Shift 2.2

Catégorie / Domaine : C3D3 Plugin
Compatibilité SCOL Voy@ger : V 3.5 et supérieure
Mise à jour : 01/2002

Fonction

Ce plugin effectue un décalage des coordonnées textures de la liste des matériaux spécifiés dans l'ancre. Une instance doit être créée pour chaque décalage différent.
Ce plugin peut être édité en ligne avec le plugin DynEditor.

Configuration


Figure 1 : Interface du plugin Shift

(1) : U speed => La texture sera décalée de ce nombre de pixels de texture à chaque appel, le long de l'axe U (horizontal).

(2) : V speed => La texture sera décalée de ce nombre de pixels de texture à chaque appel, le long de l'axe V (vertical).

(3) : Authorized Time render => Exprime le délai minimal entre chaque "glissement" de texture sur le client en millisecondes.
Ceci permet d'avoir un changement de texture indépendant des performances de la machine du client ; ce paramètre permet un défilement plus cadencé et moins rapide de la texture. (Par exemple si les performances de la machine permettent de faire glisser la texture toutes les 10 ms et que l'Authorized Time render a été fixé à 100 ms, les textures ne changeront que toutes les 100 ms).

Mise en oeuvre

Action Fonction

Evénement Fonction

Zone Fonction Interface Affectation
Aucun