#line 5 uniform float THIS_IS_THE_MACRO_ARG; #line 7 vec4 xlat_main( ) { return vec4( THIS_IS_THE_MACRO_ARG); } void main() { vec4 xl_retval; xl_retval = xlat_main( ); gl_FragData[0] = vec4(xl_retval); } // uniforms: // THIS_IS_THE_MACRO_ARG: type 9 arrsize 0