| Catégorie / Domaine : | C3D3 Plugin | 
| Compatibilité SCOL Voy@ger : | V 3.5 et supérieure | 
| Mise à jour : | 01/2002 | 
Ce plugin effectue un décalage des coordonnées textures de la 
  liste des matériaux spécifiés dans l'ancre. Une instance 
  doit être créée pour chaque décalage différent.
  Ce plugin peut être édité en ligne avec le plugin DynEditor.

  Figure 1 : Interface du plugin Shift
(1) : U speed => La texture sera décalée de ce nombre de pixels de texture à chaque appel, le long de l'axe U (horizontal).
(2) : V speed => La texture sera décalée de ce nombre de pixels de texture à chaque appel, le long de l'axe V (vertical).
(3) : Authorized Time render => Exprime le délai minimal entre chaque 
  "glissement" de texture sur le client en millisecondes.
  Ceci permet d'avoir un changement de texture indépendant des performances 
  de la machine du client ; ce paramètre permet un défilement plus 
  cadencé et moins rapide de la texture. (Par exemple si les performances 
  de la machine permettent de faire glisser la texture toutes les 10 ms et que 
  l'Authorized Time render a été fixé à 100 ms, les 
  textures ne changeront que toutes les 100 ms).
| Action | Fonction | 
| Evénement | Fonction | 
| Zone | Fonction | Interface | Affectation | 
| Aucun |