Scale2 1.0

Catégorie / Domaine : Plugin du C3D3
Compatibilité SCOL Voy@ger : V 2.0c et supérieure
Mise à jour :

02/2003


Fonction

Ce module applique un changement d'échelle en boucle à la liste d'objets spécifiés dans l'ancre pour donner un effet de pulsation.

Le changement d'échelle s'exprime en pourcentage de la taille de chaque objet et oscille entre une taille maximum et une taille minimum. La variation est linéaire (c'est à dire pas d'accélération) et dépend de la vitesse d'affichage de la carte graphique.

Configuration


Figure 1 : Interface du plugin Scale

(1) ScaleFactorMax Pourcentage maximum (limite supérieure) de la taille de l'objet). Exemple : 200 pour 200% de la taille initiale
(2) ScaleFactorMin Pourcentage minimum (limite inférieure)de la taille de l'objet. Exemple : 50 pour 50% de la taille initiale
(3) ScaleFactorIncrement Vitesse de la pulsation. Exemple : 10 pour varier de 10% la taille de l'objet à chaque cycle vidéo.
(4) Framerate Donne le nombre de cadres d'images par seconde (plus il y a de cadres, plus le mouvement paraîtra fluide) ;
si l'ordinateur n'est pas assez puissant pour afficher toutes les cadres d'images, quelques cadres seront sautées
pour garantir que le mouvement ne sera pas plus lent que prévu (la valeur par défaut est 30)



Mise en oeuvre

Créez un lien sur l'objet concerné
Créez l'ancre avec ces liens.
Créez l'instance "Scale2(1.0)" et associez-lui l'ancre.

Action Fonction
Aucune  

Evénement Fonction
Aucun  

Zone Fonction Interface Affectation
Aucune