L'arbre de scène d'OpenSpace3D est un outil qui affiche la totalité des ressources présentes dans la scène ainsi que leur hiérarchie.
L’interface générale de cet outil est la suivante :
1 |
Onglets des ressources du groupe courant. Lorsque vous sélectionnez un groupe de ressources dans l'arbre de scène, le contenu des onglets suivants correspondront à leur contenu. |
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Filtrer le contenu de l'arbre de scène par mot clef. |
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Déplacer une liste de noeuds dans l'arbre de scène. |
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L'arbre des éléments contenus dans la scène. |
Chacun des éléments de l’arbre d’une scène chargés dans OpenSpace3D est représenté par une icône qui le caractérise.
icône |
dénomination |
description |
| Scène | Représentation du noeud principal de l’application 3D | |
| Compositeur | Représentation d'un compositor | |
| Camera | Représentation d’une caméra 3D | |
| Lumière | Représentation d’une lumière 3D | |
| Groupe | Représentation d’un groupe | |
| Maillage | Représentation d’un Objet 3D | |
| Noeud | Représentation d’un noeud de scène | |
| Animation | Représentation d’une animation | |
| Ciel | Représentation d’un Ciel | |
| Os | Representation des bones d’un objet | |
| Système de particules | Représentation d'un système de Particules | |
| Texture cubique dynamique | Représentation d'une cubemap dynamique | |
| Texture de Réflexion dynamique | Représentation d'une "Reflection Map" dynamique |
C’est par un clic droit sur les différents éléments de l’arbre de scène que l’on accède aux différents menus relatifs à chaque ressource de l’arbre
| Fonction | Définition |
| Paramètres de rendu | Paramètres de rendu de la scène. Plus d'informations |
| Méthode d'ombres | Options sur les ombres temps réelles dans la scène (Cf Utilisation Avancée Rendu 3D) |
| Paramètres du brouillard | Paramètres du brouillard de la scène 3D |
| Paramètres d'environnement | Paramètres de l'environnement de la scène. Plus d'informations |
| Paramètres de schème de matériaux | Définir le schéma de matériau par défaut de la scène |
| Paramètres de la physique | Paramètres physiques de la scène 3D (Cf Utilisation Avancée Moteur Physique) |
| Afficher la grille de la scène | Permet d’afficher ou de cacher la grille dans la scène 3D |
| Afficher les aides visuelles de la scène | Permet d’afficher ou de cacher les icônes pour les caméras, dummies et lumières |
| Vois les informations de la scène | Affiche les informations techniques de la scène (Images par secondes, nombre de faces dans le vue, etc...) |
| Ajustement automatique de la vue lors de la sélection | Permet d’activer ou de désactiver le centrage automatique sur un objet lorsqu’il est sélectionné |
| Afficher tous les objets | Permet d'afficher tous les objets cachés de la scène |
| Ajouter une boîte de ciel | Permet l’ajout d’un ciel de type boîte (Cf Utilisation Avancée Ressources) |
| Ajouter un dôme de ciel | Permet l’ajout d’un ciel de type dome (Cf Utilisation Avancée Ressources) |
| Ajouter un plan de ciel | Permet l’ajout d’un ciel de type plan (Cf Utilisation Avancée Ressources) |
| Ajouter un compositor | Permet l'ajout de compositor dans la scène (Cf Utilisation Avancée Ressources) |
| Ajouter un objet | Permet l’ajout d’un maillage dans la scène (Cf Utilisation Avancée Ressources) |
| Ajouter une caméra | Permet l’ajout d’une caméra (Cf Utilisation Avancée Ressources) |
| Ajouter une lumière | Permet l’ajout d’une lumière |
| Ajouter un noeud | Permet l’ajout d’un noeud de scène dans la scène (Cf Utilisation Avancée Ressources) |
| Ajouter une texture de cube dynamique | Permet d'ajouter une cubemap dynamiquement |
| Ajouter une texture de réflexion dynamique | Permet d'ajouter une dynamic reflection ou refraction map. |
| Ajouter un système de particules | Permet l'ajout d'un système de particules dans la scene (Cf Utilisation Avancée Ressources) |
| Importer dans la scène | Permet d'ouvrir l'assistant pour l'import de ressources (Cf Utilisation Avancée Ressources) |
| Ajouter des ressources à la scène | Permet l’ajout d’une ressource graphique dans la scène (Cf Utilisation Avancée Ressources) |
| Ajouter un nouveau groupe | Permet l'ajout d'un nouveau groupe (Cf Utilisation Avancée Ressources) |