#line 10 struct v2f { vec4 pos; vec4 uv; }; #line 2 struct a2v1 { vec4 texcoord; }; #line 6 struct a2v2 { vec4 texcoord; }; #line 15 #line 15 v2f xlat_main( in a2v1 v, in a2v2 v2 ) { v2f o; return o; } varying vec4 xlv_TEXCOORD; void main() { v2f xl_retval; a2v1 xlt_v; xlt_v.texcoord = vec4(gl_MultiTexCoord0); a2v2 xlt_v2; xlt_v2.texcoord = vec4(gl_MultiTexCoord0); xl_retval = xlat_main( xlt_v, xlt_v2); gl_Position = vec4(xl_retval.pos); xlv_TEXCOORD = vec4(xl_retval.uv); }