#line 1 uniform vec4 _Color; #line 3 vec4 xlat_main( ) { #line 6 float c1 = max( _Color.x, _Color.y); float c2 = (_Color.z * _Color.w); float c3 = log2(16.0); float c4 = (-_Color.x); #line 10 return vec4( c1, c2, c3, c4); } void main() { vec4 xl_retval; xl_retval = xlat_main( ); gl_FragData[0] = vec4(xl_retval); } // uniforms: // _Color: type 12 arrsize 0