#line 6 struct VertexOutput { highp vec4 pos; }; #line 1 struct VertexInput { highp vec4 pos; }; #line 11 #line 11 VertexOutput xlat_main( const VertexInput xlat_varinput ) { VertexOutput xlat_varoutput; xlat_varoutput.pos = xlat_varinput.pos; #line 15 return xlat_varoutput; } attribute highp vec4 xlat_attrib_POSITION; void main() { VertexOutput xl_retval; VertexInput xlt_xlat_varinput; xlt_xlat_varinput.pos = vec4(xlat_attrib_POSITION); xl_retval = xlat_main( xlt_xlat_varinput); gl_Position = vec4(xl_retval.pos); }