retval); } // uniforms: // _Color: type 12 arrsize 0