#line 11 struct v2f { vec4 pos; vec4 uv; }; #line 0 struct a2v1 { vec4 texcoord4; }; #line 6 struct a2v2 { vec2 texcoord2; a2v1 substruct; }; #line 16 #line 16 v2f xlat_main( in a2v2 v ) { v2f o; return o; } varying vec4 xlv_TEXCOORD; void main() { v2f xl_retval; a2v2 xlt_v; xlt_v.texcoord2 = vec2(gl_MultiTexCoord0); xlt_v.substruct.texcoord4 = vec4(gl_MultiTexCoord0); xl_retval = xlat_main( xlt_v); gl_Position = vec4(xl_retval.pos); xlv_TEXCOORD = vec4(xl_retval.uv); }