Rotate Plugin - Help - March 99 by Sylvain Huet modified Jun 99 by Christophe LOREK ----------------------------------------------- The goal of this module is to rotate a list of objects specified in the anchor associated with the instance. ------------------------------------------------------------------------------ Parameters : - framerate : this gives the number of frames per second (default is 30). - angularX : the objects will be rotated of the angle specified around the X-axis of the objet referential at each frame (the value must be an integer, the value 65536 representing 360 degrees). - angularY : the objects will be rotated of the angle specified around the Y-axis of the objet referential at each frame (the value must be an integer, the value 65536 representing 360 degrees). - angularZ : the objects will be rotated of the angle specified around the Z-axis of the objet referential at each frame (the value must be an integer, the value 65536 representing 360 degrees). ------------------------------------------------------------------------------ Actions : - none. ------------------------------------------------------------------------------ Events : - none. ------------------------------------------------------------------------------ Zones : - none. ****************************************************************************** Le but de ce module est de faire tourner une liste d'objets spécifiée dans l'ancre associée à l'instance. ------------------------------------------------------------------------------ Paramètres : - framerate : ceci donne le nombre de frames par seconde (30 par défaut). - angularX : les objets seront tournés de l'angle spécifié autour de l'axe des X du repère de l'objet à chaque frame (la valeur doit être un entier, la valeur 65536 représentant 360 degrés). - angularY : les objets seront tournés de l'angle spécifié autour de l'axe des Y du repère de l'objet à chaque frame (la valeur doit être un entier, la valeur 65536 représentant 360 degrés). - angularZ : les objets seront tournés de l'angle spécifié autour de l'axe des Z du repère de l'objet à chaque frame (la valeur doit être un entier, la valeur 65536 représentant 360 degrés). ------------------------------------------------------------------------------ Actions : - none. ------------------------------------------------------------------------------ Events : - none. ------------------------------------------------------------------------------ Zones : - none.