| Catégorie / Domaine : | C3D3 Plugin | 
| Compatibilité SCOL Voy@ger : | V 3.5 et supérieure | 
| Mise à jour : | 07/1999 | 
Ce plugin applique une rotation à la liste d'objets 3d spécifiés 
  dans l'ancre. Une valeur différente peut être donnée à 
  chaque axe.
  Une instance doit être créée pour chaque rotation différente.
  Ce plugin peut être édité en ligne grâce au plugin 
  DynEditor. 

  Figure 1 : Interface du plugin Rotation
(1) : angular X => Les objets connaîtront une rotation avec l'angle spécifié (en unité angualire scol) autour de l'axe des X du repère de l'objet à chaque frame (la valeur doit être un entier, la valeur 65536 représentant 360 degrés).
(2) : angular Y => Les objets connaîtront une rotation avec l'angle spécifié (en unité angualire scol) autour de l'axe des Y du repère de l'objet à chaque frame (la valeur doit être un entier, la valeur 65536 représentant 360 degrés)
(3) : angular Z => Les objets connaîtront une rotation avec l'angle spécifié (en unité angualire scol) autour de l'axe des Z du repère de l'objet à chaque frame (la valeur doit être un entier, la valeur 65536 représentant 360 degrés)
(4) : framerate => Vitesse de rendu de la rotation des objets
| Action | Fonction | 
| Evénement | Fonction | 
| Zone | Fonction | Interface | Affectation | 
| Aucune |